熟悉javascript的朋友应该都使用过事件,好比鼠标的移动,鼠标的点击,键盘的输入等等。咱们在javascript中监听这些事件,从而触发相应的处理。javascript
一样的nodejs中也有事件,而且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。java
同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的很是重要的概念。node
今天咱们来详细了解一下。web
nodejs为事件提供了一个专门的模块:lib/events.js。promise
还记得咱们在讲使用nodejs构建web服务器吗?浏览器
const server = http.createServer((req, res) => { res.statusCode = 200 res.setHeader('Content-Type', 'text/plain') res.end('welcome to www.flydean.com\n') })
这里,每一个请求都会触发request事件。服务器
nodejs的核心API是基于异步事件驱动来进行架构的,因此nodejs中有很是多的事件。多线程
好比:net.Server 会在每次有新链接时触发事件,fs.ReadStream 会在打开文件时触发事件,stream会在数据可读时触发事件。架构
咱们看一下怎么来构建一个nodejs的事件:异步
const EventEmitter = require('events') const eventEmitter = new EventEmitter()
events经常使用的方法有两个,分别是on和emit。
on用来监听事件,emit用来触发事件。
eventEmitter.on('fire', () => { console.log('开火') }) eventEmitter.emit('fire')
emit还能够带参数,咱们看下一个参数的状况:
eventEmitter.on('fire', who => { console.log(`开火 ${who}`) }) eventEmitter.emit('fire', '美帝')
再看看两个参数的状况:
eventEmitter.on('fire', (who, when) => { console.log(`开火 ${who} ${when}`) }) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')
默认状况下,EventEmitter以注册的顺序同步地调用全部监听器。这样能够确保事件的正确排序,并有助于避免竞态条件和逻辑错误。
若是须要异步执行,则可使用setImmediate() 或者 process.nextTick()来切换到异步执行模式。
eventEmitter.on('fire', (who, when) => { setImmediate(() => { console.log(`开火 ${who} ${when}`); }); }) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now')
除此以外,events还支持其余几个方法:
once(): 添加单次监听器
removeListener() / off(): 从事件中移除事件监听器
removeAllListeners(): 移除事件的全部监听器
咱们知道nodejs的代码是运行在单线程环境中的,每次只会去处理一件事情。
这一种处理方式,避免了多线程环境的数据同步的问题,大大的提高了处理效率。
所谓事件循环,就是指处理器在一个程序周期中,处理完这个周期的事件以后,会进入下一个事件周期,处理下一个事件周期的事情,这样一个周期一个周期的循环。
若是咱们在事件处理过程当中,某个事件的处理发生了阻塞,则会影响其余的事件的执行,因此咱们能够看到在JS中,几乎全部的IO都是非阻塞的。这也是为何javascript中有这么多回调的缘由。
咱们看一个简单的事件循环的例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') action2() action3() } action1()
上面的代码输出:
action1 action2 action3
咱们知道函数间的调用是经过栈来实现的,上面的例子中,咱们的调用顺序也是经过栈来实现的。
但并非函数中全部的方法都会入栈,还有一些方法会被放入消息队列。
咱们再举一个例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') setTimeout(action2, 0) action3() } action1()
上面的代码运行结果:
action1 action3 action2
结果不同了。这是由于settimeout触发了定时器,当定时器到期的时候,回调函数会被放入消息队列中等待被处理,而不是放入栈中。
事件循环会优先处理栈中的事件,只有栈中没有任何数据的时候,才会去转而消费消息队列中的事件。
虽然上面例子中setTimeout的timeout时间是0,可是仍是要等到action3执行完毕才能执行。
注意,setTimeout中的timeout并非在当前线程进行等待的,它是由浏览器或者其余JS执行环境来调用的。
ES6中的Promise引入了做业队列的概念,使用做业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。
举个例子:
const action2 = () => console.log('action2') const action3 = () => console.log('action3') const action1 = () => { console.log('action1') setTimeout(action2, 0) new Promise((resolve, reject) => resolve('应该在action3以后、action2以前') ).then(resolve => console.log(resolve)) action3() } action1()
输出结果:
action1 action3 应该在action3以后、action2以前 action2
这是由于,在当前函数结束以前 resolve 的 Promise 会在当前函数以后被当即执行。
也就是说先执行栈,再执行做业队列,最后执行消息队列。
先给你们一个定义叫作tick,一个tick就是指一个事件周期。而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始以前,调用这个函数:
process.nextTick(() => { console.log('i am the next tick'); })
因此nextTick必定要比消息队列的setTimeout要快。
nodejs提供了一个setImmediate方法,来尽快的执行代码。
setImmediate(() => { console.log('I am immediate!'); })
setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。
setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是相似的。它们都会在事件循环的下一个迭代中运行。
若是想要定时执行某些回调函数,则须要用到setInterval。
setInterval(() => { console.log('每隔2秒执行一次'); }, 2000)
要清除上面的定时任务,可使用clearInterval:
const id = setInterval(() => { console.log('每隔2秒执行一次'); }, 2000) clearInterval(id)
注意,setInterval是每隔n毫秒启动一个函数,无论该函数是否执行完毕。
若是一个函数执行时间太长,就会致使下一个函数同时执行的状况,怎么解决这个问题呢?
咱们能够考虑在回调函数内部再次调用setTimeout,这样造成递归的setTimeout调用:
const myFunction = () => { console.log('作完后,隔2s再次执行!'); setTimeout(myFunction, 2000) } setTimeout(myFunction, 2000)
本文做者:flydean程序那些事本文连接:http://www.flydean.com/nodejs-event/
本文来源:flydean的博客
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