经常使用电脑硬件技术术语集锦

主板篇

    芯片组:芯片组是主板的灵魂,它决定了主板所可以支持的功能。目前市面上常见的芯片组有Intel、VIA、SiS、Ali、AMD等几家公司的产品。其中,Intel公司的主流产品有440BX、i820、i815/815E等。VIA公司主要有VIA Apollo Pro 133/133A、KT 133等芯片组。SiS公司主要是SiS 630芯片组。Ali公司主要有Ali Aladdin TNT2芯片组、AMD则有AMD 750芯片组。其中,除了Intel公司的i820、i815/815E芯片组之外,全部的芯片组都是由两块芯片构成:靠近CPU的那一块叫作北桥芯片,主要负责控制CPU、内存和显示功能;靠近PCI插槽的那一块叫作南桥,主要负责控制输入输出(如对硬盘的UDMA/66/200模式的支持),软音效等。而Intel公司的i820、i815/815E芯片组采用了新的结构,由三块芯片构成。分别是MCH(memory controller hub,功能相似于北桥)、ICH(I/O controller hub,功能相似于南桥)、FWH(Fireware hub,功能相似于BIOS芯片)。因为新的芯片组使用专门的总线(通常称为加速集线器结构AHA,Acclerated hub Architecture)来链接主板的各设备,而不是像原来那样使用PCI总线进行数据传输,所以在多设备工做时有比较大的效能提升。
  
    CPU接口:因为市场上主流的CPU大可能是Intel和AMD两家公司的产品,因此主板上常见的也只有Socket 370(支持Intel新赛扬和coppermine“铜矿”处理器),Slot 1(支持Intel赛扬和老PIII处理器,也能够加转接卡支持Socket 370处理器),Slot A(支持AMD Athlon处理器),Socket A(支持AMD新Athlon和Duron处理器)等几种接口。不一样的接口之间不能通用(只有SLOT 1接口能够加转接卡支持Socket 370处理器)。你们购买时要认清。
  
    新型实用型技术:
     a.软跳线技术:所谓跳线,就是一组通断开关,经过对通、断的不一样组合,来达到调整CPU频率或者实现一些其余功能(如调整电压)的目的。之前的跳线通常是由一组金属针脚或拨指开关组成。自从升技公司的经典软跳线技术Softmenu出现之后,有很多的厂商也加入这项功能,便可以在BIOS中直接设定CPU频率和电压等。但因为前段时间CIH等病毒对BIOS破坏比较严重,因此一些公司仍是保留了硬跳线(如DIP开关)等功能。
  
    b.新的BIOS升级技术:之前的BIOS升级被视为“高手”的专利。所以其有必定的风险,因此普通用户不敢轻易涉足。可是一些厂商开发了一些特殊的BIOS升级功能,使得BIOS升级再不会像之前那样危险和神秘了。 好比微星新的815主板就能够在Internet上直接升级,只要你连上网络,系统将自动检测你的BIOS版本,若是发现你所使用的产品有新的BIOS文件,将会自动下载并更新,大大减小了用户的操做。使BIOS更加简单。
  
    c.节能功能:目前的节能功能主要有STD和STR两种。STD(Suspend to Disk),挂起到硬盘,是指系统在深度休眠时,将目前的资料保存在硬盘上,当再次开机时能够省去重启的时间,目前STD技术已属于淘汰的类型,更新的是STR技术。STR(Suspend to Ram),挂起到内存,即当系统深度休眠时将资料保存在内存中,重启到原来的状态只须要3秒左右。目前的较新的主板(如815主板)都支持此技术。
  
    d.异步内存调整技术: 在VIA的芯片组VIA Apollo Pro 133/133A和KT 133等中,有一项内存和外频异步运行的功能。就是在标准外频下(如66MHz或100MHz等),能够将内存运行的频率比外频低33MHz或高33MHz。这项技术极大地方便了一些老用户,这样就能够使用将比较新的内存和比较老的CPU(或比较老的内存和比较新的CPU)进行合理搭配,充分发挥其功能。但要注意的是,若是在非标准外频下(如83MHz),那么内存运行的频率将不会按照这个规律增长,具体的增长值会因具体状况有所不一样。
  
    e.扩展槽分频技术: 每个类型的总线都有本身额定的运行频率,若是超过太多,就可能使设备运行不正常。好比PCI设备的额定频率是33MHz,AGP设备的额定频率是66MHz。当外频运行在100MHz时,PCI设备就须要工做在外频的三分之一才能保证设备正常运行(如声卡等设备),这就是一般所说的三分频;若是一旦外频在1333MHz上,PCI设备就须要四分频了。若是外频再往上升,即便是四分频,也会比标准频率高出很多,并且AGP设备一般只支持二分频,因此在高外频下(如150MHz),若是PCI设备(声卡)或AGP设备(显卡)质量很差,将严整影响整个系统的超频性能。目前PCI总线只支持四分频,而AGP总线只支持二分频。
  
    安全保护技术:因为目前病毒的危害很大,所以一些安全保护技术也必不可少。好比在对BIOS的保护上,就采起了多种形式。最简单的就是在BIOS旁加上写保护跳线,以免病毒侵害;还有就是使用双BIOS,即便一个被破坏了也有另外一个能够工做,如技嘉就采用了这种技术;再有即便一些厂商本身开发的集成几种技术的产品,如联想的“无敌锁”,“宙斯盾”等,其原理也是避免病毒侵害BIOS。 主板诊断技术也是一项比较实用的技术。如微星的D-LED技术,就是将故障用四个灯亮的颜色来表示。如显卡故障用两个红灯表示,而内存故障用三个红灯表示等。这样能够帮助一些初学者判断故障的所在,以便对症下药。而硕泰克开发的语音提示技术将语音芯片固化在主板上,能够将故障直接“说”出来(用机箱小喇叭发声),更是知足一些追新族的喜爱。
  
    新型接口:AGP Pro接口:随着显卡处理功能的强大,其能量消耗也愈来愈高,传统的AGP插槽已经不能知足须要。而AGP Pro插槽比普通AGP插槽长一些,增长了一些接地线,使得信号更加稳定,在大电流的干扰下,这样能够提升数据传输的准确性,使显卡更加稳定地工做。 CNR插槽:(communication and networking riser)是出如今新的i815E芯片组上的新插槽。它支持以太网卡和MODEM,功能有点相似于AMR插槽,可是更强大。
  
ACPI电源接口:是Pentium以上主板特有的一种新功能。做用是在管理电脑内部各类部件时尽可能作到节省能源。 SMP对称多处理模式: 它的特色是当插入两个CPU同时工做时,就支持交替运行方式好提升CPU的工做效率。但两个CPU的特性必定要彻底一致。
  
    AGP插槽:(Accelerated-Graphics-Port:加速图形端口)它是一种为缓解视频带宽紧张而制定的总线结构。它将显示卡与主板的芯片组直接相连,进行点对点传输。可是它并非正规总线,因它只能和AGP显卡相连,故不具通用和扩展性。其工做的频率为66MHz,是PCI总线的一倍,而且可为视频设备提供528MB/S的数据传输率。因此实际上就是PCI的超集。
  
    AMD-640芯片组:该芯片组是AMD公司的产品。它的一些特性为:支持全部的Pentium级CPU,特别优化AMD-K6-CPU;能真正发挥66MHZ以上的SDRAM高速性能;还具备遥控唤醒功能;并且内部带有USB接口控制器等;但它不支持AGP。
  
    ASUS插槽:是华硕公司在其生产的主板上别出新裁的一个设计。其结构是在PCI插槽后又增长了一个短槽,以配合华硕本身生产的配套声卡使用。
  
    ATX板型:它的布局是"横"板设计,就象把Baby-AT板型放倒了过来,这样作增长了主板引出端口的空间,使主板能够集成更多的扩展功能。
  
    ATX电源: ATX电源是ATX主板配套的电源,为此对它增长了一些新做用;一是增长了在关机状态下能提供一组微电流(5V/100MA)供电。二是增长有3.3V低电压输出。
  
    Baby-AT板型:也就是"竖"型板设计,即短边位于机箱后面板,这样就使主板上各类引出端口的空间很小,不利于插接各类引线及外设。
  
    BIOS:BIOS(Basic-无效-&-Output-System:基本输入/输出系统)是事先固化在主板的一个专用EPROM芯片中的一组特殊的管理程序。主板就是经过这个管理程序来实现各个部件之间的控制和协调的。
  
