事件就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间【触发与响应】
事件触发:用户在页面上操做(如点击按钮, 鼠标滑过, 鼠标点击, 鼠标松开, 文本框得到焦点, 失去焦点等)html
捕获--目标--冒泡数组
'on'+事件名浏览器
change事件---域的内容被改变
focus事件--元素得到焦点(不冒泡)
blur事件---元素失去焦点(不冒泡)函数
load事件--页面资源包括图像完成加载,当页面彻底加载后触发
resize事件---窗口改变。
scroll事件---当用户滚动带滚动条的元素时触发工具
contextmenu--鼠标右键
click事件---单击
mouseover事件(冒泡)---当鼠标移入某个元素的那一刻触发
mouseenter事件(不冒泡)----当鼠标移入某个元素的那一刻触发
mouseout事件(冒泡)---当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发
mouseleave事件(不冒泡)----当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发this
mouseover和 mouseenter的区别是:
mouseover,mouseout: 元素的子元素也会触发事件
mouseenter ,mouseleave: 元素的子元素不会触发事件编码
keydown事件---某个键盘按键被按下
keyup事件----某个键盘按键被松开。
keypress事件----某个键盘按键被按下并松开。code
1.事件源:要绑定事件的对象;
2.事件名称:发生了或是绑定了什么事件;
3.事件处理程序:要执行的函数或是要处理的结果。htm
(1) 行内式:页面的标签当中---不利于维护对象
行内式注册事件,将事件类型看成属性名,属性值为一个调用咱们在js中定义好的函数。至关于函数的返回值赋给onclick <div id="box" onclick="show()">点我</div> <script> function show () { alert('点我才弹出来') } </script>
内联模式调用的函数不能放到window.onload里面, 不然会找不到该函数.
(2) 内嵌式(属性绑定模式): 写在script标签之间---只能绑定一个函数
//先获取到元素节点对象, 再针对该节点对象添加事件 var box=document.getElementById('box') box.onclick=function(){ alert('点我才弹出来')
(3) 导入式:后面通常用的多
把代码存放在.js文件中,导入到html文件
<sccript src="demo.js"></script>
<!-- 浏览器默认是冒泡事件 -->
(1)on+type
var oBtn = document.getElementById("btn1"); oBtn.onclick=function(){ alert('a') } oBtn.onclick=function(){ alert('b') //一个节点对象只能邦定一个同名事件,后面的后覆盖掉前面的 }
(2)addEventListener:标准事件(ie不支持)
element.addEventListener('click', fn, false);
//三个参数:"事件名称", "事件回调", "捕获(true)/冒泡(false)"。
//FF和Chrome addEventListener(事件名,函数),此方法ie不支持 var oBtn = document.getElementById("btn1"); oBtn.addEventListener("click",function() { alert("a"); }); oBtn.addEventListener("click",function() { alert("b"); })
(3)attachEvent:仅仅ie支持
element.attachEvent('onclick', fn);
//两个参数:"on事件名称", "事件回调"。
var oBtn = document.getElementById("btn1"); //IE attachEvent(事件名,函数),此方法只有ie支持,FF和Chrome均不支持 oBtn.attachEvent("onclick",function() { alert("a"); }); oBtn.attachEvent("onclick",function() { alert("b"); })
兼容的写法:
//ie只支持attachEvent,而FF和Chrome只支持addEventListener function addEvent(obj,ev,fn) //obj为要绑定事件的元素,ev为要绑定的事件,fn为绑定事件的函数 { if(obj.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + ev,fn); } else { obj.addEventListener(ev,fn,false); } } //绑定事件 addEvent(oBtn,"click",function() { alert("a"); })
function removeEventListener(element,type,listener){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,listener,false); //标准事件 }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,listener); //ie事件 }else { element["on"+type] = null; //属性绑定事件 } }
event对象是在触发事件时, 浏览器会经过函数把事件对象做为参数传递过来, 在事件触发执行函数时通常会获得一个隐藏的参数, 该参数也是放在arguments数组中
//普通函数的arguments function func() { console.log(arguments.length); //1, 获得一个传递的参数 } func('hello'); //事件绑定的执行函数 box.onclick = function(){ console.log(arguments.length); //1, 获得一个隐藏参数 console.log(arguments); //数组 console.log(arguments[0]); //得到该事件对象([object MouseEvent]) };
经过上面两组函数中, 咱们发现, 经过事件绑定的执行函数是能够获得一个隐藏参数的. 说明浏览器会自动分配一个参数,这个隐藏参数其实就是event对象(事件对象)
box.onclick = function(){ console.log(arguments[0]); //得到该事件对象([object MouseEvent]) };
box.onclick = function(e){ console.log(e); //[object MouseEvent] }
