最近作一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能。主要就是用户在页面操做,前端作一些马上显示的效果,而后提交保存时后端真正修改原图。
咱们的后端是 ASP.NET
,也就是 C#
语言了,C#
自己处理图片仍是比较方便的,使用 GDI+
就好,只须要添加 System.Drawing
引用,不须要任何第三方库。因而最近也用到一些比较经常使用的 GDI+
图片处理方法,就整理一下作个记录了。html
这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+
的经常使用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些项目中作过的比较有用的处理过程来介绍一下。前端
废话很少说,开始进入正题。后端
使用 GDI+
画图会用到的几个经常使用的类有:Graphics
、Bitmap
、Image
。
其中 Graphics
是画板。这个类包含了许多画图的方法,包括画图片(DrawImage
),画线(DrawLine
),画圆(DrawEllipse、FillEllipse
),写字(DrawString
)等等。简单说使用这个类能够完成咱们须要的大部分工做。微信
生成一个 Graphics
对象须要用到 Image
或者 Bitmap
。
PS: Winform
下能够直接从窗体或控件的事件中引用 Graphics
对象。 好比:函数
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; // 建立画板,这里的画板是由Form提供的. }
不过本文讨论的是其余场景,好比 ASP.NET MVC
,或单纯的控制台程序。这些时候是没有控件的,因此要用其余方法。spa
我通常用如下方法:code
// // 摘要: // 从指定的 System.Drawing.Image 建立新的 System.Drawing.Graphics。 // // 参数: // image: // 从中建立新 System.Drawing.Graphics 的 System.Drawing.Image。 // // 返回结果: // 此方法为指定的 System.Drawing.Image 返回一个新的 System.Drawing.Graphics。 // // 异常: // T:System.ArgumentNullException: // image 为 null。 // // T:System.Exception: // image 具备索引像素格式,或者格式未定义。 public static Graphics FromImage(Image image);
其中的参数能够传入 Image
或 Bitmap
,由于 Bitmap
是继承自 Image
的。orm
Image img = Image.FromFile(imgPath); Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height); Graphics graph = Graphics.FromImage(bmp);
PS: Graphics
自己是没有提供构造函数来直接生成的。因此咱们能够先建立一个须要保存图片大小的 Bitmap
位图对象,而后再得到画板对象。htm
经过调用 img.Save(savePath)
或者 bmp.Save(savePath)
便可保存对象。
PS: Bitmap
的 Save
方法是直接继承自 Image
的。对象
GDI+
的坐标系GDI+
的坐标系是个二维坐标系,不过又有点不同,它的原点是在左上角的。以下图:
GDI+
的一些注意事项这里我忍不住要先吐槽一下,GDI+
的报错信息不太友好啊。常常只是返回一个“GDI+ 中发生通常性错误。”,不能快速地根据这个错误提示定位问题。好比说没有释放图片资源时想再次访问资源会报这个错误,想要保存图片的文件夹不存在时也是提示这个错误。看不出来区别……
1. 保存到相同路径的文件时要先释放图片资源,不然会报错(GDI+中发生通常性错误)
Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); ... // 对图片进行一些处理 img.Dispose(); // 释放原图资源 bmp.Save(imgPath); // 保存到原图 graphics.Dispose(); // 图片处理过程完成,剩余资源所有释放 bmp.Dispose();
2. 使用完的资源记得要释放。能够用 try..catch..finally
或者 using
的方式,这样即便遇到代码运行报错也能及时释放资源,更加保险。
try..catch...finally
:把释放资源的代码写到 finally
代码段里。Image img = Image.FromFile(imgPath); Bitmap bmp = new Bitmap(img); Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp); try { ... } catch (System.Exception ex) { throw ex; } finally { graphics.Dispose(); bmp.Dispose(); img.Dispose(); }
using
:使用 using
语句建立的资源会在离开 using
代码段时自动释放该资源。/// <summary> /// 缩放图像 /// </summary> /// <param name="originalImagePath">原图路径</param> /// <param name="destWidth">目标图宽度</param> /// <param name="destHeight">目标图高度</param> /// <returns></returns> public Bitmap GetThumbnail(string originalImagePath, int destWidth, int destHeight) { using (Image imgSource = Image.FromFile(originalImagePath)) { return GetThumbnail(imgSource, destWidth, destHeight); } }
3. 要保存图片的文件夹必定要是已经存在的,不然会报错(GDI+中发生通常性错误)
eg:假设图片要保存到 D:\test\output.png
string directory = @"D:\test\"; string fileName = "output.png"; // 检查文件夹是否存在,不存在则先建立 if (!Directory.Exists(directory)) { Directory.CreateDirectory(directory); } bmp.Save(directory + fileName);
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