    CMOS:CMOS是电脑主板上的一块可读写的RAM芯片,用它来保护当前系统的硬件配置和用户对某些参数的设定。如今的厂商们把CMOS程序作到了BIOS芯片中,当开机时就可按特定键进入CMOS设置程序对系统进行设置。因此又被人们叫作BIOS设置。
  
    COM端口:一块主板通常带有两个COM串行端口。一般用于链接鼠标及通信设备(如链接外置式MODEM进行数据通信)等。
   Concurrent PCI: 并发PCI总线技术,它实际是PCI的一种加强型结构。用于提升CPU与PCI、CPU与内存之间并处理能力,是INTEL最早在440FX中投入使用的。
  
    DIMM:(Dual-Inline-Menory-Modules)是一种新型的168线的内存插槽。它要比SIMM插槽要长一些,能够插下容量不超过64MB的单条SDRAM。而且它也支持新型的168线EDO-DRAM存储器。
  
    EIDE:EIDE(Enhanced IDE:加强性IDE)是Pentium以上主板必备的标准接口。主板上一般可提供两个EIDE接口。在Pentium以上主板中,EDIE都集成在主板中。
  
    EISA总线:EISA(Extended Industy Standard Architecture:扩展工业标准结构)是EISA集团为配合32位CPU而设计的总线扩展标准。它吸取了IBM微通道总线的精华,而且兼容ISA总线。但现今已被淘汰。
  
    FLASH:FLASH(FLASH-MEMORY:快擦型存储器)它是Pentium以上主板用来存储BIOS程序的。
  
    I/O芯片:在486以上档次的主板,板上都有I/O控制电路。它负责提供串行、并行接口及软盘驱动器控制接口。
  
    IDE:IDE(Integrated Device Electronics):一种磁盘驱动器的接口类型,也称为ATA接口。最多可链接两个IDE接口设备,容许最大硬盘容量528兆,控制线和数据线合用一根40芯的扁平电缆与硬盘接口卡链接。数据传输率为3.3Mbps-8.33Mbps。
  
    ISA总线:(Industry Standard Architecture:工业标准体系结构)是IBM公司为PC/AT电脑而制定的总线标准,为16位体系结构,只能支持16位的I/O设备,数据传输率大约是8MB/S。也称为AT标准。
  
    MVP3芯片组:它是VIA公司继VP3以后推出的最新产品。它支持100MHz总线频率。主板内存最大可扩展到1GB,支持ECC功能,CACHE最大可支持2MB。
  
    PCI总线:PCI(Peripheral Component Interconnect:外部设备互连)是由SIG集团推出的总线结构。它具备132 MB/S的数据传输率及很强的带负载能力,可适用于多种硬件平台,同时兼容ISA、EISA总线。
  
    POST:POST(Power-On-Self-Test:上电自检)是BIOS功能的一个主要部分。它负责完成对CPU、主板、内存、软硬盘子系统、显示子系统(包括显示缓存)、串并行接口、键盘、CD-ROM光驱等的检测。
  
    PS/2鼠标接口:现今的一些流行的Pentium主板多采用PS/2作鼠标接口,而放弃经常使用的串行接口作鼠标接口。这样作的好处是:既能够节省一个常规串行接口,又能够使鼠标获得更快的响应速度。
  
    SCSI:SCSI(Small Computer System Interface:小型电脑系统界面)它能够驱动至少6个(SCSI-3标准扩充后达32个)外部设备;而且它的数据传输率可达到40Mbps、SCSI-3更可高达80Mbps。
  
    SIMM:(Single-In-line-Menory-Modules)是咱们常常用到的一种内存插槽,它是72线结构。现在的内存模块大部分是把若干个内存芯片集成在一小块电路板上。
  
    VL局部总线:(Local Bus:局部总线)是VESA组织设计的一种开放性总线结构。它的宽度是32位,工做频率是33MHz,数据传输率为132MB/S。可是它的定义标准不严格,兼容性很差,而且带负载能力相对来讲比较低,因此已经被PCI代替。
  
    VP3芯片组:它是VIA公司于1997年第四季度推出的最新产品。它是用于Socket 7结构的主板。它的主要性能指标为:支持全部的Pentium级CPU,CPU的最高频率可到300MHz,支持第二代SDRAM内存;最大可扩展到1GB。
  
    电池:Pentium级主板多数用的是锂电池,只有少数用全封闭结构式电池。它是用来保持主板CMOS数据的。
  
    免跳线主板:它是指CPU的主频、工做电压及主板总线工做频率设置均不使用常规的跳线进行设置,而是经过Setup(系统BIOS)进行"软"设置。
    
    内存: 内存实质上是一或多组的集成电路,具有数据的输入输出和数据存储的功能。因其存储信息的功能各不相同,因此分为只读、可改写的只读和随机存储器。
  
    芯片组:(Chipset)是构成主板电路的核心。必定意义上讲,它决定了主板的级别和档次。它就是"南桥"和"北桥"的统称,就是把之前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。
显卡篇 git

EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM。对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短内存有效访问的时间。
  
    VRAM (Video DRAM):视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其余类型的内存时发生的冲突。
  
    WRAM (WINDOWS RAM):加强型VRRAM,性能比VRAM提升20%,可加速经常使用的如传输和模式填充等视频功能。
  
    SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它与系统总线同步工做,避免了在系统总线对异步DRAM进行操做时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。
  
    SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,加强型SDROM。它支持写掩码和块写。写掩码可以减小或消除对内存的读-修改-写的操做;块写有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。(如:丽台S680、Banshee)
  
    MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减小了每一个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。
  
    RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操做,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4 Gbps。
  
    2、3D显卡的基本3D功能:
  
   1. Alpha Blending: ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。
   2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术,可以减小在纹理缩放时因为色彩分配不均而产生的块状图。
   3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以获得一种新颜色的过程。
   4. Flat Shading:一种基本的绘制技术,用它绘制的每一个三角形内部都使用同种颜色。
   5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。
   6. Gouraud Shading:用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)获得三角形内部每一个点颜色。
   7. Mipmap:MIP映射。它能够在内存中保存不一样分辨率和尺寸的纹理图形,当3D对象移动时容许纹理光滑变化。
   8. Perspective Correction:透视修正。在不一样的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。
   9. Point Sampled:点抽样。一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。
   10. Texture Mapping:纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象,使物体具备真实感。
   11. Transparency:透明。
   12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。
   13. Gamma Correction:伽玛纠正。为了补偿因为显示器误差而致使的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。
  
    3、3D显卡的三大API
  
    API(Application Progam Interface 应用程序接口):是3D应用程序和3D显卡进行通信的软件接口。
  
      1.Direct 3D: 它是MICROSOFT的Direct X中的中间接口界面。在某些3D功能没法由硬件实现时,Direct 3D能够用软件仿真大多数3D功能,提升3D图形显示速度,它的动画特征质量至关高,很是适用于游戏开发。
      2.Heidi(也叫Quick Draw 3D):它是一个纯粹的当即模式窗口,主要适用于应用开发,Heidi灵活多变,可以处理很是复杂的几何图形,扩展能力强,支持交互式渲染,最主要的是它获得了Autodesk的大力支持(Autodesk 就是著名的AUTOCAD和3D SUTDIO、3DMAX生产厂家)
      3.OpenGL(开放式三维图形库)是由SGI公司所开发的(SGI一间生产非PC图形工做站的公司,包括其软件Waterfull alias maya,其知名度至关于PC界的Intel)。OpenGL是一个独立平台,具备可移植性。它可以快速绘制2D和3D对象,在分布式环境中协同工做,是大型科学和工程进行高复杂3D图形设计的标准应用程序接口。
  
    16-、 24-和32-位色:16位色能在显示器中显示出65,536种不一样的颜色,24位色能显示出1670万种颜色,而对于32位色所不一样的是,它只是技术上的一种概念,它真正的显示色彩数也只是同24位色同样,只有1670万种颜色。对于处理器来讲,处理32位色的图形图像要比处理24位色的负载更高,工做量更大,并且用户也须要更大的内来存运行在32位色模式下。
  
    2D卡:没有3D加速引擎的普通显示卡。
  
    3D卡:有3D图形芯片的显示卡。它的硬件功能可以完成三维图像的处理工做,为CPU减轻了工做负担。一般一款3D加速卡也包含2D加速功能,可是还有个别的显示卡只具备3D图像加速能力,好比Voodoo2。
  