event事件兼容问题:
ie不能经过传递的参数来获取,须要用到全局的window.event来获取
兼容代码
box.onclick = function(evt){ var e= evt || window.event; //获取到event对象(事件对象) console.log(e); }; 其中window.event中的window能够省略, 最终咱们能够写成: box.onclick = function(evt){ var e= evt || event; //获取到event对象(事件对象) console.log(e); };
注意: evt||event不要倒过来写
button--返回的是鼠标键码(0表明鼠标左键,1表明鼠标滚动,2表明鼠标右键)
鼠标相对于浏览器窗口可视区域的X,Y坐标(窗口坐标),会随页面左右滚动而改变
可视区域不包括工具栏和滚动条。IE事件和标准事件都定义了这2个属性
浏览器内容区域的x,y坐标, 不会随页面滚动而改变
相似于event.clientX、event.clientY,但它们使用的是文档坐标而非窗口坐标
这2个属性不是标准属性,但获得了普遍支持。IE事件中没有这2个属性。
鼠标相对于事件源元素(srcElement)
的X(左边界),Y(上边界)坐标,只有IE事件有这2个属性,标准事件没有对应的属性。
目标对象,存放绑定事件的元素节点对象
标准事件对象使用 event 的 target 属性获取事件目标event.target
IE 事件对象使用 event 的 srcElement 属性获取事件目标
获取事件目标对象兼容代码写法:
box.onclick = function(evt){ var e= evt || event; //获取到event对象(事件对象) var objEle = eve.target || eve.srcElement;//获取事件目标对象 };
事件对象event:
1.target: 指向事件触发的目标元素对象,第一个事件源
2.currentTarget: 事件处理函数的元素对象,始终与 this 相等;
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是同样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(通常为父级)在事件里面,this始终指代当前对象 始终是触发事件的事件源 或者是始终是正在执行事件处理函数的事件源
//target等于目标节点对象(点击的元素节点对象)鼠标点了那就是具体的目标节点对象 //currentTarget是随着事件流,永远等于this, //this等于正在执行事件处理函数的事件的对象 //currentTarget指向当前事件活动的对象(跟this理解是同样)
可是通常咱们只在指定的节点上添加事件, 而不想让其传递到下层节点触发事件, 这样咱们就须要阻止事件冒泡;
阻止事件冒泡有两个方法:
( 在指定不想再继续传递事件的节点的事件执行函数中使用)
1.取消冒泡, IE
e.cancelBubble = true;
例如:
document.getElementsByTagName('input')[0].onclick= function(evt){ var e = evt || window.event; //能够经过下述两个方法取消事件冒泡 e.cancelBubble = true || e.stopPropagation(); }
1.return false
//阻止默认的右键菜单
document.oncontextmenu = function(){ console.log("右键被按下"); return false; }
<img src="images/placeholder.png" alt="" width="600" id="img"/> //第一种: <a href="images/1.jpg" onclick="turn1(this);return false;"> <img src="images/1-small.jpg" alt=""/> </a> var imgBox =document.getElementById("img"); function turn1(link){ imgBox.src = link.href; } //第二种: <a href="images/2.jpg" onclick="return turn2(this);"> <img src="images/2-small.jpg" alt=""/> </a> function turn2(link){ imgBox.src = link.href; return false; } //第三种: <a href="images/3.jpg" id="link3"> <img src="images/3-small.jpg"/> </a> var link3=document.getElementById("link3"); link3.onclick= function () { imgBox.src=link3.href; return false; }
event.preventDefault(); // 浏览器不会跳转
3.IE 事件对象使用 event 的 returnValue 属性取消事件默认行为,该属性默认值为 true 设置为 false 就能够取消事件默认行为。
event.returnValue = false; // 浏览器不会跳转
兼容代码写法:
function StopDefault(){ if(window.attachEvent){ event.returnValue = false; }else if(window.addEventListener){ event.preventDefault(); } }
全部按键(包括功能键control, alt,shift, tab, 方向键等, 不包括亮度,音量..的按键)在发生 keydown和keyup 事件时,event对象的 keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应。对数字字母字符集,keyCode属性的值与 ASCII 码中对应.
document.onkeydown = function(evt) { var e = evt || event; console.log(e.keyCode); //按任意键,获得相应的 keyCode };
注意: 大写字母或小写的编码相同, 都为大写字母。
Firefox, Chrome和Safari的event对象支持charCode属性, 只有按下字符键而且使用keypress事件时才会获得charCode, 这个charCode的值和ASCII码对应, 和keyCode也相似, 可是charCode的字母区分大小写. ( 字符键: 数字, 字母(区分大小写), 字符, 空格, 回车 )
document.onkeypress = function(evt) { var e = evt || event; console.log(e.charCode); }
注:可使用 String.fromCharCode()将 ASCII 编码转换成实际的字符