装饰者模式-动态的包装原有对象的行为

公号:码农充电站pro
主页:https://codeshellme.github.iohtml

今天来介绍装饰者模式Decorator Design Pattern)。java

假设咱们须要给一家火锅店设计一套结帐系统,也就是统计顾客消费的总价格。怎样才能设计出一个好的系统呢?git

1,结帐系统需求分析

既然要设计一个结帐系统,固然须要知道火锅店都有哪些食品及食品的价格,假如咱们从火锅店老板那里获得如下食品清单:github

  • 锅底类:
    • 清汤锅底:5 元
    • 麻辣锅底:7 元
    • 其它
  • 配菜类:
    • 青菜:3 元
    • 羊肉:6 元
    • 其它
  • 饮料类:
    • 可乐:2 元
    • 其它

能够看到,食品共有三大类,分别是:锅底类,配菜类和饮料类,每一个大类下边都有不少具体的食品。算法

为了设计出一个可维护,可扩展,有弹性的系统,应该怎样设计呢?shell

咱们能够这样看待食品之间的关系,将锅底类看做主品,全部其它的都为副品,也就是附加在主品之上的食品。设计模式

副品以主品为中心,围绕在主品周围,包裹着主品,一层层的往外扩展框架

以下图所表达的同样:ide

在这里插入图片描述

2,装饰者模式

像这种,须要在原来(主品)的基础上,附加其它的东西(副品),这样的业务场景均可以使用装饰者模式测试

装饰者模式的定义为:动态的给一个对象添加其它功能。从扩展性来讲,这种方式比继承更有弹性,更加灵活,可做为替代继承的方案

装饰者模式的优势在于,它可以更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不须要修改任何现有的底层代码。也就是不须要经过修改代码,而是经过扩展代码,来完成新的业务需求。

这就很是符合咱们所说的设计原则中的开闭原则对扩展开放,对修改关闭。也就是尽可能不要修改原有代码,而是经过扩展代码来完成任务。这样作的好处是能够减小对原有系统的修改,从而减小引入 bug 的风险。

装饰者模式的类图以下:

在这里插入图片描述

ConcreteComponent 为被装饰者,Decorator 是全部装饰者的超类。

装饰者和被装饰者有着共同的超类型,这一点很重要,由于装饰者必须可以取代被装饰者。这样,装饰者才能在被装饰者的基础上,加上本身的行为,以加强被装饰者的能力。

一个被装饰者能够被多个装饰者依次包装,这个包装行为是动态的,不限次数的。

3,实现结帐系统

那么根据装饰者模式的类图,咱们能够设计出火锅店结帐系统的类图,以下:

在这里插入图片描述

火锅的锅底做为被装饰者,配菜和饮料做为装饰者。

每一个类都有两个方法:

  • describe:返回当前火锅的描述。
  • cost:返回当前火锅的价格。

首先编写 HotPot 类:

class HotPot {
    protected String desc = "HotPot";
    protected double price = 0;

    public String description() {
        return desc;
    }

    public double cost() {
        return price;
    }
 
    public void printMenu() {
        System.out.println("菜单:" + description() + " 消费总价:" + cost());
    }
}

HotPot 类中有两个属性 descprice,还有三个方法 descriptioncostprintMenuprintMenu 用于输出菜单和消费总价。

再编写 SideDish 类:

class SideDish extends HotPot {
    protected HotPot hotpot;
    
    public double cost() {
        return hotpot.cost() + price;
    };

    public String description() {
        return hotpot.description() +" + "+ desc;
    };
}

SideDish 继承了 HotPot,添加了本身的属性 hotpot,而且重写了两个方法 descriptioncost

注意SideDish 类对两个方法 descriptioncost 进行了重写,这很是重要,这体现出了装饰者与被装饰者的区别,装饰者能在被装饰者的基础上附加本身的行为,缘由就在这里