    Accelerated Graphics Port (AGP)高速图形加速接口:AGP是一种PC总线体系,它的出现是为了弥补PCI的一些不足。AGP比PCI有更高的工做频率,这就意味着它有更高的传输速度。AGP能够用系统的内存来看成材质缓存,而在PCI的3D显卡中,材质只能被储存在显示卡的显存中。
  
    Alpha Blending(透明混合处理):它是用来使物体产生透明感的技术,好比透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象。之前的软件透明处理是给全部透明物体赋予同样的透明参数,这显然很不真实;现在的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝之外又增长了一个数值来专门储存物体的透明度。高级的3D芯片应该至少支持256级的透明度,全部的物体(不管是水仍是金属)都由透明度的数值,只有高低之分。
  
    Anisotropic Filtering (各向异性过滤):(请先参看二线性过滤和三线性过滤)各向异性过滤是最新型的过滤方法,它须要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,得到平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来讲,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,由于它比三线性过滤须要更多的像素填充率。可是对于3D游戏来讲,各向异性过滤则是很重要的一个功能,由于它能够使画面更加逼真,天然处理起来也比三线性过滤会更慢。
  
    Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):因为3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑天然,提升画质以使之柔和的一种方法。现在最新的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)能够有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,下降了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不一样级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串联芯片的不一样,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,而后用新生成的具备混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
  
    API(Application Programming Interface)应用程序接口:API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口,它使软件运行与硬件之上。为了使用3D加速功能,就必须使用显示卡支持的API来编写程序,好比Glide, Direct3D或是OpenGL。
  
    Bi-linear Filtering(二线性过滤):是一个最基本的3D技术,如今几乎全部的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象,而过滤能有效的解决这一问题,它是经过在原材质中对不一样像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工做是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均,而后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。经过使用双线性过滤,虽然不一样像素间的过渡更加圆滑,但通过双线性处理后的图像会显得有些模糊Environment Mapped Bump Mapping(环境映射凹凸贴图):真实世界中的物体表面都是不光滑的,因此须要经过凹凸模拟技术来体现真实物体所具备的凹凸起伏和褶皱效果。传统的3D显卡多采用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射,这种浮雕效果的逼真度有限,难以显示细微的棱角处的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果,更没法表现水波和睦流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图是在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不一样,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。
  
    Gouraud Shading(高氏渲染):这是目前较为流行的着色方法,它为多边形上的每个点提供连续色盘,即渲染时每一个多边形可以使用无限种颜色。它渲染的物体具备极为丰富的颜色和平滑的变色效果。
  
    Mip-mapping(Mip映射):Mip-mapping的核心特征是根据物体的景深方向位置发生变化时,Mip映射根据不一样的远近来贴上不一样大小的材质贴图,好比近处贴512x512的大材质,而在远端物体贴上较小的贴图。这样不只能够产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。
  
    Phong Shading(补色渲染):这是目前最好、最复杂的着色方法,效果也要优于Gouraud Shading。它的优点在于对“镜面反光”的处理,经过对模型上每个点都赋予投射光线的总强度值,所以能实现极高的表面亮度,以达到“镜面反光”的效果。
  
    S3TL(Transform and lighting)(“变形与光源”技术):该技术相似于nVidia最新的T&L技术,它能够大大减轻CPU的3D管道的几何运算过程。“变形与光源”引擎可用于未来的OpenGL和DirectX 7图形接口上,使游戏中的多边形生成率提升到4到10倍。这极大的减轻了软件的复杂性,也使CPU的运算负担获得极大的下降,所以对于CPU浮点速度较慢的系统来讲,在此技术的支持下也能有较高速度的图形处理能力。 算法

S3TC(S3 Texture Compression)/DXTC/FXT1:S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的是经过对纹理的压缩,以达到节约系统带宽并提升效能的目的。S3TC就是经过压缩方式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理,由于它支持6:1的压缩比例,因此6M的纹理能够被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的同时也提升了显示性能。
  
    DXTC和FXT1都是与S3TC相似的技术,它们分别是微软和3dfx开发的纹理压缩标准,DXTC虽然在Direct 6中就提供了支持,但至今也没有获得游戏的支持,而FXT1能提供比S3TC更高的压缩比,达到8:1,同时它也将在3dfx新版本的Glide中获得支持。
  
    T&L(Transform and Lighting)变形与光源处理:这是nVidia为提升画质而研究出来的一种新型技术,以往的显卡技术中,为了使物体图象真实,就不得不大量增长多边形设计,这样就会致使速度降低,而采用较少的多边形呢,画面又很粗糙。GeForce256中采用的这种T&L技术其特色是能在不增长物体多边形的前提下,进一步提升物体表面的边缘圆滑程度,使图像更真实准确生动。此外光源的做用也获得了重视:传统的光源处理较为单一,无生动感可言,而GeForce256拥有强大的光源处理能力,在硬件上它支持8个独立光源,加上GPU的支持,即时处理的光源将让画面变得更加生动真实,能够产生带有反射性质的光源效果。
  
    Trilinear Filtering(三线性过滤):三线性过滤就是用来减轻或消除不一样组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤经过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来得到新的像素值,从而使两个不一样深度等级的纹理过渡可以更为平滑。也由于如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来讲,这会须要它们两个时钟周期的计算时间。
  
    W-Buffer:W-Buffer的做用与Z-Buffer相似,但它的做用范围更小、精度更高。它能够将不一样物体和同一物体部分间的位置关系进行更加细致的处理。
  
    Z-Buffer:这是一项处理3D物体深度信息的技术,它对不一样物体和同一物体不一样部分的当前Z坐标进行纪录,在进行着色时,对那些在其余物体背后的结构进行消隐,使它们不被显示出来。Z Bufer所用的位数越高,则表明它可以提供的景深值就越精确。如今图形芯片大多支持24bit Z-Buffer而加上8bit的模板Buffer后合称为32bit Z-Buffer。
  
    显示内存:与主板上的内存功能同样,显存是也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。
  
     3D显示卡的显存较通常显示卡的显存不一样之处在于:3D显示卡上还有专门存放纹理数据或Z-Buffer数据的显存,例如带有6M显存的VooDoo Ⅰ显示卡,其中的2M显存就是用于上述用途。因为3D的应用愈来愈普遍,以及大分辨率、高色深图形处理的须要,对显存速度的要求也愈来愈快,从早期的DRAM,过渡到EDO-DRAM,一直到如今常常见到的SDRAM和SGRAM,速度愈来愈快,性能愈来愈高。图四的显存是SGRAM,注意它的四边都有引线的,很好区别;图五的显存是EDO-DRAM,与SDRAM同样采用了两边引线。区分EDO-DRAM和SDRAM能够看该显存上的编号,通常标有“08”、“10”、“12”等字样的多数是SDRAM,标有“80”、“70”、“60”、“-6”、“-7”等字样的多半是EDO-DRAM。除了上述3种常见的显存外,还有更专业的显存如VRAM(双端口视频内存)、WRAM(窗口内存)、RDRAM、CacheRAM等,多用在图形处理工做站上。显存的大小不固定,从单条256K、512K、1M到单条2M都有,所以不能仅看显存芯片的个数来猜想显示卡上有多大显存容量。不少老的显示卡上还有一些空插座用来扩充显存(如右图,插座上已经插上了显存),咱们在扩充时要注意与显示卡上已有的显存速度配套,例如原显存是80ns,新扩充的显存也要是80ns的,这样在扩充后才能少出故障。
  
    BIOS:又称“VGA BIOS”,主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存放有显示卡型号、规格、生产厂家、出厂时间等信息。打开计算机时,经过显示BIOS内一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。图六是3块不一样显示卡上的显示BIOS,可见外形不尽相同。早期显示BIOS是固化在ROM中的,不能够修改,而如今的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的“Flash -BIOS”,能够经过专用的程序进行改写升级。别小看这一功能,不少显示卡就是经过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范、提高显示卡的性能的。对用户而言,软件提高性能的作法深得人心。
  
    总线接口:显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。与主板链接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。ISA和EISA总线带宽窄、速度慢,VESA总线扩展能力差,这三种总线已经被市场淘汰。如今常见的是PCI和AGP接口。PCI接口是一种总线接口,以1/2或1/3的系统总线频率工做(一般为33MHz),若是要在处理图像数据的同时处理其它数据,那么流经PCI总线的所有数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象,在数据量大时,PCI总线就显得很紧张。AGP接口是为了解决这个问题而设计的,它是一种专用的显示接口(就是说,能够在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡,却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡之外的任何板卡),具备独占总线的特色,只有图像数据才能经过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz),这样极大地提升了数据传输率。
  
