接下来两节某些地方可能会稍微有一点点抽象,可是我会尽量用简单的方式进行讲解。若是你以为理解起来有点困难,能够把这几节多读多理解几遍,其实咱们一路走来都是符合“逻辑”的,都是发现问题、思考问题、优化代码的过程。因此最好可以用心留意、思考咱们每个提出来的问题。html
细心的朋友能够发现,其实咱们以前的例子当中是有比较严重的性能问题的。咱们在每一个渲染函数的开头打一些 Log 看看:缓存
function renderApp (appState) { console.log('render app...') renderTitle(appState.title) renderContent(appState.content) } function renderTitle (title) { console.log('render title...') const titleDOM = document.getElementById('title') titleDOM.innerHTML = title.text titleDOM.style.color = title.color } function renderContent (content) { console.log('render content...') const contentDOM = document.getElementById('content') contentDOM.innerHTML = content.text contentDOM.style.color = content.color }
依旧执行一次初始化渲染,和两次更新,这里代码保持不变:app
const store = createStore(appState, stateChanger) store.subscribe(() => renderApp(store.getState())) // 监听数据变化 renderApp(store.getState()) // 首次渲染页面 store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_TEXT', text: '《React.js 小书》' }) // 修改标题文本 store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_COLOR', color: 'blue' }) // 修改标题颜色
能够在控制台看到:函数
前三个毫无疑问是第一次渲染打印出来的。中间三个是第一次 store.dispatch
致使的,最后三个是第二次 store.dispatch
致使的。能够看到问题就是,每当更新数据就从新渲染整个 App,但其实咱们两次更新都没有动到 appState
里面的 content
字段的对象,而动的是 title
字段。其实并不须要从新 renderContent
,它是一个多余的更新操做,如今咱们须要优化它。性能
这里提出的解决方案是,在每一个渲染函数执行渲染操做以前先作个判断,判断传入的新数据和旧的数据是否是相同,相同的话就不渲染了。优化
function renderApp (newAppState, oldAppState = {}) { // 防止 oldAppState 没有传入,因此加了默认参数 oldAppState = {} if (newAppState === oldAppState) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render app...') renderTitle(newAppState.title, oldAppState.title) renderContent(newAppState.content, oldAppState.content) } function renderTitle (newTitle, oldTitle = {}) { if (newTitle === oldTitle) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render title...') const titleDOM = document.getElementById('title') titleDOM.innerHTML = newTitle.text titleDOM.style.color = newTitle.color } function renderContent (newContent, oldContent = {}) { if (newContent === oldContent) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render content...') const contentDOM = document.getElementById('content') contentDOM.innerHTML = newContent.text contentDOM.style.color = newContent.color }
而后咱们用一个 oldState
变量保存旧的应用状态,在须要从新渲染的时候把新旧数据传进入去:spa
const store = createStore(appState, stateChanger) let oldState = store.getState() // 缓存旧的 state store.subscribe(() => { const newState = store.getState() // 数据可能变化,获取新的 state renderApp(newState, oldState) // 把新旧的 state 传进去渲染 oldState = newState // 渲染完之后,新的 newState 变成了旧的 oldState,等待下一次数据变化从新渲染 }) ...
但愿到这里没有把你们忽悠到,上面的代码根本不会达到咱们的效果。看看咱们的 stateChanger
:3d
function stateChanger (state, action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': state.title.text = action.text break case 'UPDATE_TITLE_COLOR': state.title.color = action.color break default: break } }
即便你修改了 state.title.text
,可是 state
仍是原来那个 state
,state.title
仍是原来的 state.title
,这些引用指向的仍是原来的对象,只是对象内的内容发生了改变。因此即便你在每一个渲染函数开头加了那个判断又什么用?这就像是下面的代码那样自欺欺人:code
let appState = { title: { text: 'React.js 小书', color: 'red', }, content: { text: 'React.js 小书内容', color: 'blue' } } const oldState = appState appState.title.text = '《React.js 小书》' oldState !== appState // false,其实两个引用指向的是同一个对象,咱们却但愿它们不一样。
可是,咱们接下来就要让这种事情变成可能。htm
但愿你们都知道这种 ES6 的语法:
const obj = { a: 1, b: 2} const obj2 = { ...obj } // => { a: 1, b: 2 }
const obj2 = { ...obj }
其实就是新建一个对象 obj2
,而后把 obj
全部的属性都复制到 obj2
里面,至关于对象的浅复制。上面的 obj
里面的内容和 obj2
是彻底同样的,可是倒是两个不一样的对象。除了浅复制对象,还能够覆盖、拓展对象属性:
const obj = { a: 1, b: 2} const obj2 = { ...obj, b: 3, c: 4} // => { a: 1, b: 3, c: 4 },覆盖了 b,新增了 c
咱们能够把这种特性应用在 state
的更新上,咱们禁止直接修改原来的对象,一旦你要修改某些东西,你就得把修改路径上的全部对象复制一遍,例如,咱们不写下面的修改代码:
appState.title.text = '《React.js 小书》'
取而代之的是,咱们新建一个 appState
,新建 appState.title
,新建 appState.title.text
:
let newAppState = { // 新建一个 newAppState ...appState, // 复制 appState 里面的内容 title: { // 用一个新的对象覆盖原来的 title 属性 ...appState.title, // 复制原来 title 对象里面的内容 text: '《React.js 小书》' // 覆盖 text 属性 } }
若是咱们用一个树状的结构来表示对象结构的话:
appState
和 newAppState
