为何用UML框架
项目须要,在项目开发实现前期进行框架技术设计(条条大路通罗马通罗马,画图或者写代码均可以,适合就能够!)。工具
用户的交互咱们一般用Axure(原型设计)体现,设计
框架和功能结构设计则用UML体现,清楚自已使用目的,是否有用仁者见仁智者见智。对象
A:方便业务设计交流,理清思路,统一的规范描述(代码高层设计和交流的表述,避免不一样表达!);排序
B:建模工具能够把设计直接转换为代码(基本不用,不用把精力放在“把UML用到极致“);继承
uml网上一搜一大堆,推荐一本书thinking in uml接口
把几个关键点记录下开发
UML类图关系:部署
泛化(继承)、实现、聚合、组合、关联、依赖原型
泛化(继承)--用于Interface和Interface之间,或者用于Class和Class之间
实现--指的是一个class类实现interface接口(能够是多个)的功能
关联:一个类是另外一个类的成员变量,能够是单向的,也能够是双向的。
依赖:三种表现形式经过形参、经过局部变量、经过静态变量。
关联与依赖区别
用斧子砍树,我和斧子之间就是一种依赖,我和同窗就是一种关联。
依赖是一种弱关联,只要一个类用到另外一个类,use了一个类,依赖是一种偶然的关系,比较陌生。
关联是类之间的一种关系,例如夫妻这种关系是很是明显的,比较熟悉。
聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上没法区分
聚合关系中做为成员变量的类通常使用 set 方法赋值。
强弱排序
泛化(继承)= 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖
UML基本关系连接表示
三角形为实现和泛化,表示上下关系,其中虚线为实现
菱形为聚合和组合,表示组成从属关系,其中空心为聚合
箭头为关联和依赖,表示平级关系,其中虚线为依赖
UML的基本图
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协做图,序列图