    目前的显示卡接口的发展趋势是AGP接口。要留意的是,AGP技术分AGP1×和AGP2×,后者的最大理论数据传输率是前者的2倍,今年将会出现支持AGP4×的显示卡(例如Savage4),它的最大理论数据传输率将达到1056MB/s。区分AGP接口和PCI接口很容易,前者的引线上下宽度错开,俗称“金手指”,后者的引线上下通常齐。
  
    VGA插座:它是一个有15个插孔的插座,外型有点像大写的“D”(防止插反了)。与声卡上的MIDI链接器不一样的是,VGA插座的插孔分3排设置,每排5个孔,MIDI链接器有9个孔,2排设置,比前者长一点,扁一点。VGA插座是显示卡的输出接口,与显示器的D形插头相连,用于模拟信号的输出。
  
    特性链接器:是显示卡与视频设备交换数据的通道,一般是34针,也有26针的。它的做用不大,早期用于链接MPEG硬解压卡做为信息传送的通道。
  
    其它部件:晶体振荡器:不锈钢外壳,比较显眼。其做用是产生固定的振荡频率使显示卡各部件 的运做有个参考的基准。
  
    S端子:部分显示卡经过它完成向电视机(或监视器)输出的功能,5个插孔呈半圆分布,与电视机上的S端子彻底相同。
  
    贴片电阻:中、高档显示卡因为工做频率很高,采用了无引线的贴片电阻以减小干扰。它们是构成显示卡电气线路的一部分。 。 数据库

内存篇 缓存

BANK:BANK是指内存插槽的计算单位(也有人称为记忆库),它是计算机系统与内存间资料汇流的基本运做单位。
  
    内存的速度:内存的速度是以每笔CPU与内存间数据处理耗费的时间来计算,为总线循环(bus cycle)以奈秒(ns)为单位。
  
    内存模块 (Memory Module):提到内存模块是指一个印刷电路板表面上有镶嵌数个记忆体芯片chips,而这内存芯片一般是DRAM芯片,但近来系统设计也有使用快取隐藏式芯片镶嵌在内存模块上内存模块是安装在PC 的主机板上的专用插槽(Slot)上镶嵌在Module上DRAM芯片(chips)的数量和个别芯片(chips)的容量,是决定内存模块的设计的主要因素。
  
    SIMM (Single In-line Memory Module):电路板上面焊有数目不等的记忆IC,可分为如下2种型态:
  
      72PIN:72脚位的单面内存模块是用来支持32位的数据处理量。
  
      30PIN:30脚位的单面内存模块是用来支持8位的数据处理量。
  
    DIMM (Dual In-line Memory Module):(168PIN) 用来支持64位或是更宽的总线,并且只用3.3伏特的电压,一般用在64位的桌上型计算机或是服务器。
  
    RIMM:RIMM模块是下一世代的内存模块主要规格之一,它是Intel公司于1999年推出芯片组所支持的内存模块,其频宽高达1.6Gbyte/sec。
  
    SO-DIMM (Small Outline Dual In-line Memory Module) (144PIN): 这是一种改良型的DIMM模块,比通常的DIMM模块来得小,应用于笔记型计算机、列表机、传真机或是各类终端机等。
  
    PLL: 为锁相回路,用来统一整合时脉讯号,使内存能正确的存取资料。
  
    Rambus 内存模块 (184PIN): 采用Direct RDRAM的内存模块,称之为RIMM模块,该模块有184pin脚,资料的输出方式为串行,与现行使用的DIMM模块168pin,并列输出的架构有很大的差别。
  
    6层板和4层板(6 layers V.S. 4 layers): 指的是电路印刷板PCB Printed Circuit Board用6层或4层的玻璃纤维作成,一般SDRAM会使用6层板,虽然会增长PCB的成本但却可免除噪声的干扰,而4层板虽可下降PCB的成本但效能较差。
  
    Register:是缓存器的意思,其功能是可以在高速下达到同步的目的。
  
    SPD:为Serial Presence Detect 的缩写,它是烧录在EEPROM内的码,以往开机时BIOS必须侦测memory,但有了SPD就没必要再去做侦测的动做,而由BIOS直接读取 SPD取得内存的相关资料。
  
    Parity和ECC的比较:同位检查码(parity check codes)被普遍地使用在侦错码(error detection codes)上,他们增长一个检查位给每一个资料的字元(或字节),而且可以侦测到一个字符中全部奇(偶)同位的错误,但Parity有一个缺点,当计算机查到某个Byte有错误时,并不能肯定错误在哪个位,也就没法修正错误。
  
    缓冲器和无缓冲器(Buffer V.S. Unbuffer):有缓冲器的DIMM 是用来改善时序(timing)问题的一种方法无缓冲器的DIMM虽然可被设计用于系统上,但它只能支援四条DIMM。若将无缓冲器的DIMM用于速度为100Mhz的主机板上的话,将会有存取不良的影响。而有缓冲器的DIMM则可以使用四条以上的内存,可是若使用的缓冲器速度不够快的话会影响其执行效果。换言之,有缓冲器的DIMM虽有速度变慢之虞,但它能够支持更多DIMM的使用。
  
    自我充电 (Self-刷新):DRAM内部具备独立且内建的充电电路于必定时间内作自我充电, 一般用在笔记型计算机或可携式计算机等的省电需求高的计算机。
  
    预充电时间 (CAS Latency):一般简称CL。例如CL=3,表示计算机系统自主存储器读取第一笔资料时,所需的准备时间为3个外部时脉 (System clock)。CL2与CL3的差别仅在第一次读取资料所需准备时间,相差一个时脉,对整个系统的效能并没有显著影响。
  
    时钟信号 (Clock):时钟信号是提供给同步内存作讯号同步之用,同步记忆体的存取动做必需与时钟信号同步。
  
    电子工程设计发展联合会议 (JEDEC):JEDEC大部分是由从事设计、发明的制造业尤以有关计算机记忆模块所组成的一个团体财团,通常工业所生产的记忆体产品大多以JEDEC所制定的标准为评量。
  
    只读存储器ROM (Read Only Memory):ROM是一种只能读取而不能写入资料之记燱体,由于这个特因此最多见的就是主机板上的 BIOS (基本输入/输出系统Basic 无效/Output System)由于BISO是计算机开机必备的基本硬件设定用来与外围作为低阶通讯接口,因此BISO之程式烧录于ROM中以免随意被清除资料。
  
    EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM):为一种将资料写入后即便在电源关闭的状况下,也能够保留一段至关长的时间,且写入资料时不须要另外提升电压,只要写入某一些句柄,就能够把资料写入内存中了。
  
    EPROM (Erasable Programmable ROM):为一种能够透过紫外线的照射将其内部的资料清除掉以后,再用烧录器之类的设备将资料烧录进 EPROM内,优势为能够重复的烧录资料。
  
    程序规画的只读存储器 (PROM):是一种可存程序的内存,由于只能写一次资料,因此它一旦被写入资料如有错误,是没法改变的且没法再存其它资料,因此只要写错资料这颗内存就没法回收从新使用。
  
    MASK ROM:是制造商为了要大量生产,事先制做一颗有原始数据的ROM或EPROM看成样本,而后再大量生产与样本同样的 ROM,这一种作为大量生产的ROM样本就是MASK ROM,而烧录在MASK ROM中的资料永远没法作修改。
  
    随机存取内存RAM ( Random Access Memory):RAM是可被读取和写入的内存,咱们在写资料到RAM记忆体时也同时可从RAM读取资料,这和ROM内存有所不一样。可是RAM必须由稳定流畅的电力来保持它自己的稳定性,因此一旦把电源关闭则原先在RAM里头的资料将随之消失。
  
    动态随机存取内存 DRAM (Dynamic Random Access Memory):DRAM 是Dynamic Random Access Memory 的缩写,一般是计算机内的主存储器,它是而用电容来作储存动做,但因电容自己有漏电问题,因此内存内的资料须持续地存取否则
  资料会不见。
  
    FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM):是改良的DRAM,大多数为72IPN或30PIN的模块,FPM 将记忆体内部隔成许多页数Pages,从512 bite 到数 Kilobytes 不等,它特点是不需等到从新读取时,就可读取各page内的资
  料。
  
    EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):EDO的存取速度比传统DRAM快10%左右,比FPM快12到30倍通常为72PIN、168PIN的模块。
  