实际上是两个不一样的对象,由于对象浅复制的缘故,其实它们里面的属性 content
指向的是同一个对象;可是由于 title
被一个新的对象覆盖了,因此它们的 title
属性指向的对象是不一样的。一样地,修改 appState.title.color
:
let newAppState1 = { // 新建一个 newAppState1 ...newAppState, // 复制 newAppState1 里面的内容 title: { // 用一个新的对象覆盖原来的 title 属性 ...newAppState.title, // 复制原来 title 对象里面的内容 color: "blue" // 覆盖 color 属性 } }
咱们每次修改某些数据的时候,都不会碰原来的数据,而是把须要修改数据路径上的对象都 copy 一个出来。这样有什么好处?看看咱们的目的达到了:
appState !== newAppState // true,两个对象引用不一样,数据变化了,从新渲染 appState.title !== newAppState.title // true,两个对象引用不一样,数据变化了,从新渲染 appState.content !== appState.content // false,两个对象引用相同,数据没有变化,不须要从新渲染
修改数据的时候就把修改路径都复制一遍,可是保持其余内容不变,最后的全部对象具备某些不变共享的结构(例如上面三个对象都共享 content
对象)。大多数状况下咱们能够保持 50% 以上的内容具备共享结构,这种操做具备很是优良的特性,咱们能够用它来优化上面的渲染性能。
咱们修改 stateChanger
,让它修改数据的时候,并不会直接修改原来的数据 state
,而是产生上述的共享结构的对象:
function stateChanger (state, action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': return { // 构建新的对象而且返回 ...state, title: { ...state.title, text: action.text } } case 'UPDATE_TITLE_COLOR': return { // 构建新的对象而且返回 ...state, title: { ...state.title, color: action.color } } default: return state // 没有修改,返回原来的对象 } }
代码稍微比原来长了一点,可是是值得的。每次须要修改的时候都会产生新的对象,而且返回。而若是没有修改(在 default
语句中)则返回原来的 state
对象。
由于 stateChanger
不会修改原来对象了,而是返回对象,因此咱们须要修改一下 createStore
。让它用每次 stateChanger(state, action)
的调用结果覆盖原来的 state
:
function createStore (state, stateChanger) { const listeners = [] const subscribe = (listener) => listeners.push(listener) const getState = () => state const dispatch = (action) => { state = stateChanger(state, action) // 覆盖原对象 listeners.forEach((listener) => listener()) } return { getState, dispatch, subscribe } }
保持上面的渲染函数开头的对象判断不变,再看看控制台:
前三个是首次渲染。后面的 store.dispatch
致使的从新渲染都没有关于 content
的 Log 了。由于产生共享结构的对象,新旧对象的 content
引用指向的对象是同样的,因此触发了 renderContent
函数开头的:
... if (newContent === oldContent) return ...
咱们成功地把没必要要的页面渲染优化掉了,问题解决。另外,并不须要担忧每次修改都新建共享结构对象会有性能、内存问题,由于构建对象的成本很是低,并且咱们最多保存两个对象引用(oldState
和 newState
),其他旧的对象都会被垃圾回收掉。
本节完整代码:
function createStore (state, stateChanger) { const listeners = [] const subscribe = (listener) => listeners.push(listener) const getState = () => state const dispatch = (action) => { state = stateChanger(state, action) // 覆盖原对象 listeners.forEach((listener) => listener()) } return { getState, dispatch, subscribe } } function renderApp (newAppState, oldAppState = {}) { // 防止 oldAppState 没有传入,因此加了默认参数 oldAppState = {} if (newAppState === oldAppState) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render app...') renderTitle(newAppState.title, oldAppState.title) renderContent(newAppState.content, oldAppState.content) } function renderTitle (newTitle, oldTitle = {}) { if (newTitle === oldTitle) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render title...') const titleDOM = document.getElementById('title') titleDOM.innerHTML = newTitle.text titleDOM.style.color = newTitle.color } function renderContent (newContent, oldContent = {}) { if (newContent === oldContent) return // 数据没有变化就不渲染了 console.log('render content...') const contentDOM = document.getElementById('content') contentDOM.innerHTML = newContent.text contentDOM.style.color = newContent.color } let appState = { title: { text: 'React.js 小书', color: 'red', }, content: { text: 'React.js 小书内容', color: 'blue' } } function stateChanger (state, action) { switch (action.type) { case 'UPDATE_TITLE_TEXT': return { // 构建新的对象而且返回 ...state, title: { ...state.title, text: action.text } } case 'UPDATE_TITLE_COLOR': return { // 构建新的对象而且返回 ...state, title: { ...state.title, color: action.color } } default: return state // 没有修改,返回原来的对象 } } const store = createStore(appState, stateChanger) let oldState = store.getState() // 缓存旧的 state store.subscribe(() => { const newState = store.getState() // 数据可能变化,获取新的 state renderApp(newState, oldState) // 把新旧的 state 传进去渲染 oldState = newState // 渲染完之后,新的 newState 变成了旧的 oldState,等待下一次数据变化从新渲染 }) renderApp(store.getState()) // 首次渲染页面 store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_TEXT', text: '《React.js 小书》' }) // 修改标题文本 store.dispatch({ type: 'UPDATE_TITLE_COLOR', color: 'blue' }) // 修改标题颜色