(1)ArrayBlockingQueue的实现方式?前端
(2)ArrayBlockingQueue是否须要扩容?java
(3)ArrayBlockingQueue有什么缺点?数组
ArrayBlockingQueue是java并发包下一个以数组实现的阻塞队列,它是线程安全的,至因而否须要扩容,请看下面的分析。安全
队列,是一种线性表,它的特色是先进先出,又叫FIFO,就像咱们日常排队同样,先到先得,即先进入队列的人先出队。并发
// 使用数组存储元素 final Object[] items; // 取元素的指针 int takeIndex; // 放元素的指针 int putIndex; // 元素数量 int count; // 保证并发访问的锁 final ReentrantLock lock; // 非空条件 private final Condition notEmpty; // 非满条件 private final Condition notFull;
经过属性咱们能够得出如下几个重要信息:源码分析
(1)利用数组存储元素;this
(2)经过放指针和取指针来标记下一次操做的位置;spa
(3)利用重入锁来保证并发安全;线程
public ArrayBlockingQueue(int capacity) { this(capacity, false); } public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 初始化数组 this.items = new Object[capacity]; // 建立重入锁及两个条件 lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
经过构造方法咱们能够得出如下两个结论:指针
(1)ArrayBlockingQueue初始化时必须传入容量,也就是数组的大小;
(2)能够经过构造方法控制重入锁的类型是公平锁仍是非公平锁;
入队有四个方法,它们分别是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public boolean add(E e) { // 调用父类的add(e)方法 return super.add(e); } // super.add(e)【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】 public boolean add(E e) { // 调用offer(e)若是成功返回true,若是失败抛出异常 if (offer(e)) return true; else throw new IllegalStateException("Queue full"); } public boolean offer(E e) { // 元素不可为空 checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { if (count == items.length) // 若是数组满了就返回false return false; else { // 若是数组没满就调用入队方法并返回true enqueue(e); return true; } } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁,若是线程中断了抛出异常 lock.lockInterruptibly(); try { // 若是数组满了,使用notFull等待 // notFull等待的意思是说如今队列满了 // 只有取走一个元素后,队列才不满 // 而后唤醒notFull,而后继续如今的逻辑 // 这里之因此使用while而不是if // 是由于有可能多个线程阻塞在lock上 // 即便唤醒了可能其它线程先一步修改了队列又变成满的了 // 这时候须要再次等待 while (count == items.length) notFull.await(); // 入队 enqueue(e); } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { checkNotNull(e); long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 若是数组满了,就阻塞nanos纳秒 // 若是唤醒这个线程时依然没有空间且时间到了就返回false while (count == items.length) { if (nanos <= 0) return false; nanos = notFull.awaitNanos(nanos); } // 入队 enqueue(e); return true; } finally { // 解锁 lock.unlock(); } } private void enqueue(E x) { final Object[] items = this.items; // 把元素直接放在放指针的位置上 items[putIndex] = x; // 若是放指针到数组尽头了,就返回头部 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0; // 数量加1 count++; // 唤醒notEmpty,由于入队了一个元素,因此确定不为空了 notEmpty.signal(); }
(1)add(e)时若是队列满了则抛出异常;
(2)offer(e)时若是队列满了则返回false;
(3)put(e)时若是队列满了则使用notFull等待;
(4)offer(e, timeout, unit)时若是队列满了则等待一段时间后若是队列依然满就返回false;
(5)利用放指针循环使用数组来存储元素;
出队有四个方法,它们分别是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它们有什么区别呢?
public E remove() { // 调用poll()方法出队 E x = poll(); if (x != null) // 若是有元素出队就返回这个元素 return x; else // 若是没有元素出队就抛出异常 throw new NoSuchElementException(); } public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { // 若是队列没有元素则返回null,不然出队 return (count == 0) ? null : dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 若是队列无元素,则阻塞等待在条件notEmpty上 while (count == 0) notEmpty.await(); // 有元素了再出队 return dequeue(); } finally { // 解锁【本篇文章由公众号“彤哥读源码”原创】 lock.unlock(); } } public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lockInterruptibly(); try { // 若是队列无元素,则阻塞等待nanos纳秒 // 若是下一次这个线程得到了锁但队列依然无元素且已超时就返回null while (count == 0) { if (nanos <= 0) return null; nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); } return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } private E dequeue() { final Object[] items = this.items; @SuppressWarnings("unchecked") // 取取指针位置的元素 E x = (E) items[takeIndex]; // 把取指针位置设为null items[takeIndex] = null; // 取指针前移,若是数组到头了就返回数组前端循环利用 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0; // 元素数量减1 count--; if (itrs != null) itrs.elementDequeued(); // 唤醒notFull条件 notFull.signal(); return x; }
(1)remove()时若是队列为空则抛出异常;
(2)poll()时若是队列为空则返回null;
(3)take()时若是队列为空则阻塞等待在条件notEmpty上;
(4)poll(timeout, unit)时若是队列为空则阻塞等待一段时间后若是还为空就返回null;
(5)利用取指针循环从数组中取元素;
(1)ArrayBlockingQueue不须要扩容,由于是初始化时指定容量,并循环利用数组;
(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex循环利用数组;
(3)入队和出队各定义了四组方法为知足不一样的用途;
(4)利用重入锁和两个条件保证并发安全;
(1)论BlockingQueue中的那些方法?
BlockingQueue是全部阻塞队列的顶级接口,它里面定义了一批方法,它们有什么区别呢?
操做 | 抛出异常 | 返回特定值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
入队 | add(e) | offer(e)——false | put(e) | offer(e, timeout, unit) |
出队 | remove() | poll()——null | take() | poll(timeout, unit) |
检查 | element() | peek()——null | - | - |
(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺点呢?
a)队列长度固定且必须在初始化时指定,因此使用以前必定要慎重考虑好容量;
b)若是消费速度跟不上入队速度,则会致使提供者线程一直阻塞,且越阻塞越多,很是危险;
c)只使用了一个锁来控制入队出队,效率较低,那是否是能够借助分段的思想把入队出队分裂成两个锁呢?且听下回分解。
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