    SDRAM:Synchronous DRAM 是一种新的DRAM架构的技术;它运用晶片内的clock使输入及输出能同步进行。所谓clock同步是指记忆体时脉与CPU的时脉能同步存取资料。SDRAM节省执行指令及数据传输的时间,故可提高计算机效率。
  
    DDR:DDR 是一种更高速的同步内存,DDR SDRAM为168PIN的DIMM模块,它比SDRAM的传输速率更快, DDR的设计是应用在服务器、工做站及数据传输等较高速需求之系统。
  
    DDRII (Double Data Rate Synchronous DRAM):DDRII 是DDR原有的SLDRAM联盟于1999年解散后将既有的研发成果与DDR整合以后的将来新标准。DDRII的详细规格目前还没有肯定。
  
    DRDRAM (Direct Rambus DRAM):是下一代的主流内存标准之一,由Rambus 公司所设计发展出来,是将全部的接脚都连结到一个共同的Bus,这样不但能够减小控制器的体积,已能够增长资料传送的效率。
  
    RDRAM (Rambus DRAM):是由Rambus公司独立设计完成,它的速度约通常DRAM的10倍以上,虽有这样强的效能,但使用后内存控制器须要至关大的改变,因此目前这一类的内存大多使用在游戏机器或者专业的图形加速适配卡上。
  
    VRAM (Video RAM):与DRAM最大的不一样在于其有两组输出及输入口,因此能够同时一边读入,一边输出资料。
  
    WRAM (Window RAM):属于VRAM的改良版,其不一样之处在于其控制线路有1、二十组的输入/输出控制器,并采用EDO的资料存取模式。
  
    MDRAM (Multi-Bank RAM):MIDRAM 的内部分红数个各别不一样的小储存库 (BANK),也就是数个属立的小单位矩阵所构成。每一个储存库之间以高于外部的资料速度相互链接,其应用于高速显示卡或加速卡中。
  
    静态随机处理内存 SRAM (Static Random Access Memory):SRAM 是Static Random Access Memory 的缩写,一般比通常的动态随机处理内存处理速度更快更稳定。所谓静态的意义是指内存资料能够常驻而不须随时存取。由于此种特性,静态随机处理内存一般被用来作高速缓存。
  
    Async SRAM:为异步SRAM这是一种较为旧型的SRAM,一般被用于电脑上的 Level 2 Cache上,它在运做时独立于计算机的系统时脉外。
  
    Sync SRAM:为同步SRAM,它的工做时脉与系统是同步的。
  
    SGRAM (Synchronous Graphics RAM):是由SDRAM再改良而成以区块Block为单位,个别地取回或修改存取的资料,减小内存总体读写的次数增长绘图控制器。
  
    高速缓存 (Cache Ram):为一种高速度的内存是被设计用来处理运做CPU。快取记忆体是利用 SRAM 的颗粒来作内存。因链接方式不一样可分为一是外接方式(External)另外一种为内接方式(Internal)。外接方式是将内存放在主机板上也称为Level 1 Cache而内接方式是将内存放在CPU中称为Level 2 Cache。
  
    PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association):是一种标准的卡片型扩充接口,多半用于笔记型计算机上或是其它外围产品,其种类能够分为:
  
      无效 1:3.3mm的厚度,常做成SRAM、Flash RAM 的记忆卡以及最近打印机所使用的DRAM记忆卡。
      无效 2:5.5mm的厚度,一般设计为笔记计算机所使用的调制解调器接口(Modem)。
      无效 3:10.5mm的厚度,被运用为链接硬盘的ATA接口。
      无效 4:小型的PCMCIA卡,大部用于数字相机。
  
    FLASH:Flash内存比较像是一种储存装置,由于当电源关掉后储存在Flash内存中的资料并不会流失掉,在写入资料时必须先将本来的资料清除掉,而后才能再写入新的资料,缺点为写入资料的速度太慢。
  
    从新标示过的内存模块(Remark Memory Module):在内存市场许多商家都会贩售从新标示过的内存模块,所谓从新标示过的内存模块就是将芯片Chip上的标示变动过,使其所显示出错误的讯息以提供商家赚取更多的利润。通常说来,业者会标示成较快的速度将( -7改为-6)或将没有厂牌的改成有厂牌的。要避免购买到这方面的产品,最佳的方法就是向好声誉的供货商来购买顶级芯片制造商产品。
  
    内存的充电 (刷新):主存储器是DRAM组合而成,其电容需不断充电以保持资料的正确。通常有2K与4K 刷新的分类,而2K比4K有较快速的刷新但2K比4K耗电。
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硬盘篇 安全

硬盘的转速(Rotationl Speed): 也就是硬盘电机主轴的转速,转速是决定硬盘内部传输率的关键因素之一,它的快慢在很大程度上影响了硬盘的速度,同时转速的快慢也是区分硬盘档次的重要标志之一。硬盘的主轴马达带动盘片高速旋转,产生浮力使磁头飘浮在盘片上方。要将所要存取资料的扇区带到磁头下方,转速越快,等待时间也就越短。所以转速在很大程度上决定了硬盘的速度。目前市场上常见的硬盘转速通常有5400rpm、7200rpm、甚至10000rpm。理论上,转速越快越好。由于较高的转速可缩短硬盘的平均寻道时间和实际读写时间。但是转速越快发热量越大,不利于散热。如今的主流硬盘转速通常为7200rpm以上。
  
    随着硬盘容量的不断增大,硬盘的转速也在不断提升。然而,转速的提升也带来了磨损加重、温度升高、噪声增大等一系列负面影响。因而,应用在精密机械工业上的液态轴承马达(Fluid dynamic bearing motors)便被引入到硬盘技术中。液态轴承马达使用的是黏膜液油轴承,以油膜代替滚珠。这样能够避免金属面的直接磨擦,将噪声及温度被减至最低;同时油膜可有效吸取震动,使抗震能力获得提升;更可减小磨损,提升寿命。
  
    平均寻道时间(Average seek time):指硬盘在盘面上移动读写头至指定磁道寻找相应目标数据所用的时间,它描述硬盘读取数据的能力,单位为毫秒。当单碟片容量增大时,磁头的寻道动做和移动距离减小,从而使平均寻道时间减小,加快硬盘速度。目前市场上主流硬盘的平均寻道时间通常在9ms如下,大于10ms的硬盘属于较早的产品,通常不值得购买。
  
    平均潜伏时间(Average latency time): 指当磁头移动到数据所在的磁道后,而后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,通常在2ms-6ms之间。
  
    平均访问时间(Average access time): 指磁头找到指定数据的平均时间,一般是平均寻道时间和平均潜伏时间之和。平均访问时间最可以表明硬盘找到某一数据所用的时间,越短的平均访问时间越好,通常在11ms-18ms之间。注意:如今很多硬盘广告之中所说的平均访问时间大部分都是用平均寻道时间所代替的。
  
    突发数据传输率(Burst data transfer rate):指的是电脑经过数据总线从硬盘内部缓存区中所读取数据的最高速率。也叫外部数据传输率(External data transfer rate)。目前采用UDMA/66技术的硬盘的外部传输率已经达到了66.6MB/s。
  
    最大内部数据传输率(Internal data transfer rate): 指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率,通常取决于硬盘的盘片转速和盘片数据线密度(指同一磁道上的数据间隔度)。也叫持续数据传输率(sustained transfer rate)。通常采用UDMA/66技术的硬盘的内部传输率也不过25-30MB/s,只有极少数产品超过30MB/s,因为内部数据传输率才是系统真正的瓶颈,所以你们在购买时要分清这两个概念。不过通常来说,硬盘的转速相同时,单碟容量大的内部传输率高;在单碟容量相同时,转速高的硬盘的内部传输率高。
  
    自动检测分析及报告技术(Self-Monitoring Analysis and Report Technology,简称S.M.A.R.T): 如今出厂的硬盘基本上都支持S.M.A.R.T技术。这种技术能够对硬盘的磁头单元、盘片电机驱动系统、硬盘内部电路以及盘片表面媒介材料等进行监测,当S.M.A.R.T监测并分析出硬盘可能出现问题时会及时向用户报警以免电脑数据受到损失。S.M.A.R.T技术必须在主板支持的前提下才能发生做用,并且S.M.A.R.T技术也不能保证能预报出全部可能发生的硬盘故障。
  
