关于 Redis 的闲扯

刚换工做不久,这段时间主要的工做就是开发 Nodejs,用了不少 redis。随便聊聊 Redis 一些使用经验,若是有不妥或者错误之处,欢迎指正。html

Redis 自身的特点:redis

  1. 全部操做均为原子操做,即不可分割操做。
  2. 一般为单进程,内部为队列实现,可是因为直接操做内存,因此很快。
  3. 支持多种数据结构(相对memcached)。
  4. 默认有定时写入硬盘功能。
  5. 等等(参考http://blog.nosqlfan.com/html/3537.html

先说说第四点,若是如今忽然重启 redis,redis 里面还会有数据,可是这些数据是 redis 重启前最后一次写入硬盘的数据,也就是存在着数据过时的状况。因此能够了解下强制 BGSAVE 后重启这样。sql

参考文章:http://redis.readthedocs.org/en/latest/topic/persistence.html数据结构

前面三个就用此次的项目来聊聊,此次的业务主要是针对高并发下的抽奖。先看一段代码:并发

redis.hmget('user_xxxx', 'draw_time', function (err, draw_time){
    if(!err && draw_time < 6){
        doSomething();
        redis.hmset('user_xxxx', 'draw_time', draw_time + 1, doSomethingElse);
        return;
    }
    ...
});

若是如今同时有 1000 个请求同时过来,颇有可能在第一个请求执行 hmset 成功前有其余不少的请求会过来,由于此时draw_time颇有可能仍是0,那针对该用户的 doSomething 会远超过六次。nosql

了解下 Hash 结构的操做,会发现 HINCRBY 和 HINCRBYFLOAT 这样能够直接针对 HASH 的键值进行增减的操做。上面的代码就能够简化成:memcached

redis.hincryb('user_xxx', 'draw_time', 1, function (err, draw_time){
    if(!err && draw_time < 7){
        doSomething();
        return;
    }
    ...
});

固然,redis 还有其余不少很方便的操做,例如针对 String 类型的增减,以及 LIST 的 POP 这样的类型。同时 redis 还支持 multi 这样的事务。高并发

先说这么多,总之用的越多越喜欢 redis。code

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