编写两个锅底类:

class SoupPot extends HotPot {
    public SoupPot() {
        desc = "Soup";
        price = 5;
    }
}

class SpicyPot extends HotPot {
    public SpicyPot() {
        desc = "Spicy";
        price = 7;
    }
}

这两个类都继承HotPot,并分别在构造方法中设置本身的 descprice

再编写三个配菜类:

class VegetablesDish extends SideDish {
    public VegetablesDish(HotPot hotpot) {
        this.hotpot = hotpot;
        desc = "Vegetables";
        price = 3;
    }
}

class MuttonDish extends SideDish {
    public MuttonDish(HotPot hotpot) {
        this.hotpot = hotpot;
        desc = "Mutton";
        price = 6;
    }
}

class ColaDish extends SideDish {
    public ColaDish(HotPot hotpot) {
        this.hotpot = hotpot;
        desc = "Cola";
        price = 2;
    }
}

这三个类都继承 SideDish,并分别在构造方法中设置本身的hotpotdescprice

4,测试结帐系统

用以下代码来测试:

// 只有一份清汤锅底
HotPot hotpot = new SoupPot(); // 被装饰者不需装饰者包装也可使用
hotpot.printMenu();

// 清汤锅底 + 蔬菜
hotpot = new VegetablesDish(hotpot);
hotpot.printMenu();

// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉
hotpot = new MuttonDish(hotpot);
hotpot.printMenu();

// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉 + 可乐
hotpot = new ColaDish(hotpot);
hotpot.printMenu();

// 清汤锅底 + 蔬菜 + 羊肉 + 可乐 + 蔬菜
hotpot = new VegetablesDish(hotpot);
hotpot.printMenu();

输出以下:

菜单:Soup 消费总价:5.0
菜单:Soup + Vegetables 消费总价:8.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton 消费总价:14.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton + Cola 消费总价:16.0
菜单:Soup + Vegetables + Mutton + Cola + Vegetables 消费总价:19.0

计算总价时,会从最外层的装饰者,朝着被装饰者的方向,依次调用每一层的 cost 方法,直到被装饰者为止。

而后再朝着最外层装饰者的方向,依次计算出每一层的价格,最后得出的价格就是消费总价。

计算过程以下图所示:

在这里插入图片描述

我将完整的装饰者模式代码放在了这里,供你们参考。

5,装饰者模式的使用场景

装饰者模式主要用于,在不修改原有类的前提下,动态的修改原有类的功能。

Java JDK 中大量使用了装饰者模式,尤为是 Java I/O 框架。

Java IO 框架的继承关系以下:

在这里插入图片描述

能够看到,Java IO 框架包含了很是多的类,这对初学者并非很友好,很难弄明白每一个类的做用是什么,也不容易了解设计者的意图。

Java IO 主要分为字节流字符流两大类。咱们以 InputStream 为例,画出其类图结构,以下:

在这里插入图片描述

从该图可以看出,Java IO 与咱们上文中的装饰者模式的类图基本如出一辙,因此 Java IO 其实就是使用了装饰者模式,明白了这一点,再使用它就很是方便了。

6,装饰者模式的缺点

装饰者模式有一个比较明显的缺点,从上文中你也许已经发现了,就是它会引入很是多的小类,这样会让使用者弄不明白类之间的关系。

当了解了装饰者的原理,也就比较容易使用了。

7,总结

从装饰者模式中,能充分的看到开闭原则的使用。利用装饰者模式,可让咱们在不修改原有代码的状况下,扩展原有类的功能。可是也不能过分使用它,由于容易引入很是多的小类。

(本节完。)


推荐阅读:

设计模式之高质量代码

单例模式-让一个类只有一个对象

工厂模式-将对象的建立封装起来

策略模式-定义一个算法族

观察者模式-将消息通知给观察者


欢迎关注做者公众号,获取更多技术干货。

码农充电站pro

相关文章
相关标签/搜索
本站公众号
   欢迎关注本站公众号,获取更多信息