    磁阻磁头技术MR(Magneto-Resistive Head): MR(MAGNETO-RESITIVEHEAD)即磁阻磁头的简称。MR技术能够更高的实际记录密度、记录数据,从而增长硬盘容量,提升数据吞吐率。目前的MR技术已有几代产品。MAXTOR的钻石三代/四代等均采用了最新的MR技术。磁阻磁头的工做原理是基于磁阻效应来工做的,其核心是一小片金属材料,其电阻随磁场变化而变化,虽然其变化率不足2%,但由于磁阻元件连着一个很是灵敏的放大器,因此可测出该微小的电阻变化。MR技术可以使硬盘容量提升40%以上。GMR(GiantMagnetoresistive)巨磁阻磁头GMR磁头与MR磁头同样,是利用特殊材料的电阻值随磁场变化的原理来读取盘片上的数据,可是GMR磁头使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,比MR磁头更为敏感,相同的磁场变化能引发更大的电阻值变化,从而能够实现更高的存储密度,现有的MR磁头可以达到的盘片密度为3Gbit-5Gbit/in2(千兆位每平方英寸),而GMR磁头能够达到10Gbit-40Gbit/in2以上。目前GMR磁头已经处于成熟推广期,在从此的数年中,它将会逐步取代MR磁头,成为最流行的磁头技术。
  
    缓存: 缓存是硬盘与外部总线交换数据的场所。硬盘的读数据的过程是将磁信号转化为电信号后,经过缓存一次次地填充与清空,再填充,再清空,一步步按照PCI总线的周期送出,可见,缓存的做用是至关重要的。在接口技术已经发展到一个相对成熟的阶段的时候,缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要因素。目前主流硬盘的缓存主要有512KB和2MB等几种。其类型通常是EDO DRAM或SDRAM,目前通常以SDRAM为主。根据写入方式的不一样,有写通式和回写式两种。写通式在读硬盘数据时,系统先检查请求指令,看看所要的数据是否在缓存中,若是在的话就由缓存送出响应的数据,这个过程称为命中。这样系统就没必要访问硬盘中的数据,因为SDRAM的速度比磁介质快不少,所以也就加快了数据传输的速度。回写式就是在写入硬盘数据时也在缓存中找,若是找到就由缓存就数据写入盘中,如今的多数硬盘都是采用的回写式硬盘,这样就大大提升了性能。
  
    连续无端障时间(MTBF):指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间。通常硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。
  
    部分响应彻底匹配技术PRML(Partial Response Maximum Likelihood):能使盘片存储更多的信息,同时能够有效地提升数据的读取和数据传输率。是当前应用于硬盘数据读取通道中的先进技术之一。PRML技术是将硬盘数据读取电路分红两段“操做流水线”,流水线第一段将磁头读取的信号进行数字化处理而后只选取部分“标准”信号移交第二段继续处理,第二段将所接收的信号与PRML芯片预置信号模型进行对比,而后选取差别最小的信号进行组合后输出以完成数据的读取过程。PRML技术能够下降硬盘读取数据的错误率,所以能够进一步提升磁盘数据密集度。
  
    单磁道时间(Single track seek time):指磁头从一磁道转移至另外一磁道所用的时间。
  
    超级数字信号处理器(Ultra DSP)技术:用Ultra DSP进行数学运算,其速度较通常CPU快10到50倍。采用Ultra DSP技术,单个的DSP芯片能够同时提供处理器及驱动接口的双重功能,以减小其它电子元件的使用,可大幅度地提升硬盘的速度和可靠性。接口技术能够极大地提升硬盘的最大外部传输率,最大的益处在于能够把数据从硬盘直接传输到主内存而不占用更多的CPU资源,提升系统性能。
  
    硬盘表面温度: 指硬盘工做时产生的温度使硬盘密封壳温度上升状况。硬盘工做时产生的温度太高将影响薄膜式磁头(包括MR磁头)的数据读取灵敏度,所以硬盘工做表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性。
  
    全程访问时间(Max full seek time):指磁头开始移动直到最后找到所须要的数据块所用的所有时间。
  
    接口技术:口技术可极大地提升硬盘的最大外部数据传输率,如今广泛使用的ULTRAATA/66已大幅提升了E-IDE接口的性能,所谓UltraDMA66是指一种由Intel及Quantum公司设计的同步DMA协议。使用该技术的硬盘并配合相应的芯片组,最大传输速度能够由16MB/s提升到66MS/s。它的最大优势在于把CPU从大量的数据传输中解放出来了,能够把数据从HDD直接传输到主存而不占用更多的CPU资源,从而在必定程度上提升了整个系统的性能。因为采用ULTRAATA技术的硬盘总体性能比普通硬盘可提升20%~60%,因此已成为目前E-IDE硬盘事实上的标准。
  
    SCSI硬盘的接口技术也在迅速发展。Ultra160/mSCSI被引入硬盘世界,对硬盘在高计算量应用领域的性能扩展极有裨益,处理关键任务的服务器、图形工做站、冗余磁盘阵列(RAID)等设备将所以获得性能提高。从技术发展看,Ultra160/mSCSI仅仅是硬盘接口发展道路上的一环而已,200MB的光纤技术也远未达到止境,将来的接口技术必将令今天的用户瞠目结舌。
  
    光纤通道技术具备数据传输速率高、数据传输距离远以及可简化大型存储系统设计的优势。目前,光纤通道支持每秒200MB的数据传输速率,能够在一个环路上容纳多达127个驱动器,局域电缆可在25米范围内运行,远程电缆可在10千米范围内运行。某些专门的存储应用领域,例如小型存储区域网络(SAN)以及数码视像应用,每每须要高达每秒200MB的数据传输速率和强劲的联网能力,光纤通道技术的推出正适应了这一需求。同时,其超长的数据传输距离,大大方便了远程通讯的技术实施。因为光纤通道技术的优越性,支持光纤界面的硬盘产品开始在市场上出现。这些产品通常是大容量硬盘,平均寻道时间短,适应于高速、高数据量的应用需求,将为中高端存储应用提供良好保证。
  
    IEEE1394:IEEE1394又称为Firewire(火线)或P1394,它是一种高速串行总线,现有的IEEE1394标准支持100Mbps、200Mbps和400Mbps的传输速率,未来会达到800Mbps、1600Mbps、3200Mbps甚至更高,如此高的速率使得它能够做为硬盘、DVD、CD-ROM等大容量存储设备的接口。IEEE1394未来有望取代现有的SCSI总线和IDE接口,可是因为成本较高和技术上还不够成熟等缘由,目前仍然只有少许使用IEEE1394接口的产品,硬盘就更少了。
  
    硬盘:英文“hard-disk”简称HD 。是一种储存量巨大的设备,做用是储存计算机运行时须要的数据。计算机的硬盘主要由碟片、磁头、磁头臂、磁头臂服务定位系统和底层电路板、数据保护系统以及接口等组成。 计算机硬盘的技术指标主要围绕在盘片大小、盘片多少、单碟容量、磁盘转速、磁头技术、服务定位系统、接口、二级缓存、噪音和S.M.A.R.T. 等参数上。
  
    碟片:硬盘的全部数据都存储在碟片上,碟片是由硬质合金组成的盘片,如今还出现了玻璃盘片。目前的硬盘产品内部盘片大小有:5.25,3.5,2.5和1.8英寸(后两种经常使用于笔记本及部分袖珍精密仪器中,如今台式机中经常使用3.5英寸的盘片)。 服务器

磁头:硬盘的磁头是用线圈缠绕在磁芯上制成的,最初的磁头是读写合一的,经过电流变化去感应信号的幅度。对于大多数计算机来讲,在与硬盘交换数据的过程当中,读操做远远快于写操做,并且读/写是两种不一样特性的操做,这样就促使硬盘厂商开发一种读/写分离磁头。在1991年,IBM提出了它基于磁阻(MR)技术的读磁头技术――各项异性磁 ,磁头在和旋转的碟片相接触过程当中,经过感应碟片上磁场的变化来读取数据。在硬盘中,碟片的单碟容量和磁头技术是相互制约、相互促进的。
   AMR(Anisotropic Magneto Resistive,AMR):一种磁头技术,AMR技术能够支持3.3GB/平方英寸的记录密度,在1997年AMR是当时市场的主流技术。
  
    GMR(Giant Magneto Resistive,巨磁阻):比AMR技术磁头灵敏度高2倍以上,GMR磁头是由4层导电材料和磁性材料薄膜构成的:一个传感层、一个非导电中介层、一个磁性的栓层和一个交换层。前3个层控制着磁头的电阻。在栓层中,磁场强度是固定的,而且磁场方向被相临的交换层所保持。并且自由层的磁场强度和方向则是随着转到磁头下面的磁盘表面的微小磁化区所改变的,这种磁场强度和方向的变化致使明显的磁头电阻变化,在一个固定的信号电压下面,就能够拾取供硬盘电路处理的信号。
  
    OAW(光学辅助温式技术):希捷正在开发的OAW是将来磁头技术发展的方向,OAW技术能够在1英寸宽内写入105000以上的磁道,单碟容量有望突破36GB。单碟容量的提升不只能够提升硬盘总容量、下降平均寻道时间,还能够下降成本、提升性能。
  
    PRML(局部响应最大拟然,Partial Response Maximum Likelihood):除了磁头技术的突飞猛进以外,磁记录技术也是影响硬盘性能很是关键的一个因素。当磁记录密度达到某一程度后,两个信号之间相互干扰的现象就会很是严重。为了解决这一问题,人们在硬盘的设计中加入了PRML技术。PRML读取通道方式能够简单地分红两个部分。首先是将磁头从盘片上所读取的信号加以数字化,并将未达到标准的信号加以舍弃,而没有将信号输出。这个部分便称为局部响应。最大拟然部分则是拿数字化后的信号模型与PRML芯片自己的信号模型库加以对比,找出最接近、失真度最小的信号模型,再将这些信号从新组合而直接输出数据。使用PRML方式,不须要像脉冲检测方式那样高的信号强度,也能够避开由于信号记录太密集而产生的相互干扰的现象。 磁头技术的进步,再加上目前记录材料技术和处理技术的发展,将使硬盘的存储密度提高到每平方英寸10GB以上,这将意味着能够实现40GB或者更大的硬盘容量。
  
    间隔因子:硬盘磁道上相邻的两个逻辑扇区之间的物理扇区的数量。由于硬盘上的信息是以扇区的形式来组织的,每一个扇区都有一个号码,存取操做要经过这个扇区号,因此使用一个特定的间隔因子来给扇区编号而有助于获取最佳的数据传输率。
  着陆区(LZ):为使硬盘有一个起始位置,通常指定一个内层柱面做为着陆区,它使硬盘磁头在电源关闭以前停回原来的位置。着陆区不用来存储数据,因些可避免磁头在开、关电源期间紧急降落时所形成数据的损失。目前,通常的硬盘在电源关闭时会自动将磁头停在着陆区,而老式的硬盘需执行PARK命令才能将磁头归位。
  
    反应时间:指的是硬盘中的转轮的工做状况。反应时间是硬盘转速的一个最直接的反应指标。5400RPM的硬盘拥有的是5.55 MS的反应时间,而7200RPM的能够达到4.17 MS。反应时间是硬盘将利用多长的时间完成第一次的转轮旋转。若是咱们肯定一个硬盘达到120周旋转每秒的速度,那么旋转一周的时间将是1/120即0.008333秒的时间。若是咱们的硬盘是0.0041665秒每周的速度,咱们也能够称这块硬盘的反应时间是4.17 ms(1ms=1/1000每秒)。
  
    平均潜伏期(average latency):指当磁头移动到数据所在的磁道后,而后等待所要的数据块继续转动(半圈或多些、少些)到磁头下的时间,单位为毫秒(ms)。平均潜伏期是越小越好,潜伏期小表明硬盘的读取数据的等待时间短,这就等于具备更高的硬盘数据传输率。
  
    道至道时间(single track seek):指磁头从一磁道转移至另外一磁道的时间,单位为毫秒(ms)。
  
    全程访问时间(max full seek):指磁头开始移动直到最后找到所须要的数据块所用的所有时间,单位为毫秒(ms)。
  
    外部数据传输率:通称突发数据传输率(burst data transfer rate):指从硬盘缓冲区读取数据的速率,常以数据接口速率代替,单位为MB/S。目前主流硬盘普通采用的是Ultra ATA/66,它的最大外部数据率即为66.7MB/s,2000年推出的Ultra ATA/100,理论上最大外部数据率为100MB/s,但因为内部数据传输率的制约每每达不到这么高。
  
    主轴转速:是指硬盘内电机主轴的转动速度,目前ATA(IDE)硬盘的主轴转速通常为5400-7200rpm,主流硬盘的转速为7200RPM,至于SCSI硬盘的主轴转速可达通常为7200-10,000RPM,而最高转速的SCSI硬盘转速高达15,000RPM。
  
    数据缓存:指在硬盘内部的高速存储器,在电脑中就象一块缓冲器同样将一些数据暂时性的保存起来以供读取和再读取。目前硬盘的高速缓存通常为512KB-2MB,目前主流ATA硬盘的数据缓存为2MB,而在SCSI硬盘中最高的数据缓存如今已经达到了16MB。对于大数据缓存的硬盘在存取零散文件时具备很大的优点。
  
    硬盘表面温度:它是指硬盘工做时产生的温度使硬盘密封壳温度上升状况。硬盘工做时产生的温度太高将影响磁头的数据读取灵敏度,所以硬盘工做表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性。
  
    MTBF(连续无端障时间):它指硬盘从开始运行到出现故障的最长时间,单位是小时。通常硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。
   S.M.A.R.T.(自监测、分析、报告技术):这是如今硬盘广泛采用的数据安全技术,在硬盘工做的时候监测系统对电机、电路、磁盘、磁头的状态进行分析,当有异常发生的时候就会发出警告,有的还会自动降速并备份数据。
  
    DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS,在硬盘的前300MB内存放操做系统等重要信息,DPS可在系统出现问题后的90秒内自动检测恢复系统数据,若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障,尽可能保证数据不丢失。
  
    数据卫士:是西部数据(WD)特有的硬盘数据安全技术,此技术可在硬盘工做的空余时间里自动每8个小时自动扫描、检测、修复盘片的各扇区。
  
    MaxSafe:是迈拓在金钻二代上应用的技术,它的核心是将附加的ECC校验位保存在硬盘上,使读写过程都通过校验以保证数据的完整性。
  
    DST:驱动器自我检测技术,是希捷公司在本身硬盘中采用的数据安全技术,此技术可保证保存在硬盘中数据的安全性。
  
    DFT:驱动器健康检测技术,是IBM公司在本身硬盘中采用的数据安全技术,此技术同以上几种技术同样可极大的提升数据的安全性。
  
    噪音与防震技术:硬盘主轴高速旋转时不可避免的产生噪音,并会因金属磨擦而产生磨损和发热问题,“液态轴承马达”就能够解决这一问题。它使用的是黏膜液油轴承,以油膜代替滚珠,可有效地下降以上问题。同时液油轴承也可有效地吸取震动,使硬盘的抗震能力由通常的一二百个G提升到了一千多G,所以硬盘的寿命与可靠性也能够获得提升。昆腾在火球七代(EX)系列以后的硬盘都应用了SPS震动保护系统;迈拓在金钻二代上应用了ShockBlock防震保护系统,他们的目的都是分散冲击能量,尽可能避免磁头和盘片的撞击;希捷的金牌系列硬盘中SeaShield系统是用减震材料制成的保护软罩外加磁头臂与盘片间的防震设计来实现的。
  
    ST-506/412接口:这是希捷开发的一种硬盘接口,首先使用这种接口的硬盘为希捷的ST-506及ST-412。ST-506接口使用起来至关简便,它不须要任何特殊的电缆及接头,可是它支持的传输速度很低,所以到了1987年左右这种接口就基本上被淘汰了,采用该接口的老硬盘容量多数都低于200MB。早期IBM PC/XT和PC/AT机器使用的硬盘就是ST-506/412硬盘或称MFM硬盘-MFM(Modified Frequency Modulation)是指一种编码方案。
  
    ESDI接口:即(Enhanced Small Drive Interface)接口,它是迈拓公司于1983年开发的。其特色是将编解码器放在硬盘自己之中,而不是在控制卡上,理论传输速度是前面所述的ST-506的2…4倍,通常可达到10Mbps。但其成本较高,与后来产生的IDE接口相比无优点可言,所以在九十年代后就被淘汰了。
  
    IDE及EIDE接口:IDE(Integrated Drive Electronics)的本意其实是指把控制器与盘体集成在一块儿的硬盘驱动器,咱们常说的IDE接口,也叫ATA(Advanced Technology Attachment)接口,如今PC机使用的硬盘大多数都是IDE兼容的,只需用一根电缆将它们与主板或接口卡连起来就能够了。把盘体与控制器集成在一块儿的作法减小了硬盘接口的电缆数目与长度,数据传输的可靠性获得了加强,硬盘制造起来变得更容易,由于厂商不须要再担忧本身的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容,对用户而言,硬盘安装起来也更为方便。
  
    ATA-1(IDE):ATA是最先的IDE标准的正式名称,IDE其实是指连在硬盘接口的硬盘自己。ATA在主板上有一个插口,支持一个主设备和一个从设备,每一个设备的最大容量为504MB,ATA最先支持的PIO-0模式(Programmed I/O-0)只有3.3MB/s,而ATA-1一共规定了3种PIO模式和4种DMA模式(没有获得实际应用),要升级为ATA-2,须要安装一个EIDE适配卡。
  
    ATA-2 (EIDE Enhanced IDE/Fast ATA):这是对ATA-1的扩展,它增长了2种PIO和2种DMA模式,把最高传输率提升到了16.7MB/s,同时引进了LBA地址转换方式,突破了老BIOS固有504MB的限制,支持最高可达8.1GB的硬盘。如你的电脑支持ATA-2,则能够在CMOS设置中找到(LBA,LogicalBlock Address)或(CHS,Cylinder,Head,Sector)的设置。其两个插口分别能够链接一个主设备和一个从设置,从而能够支持四个设备,两个插口也分为主插口和从插口。一般可将最快的硬盘和CD-ROM放置在主插口上,而将次要一些的设备放在从插口上,这种放置方式对于486及早期的Pentium电脑是必要的,这样能够使主插口连在快速的PCI总线上,而从插口连在较慢的ISA总线上。 网络

声卡篇 架构

  DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理)。DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有普遍的应用。同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 。经过电脑CPU或专门的DSP芯片均可以进行DSP 动做,不一样的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 。
  
    采样:把模拟音频转成数字音频的过程,就称做采样,所用到的主要设备即是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程其实是将一般的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证。因为采样频率必定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz,因此采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的缘由。
  
    信噪比:以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好。低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。SB Live!更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,因为电脑里的高频干扰太大,因此声卡的信噪比每每不能使人满意。但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时的模拟部分,极大地减小了噪音和失真,同时又极大地提升了动态范围和清晰度
  
    声卡 (Sound Card):顾名思义,就是发声的卡片,它象人喉咙中的声带同样,有了它就能发出声音,就能交流,你还能够唱歌。声卡在电脑中的做用也是这样,它能够实现人机交流,如学习外语,语音输入等。声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的,电脑也就有发声的功能。声卡对于电脑音乐人来讲是必备部件,由于用它做出来的音乐比用传统制做方法要好不少。声卡它带你进入了一个"五彩缤纷"的有声世界.让你充分感到大天然的奇妙。
  
    合成技术:声卡中的合成技术有两种类型,第一,FM合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,W***E TABLE(波表)合成技术。FM合成技术用计算的方法来把乐器的真实声音表现出来,它不须要很大的存储容量就能模拟出多种声音来,它的结构简单,成本低,但它的模仿能力不好。波表的英文名称为“W***E TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各类真实乐器所能发出的全部声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件。播放时,根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应的声音信息,通过合成、加工后回放出来。因为它采用的是真实乐器的采样,因此效果天然要好于FM。通常波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制,以达到最真实回放效果。
  
    “软”波表技术:它是软件的形式(声卡中W***E TABLE存放在硬盘中,用的时候CPU调出)代替W***E TABLE。
  
    DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,须要是再调入内存.但它与W***E TABLE有必定的区别,DLS要用专用芯片的PCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要经过CPU来实现音乐合成的.
  
    Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用的音色库技术。它是用字符合成的,一个Sound Fond表现出一组音乐符号。用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDI的参数,最后在Sound Fond中查找,当你须要它时,就下载到声卡上。它有一个最大的好处就是,不会因声卡的存储容量不够而影响到声音的质量,可以达到全音调和音色的理想环境。如今,只有在高档声卡上才采用这种方式。固然了缘由有两种,在创新的这种音色库之外,还有就是微软的DLS标准。相比较来讲,Sound Font技术实用性突出,可是只有创新声卡能用,微软的DLS多用在PCI声卡上。
  
    波表升级子卡:能够将FM声卡升级为W***E TABLE声卡。可是原声卡必须带有升级接口。因为各类声卡的品牌及声卡上所支持的存储器是不一样的,所以价格差异就很大。对于用FM声卡的朋友来讲,波表升级子卡是很不错的选择。但它也有一个性能/价格比的问题,是否值得要详加权衡。
  
    采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率。它的数值越大,分辨率也就越高,所发出声音的能力越强。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。在多媒体电脑中用16位的声卡就能够了,由于人耳对声音精确度的分辨率达不到16位。
  
    采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数.它的采样频率越高,声音的质量也就越好,可是它占的内存比较多.因为人耳的分辨率颇有限,因此过高的频率就分辨不出好坏来.采样频率通常共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率人耳已没法辨别出来了,因此在电脑上没有多少使用价值。
  
    DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别的数字信号,就要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换。
  
    音源:从字面意思理解就是声音的来源,即声音来自何方。它主要把声音彻底准确地表现出来。分为两种形式,外置式,它不受声卡的制约,声音的质量能很好的保存下来,可是成本要求很高。内置式,也称音源字卡。
  
    音源字卡:它本身自己带有音乐的来源但又必须依附在声卡上使用的一块硬盘。在你的电脑上带有W***E BLASTER插头的声卡,就能够用音源字卡。用音源字卡的要求很低,它设置时不占用中断,地址不会从新选择,也不用驱动程序,只要把MIDI的端口设置成SB MIDI OUT便可。
  
    复音 (Polyphone):这个复音可不是在英语中所学的“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音的数量.若是你放一首MIDI音乐的时候,它所含的复音数必须小于或等于你所用的声卡的复音数,就能听到最佳的效果.所以,你的声卡的复音数越多,你将能听到许多美妙的音乐.可是你将花更多的钱.
  
    MP3:它是将声音文件按1比10的比例压缩成很小的文件存储在光盘上.咱们一般所听的VCD一张盘也就只有一二十首,可是通过MP3文件加工的一张光盘可放几百首是不成问题的,这对于电脑音乐的发烧友来讲是再好不过了
  
    MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录的声音要想播放出来就必须经过MIDI界面的设置。是电子合成器与数字音乐的使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间的桥梁。对于电脑音乐爱好者来讲是一个不错的选择。
  
    W***:在Windows中,把声音文件存储到硬盘上的扩展名为W***。W***记录的是声音的自己,因此它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量,和MIDI相比就差的很远。这样看来,声卡的压缩功能一样重要。
  
    WOC:它是声音文件的一种存放形式。只要扩展名为VOC的文件在DOS系统下便可播放。它与W***只是格式不一样,核心部分没有根本的区别。这种形式都是先将数字化信号通过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音。
  
    ***I:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出的一个音频、视频信号压缩标准。
  
    单声道:单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较广泛。当经过两个扬声器回放单声道信息的时候,咱们能够明显感受到声音是从两个音箱中间传递到咱们耳朵里的。这种缺少位置感的录制方式是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已是很是先进的技术了。
3D立体声系统:它就是咱们一般所说的三维.从三个方面加强了声卡的音响的效果,第一:咱们所听到的声音立体声加强,第二;声音位移;第三,混响效果.无论是在本身家里,仍是在电影院里,无论是放VCD仍是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即"左声道""右声道",咱们就要把它全选,两种声道的声音混合在一块儿,听起来有一种震撼的感受.但它没有3D环绕立体声系统好.
  
    3D环绕立体声系统:从八十年代3D的出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到如今有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retri执行 System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响的效果和仿声学的原理,根据人的耳廓对声音的感应不一样,并且也不增长声道,就获得3D效果,人感受声音来自各方;SRS:它是彻底利用仿声学的原理和人耳的空间声音的感应不一样,对双声道的立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就能够,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,因此颇有吸引力.
  
    准立体声:准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但如今已经销声匿迹了。
  
    四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还可增长一个低音音箱,以增强对低频信号的回放处理(就是4.1声道音箱系统)。就总体效果而言,四声道系统能够为听众带来来自多个不一样方向的声音环绕,能够得到身临各类不一样环境的听觉感觉,给用户以全新的体验。现在四声道技术已经普遍融入于各种中高档声卡的设计中,成为将来发展的主流趋势。
  
    5.1声道:一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不一样之处在于它增长了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于增强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增长总体效果。 并发

杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制的,它用来把声音还原,它有一个很大的特色,就是将四个声道(先后左右)的原始声音进行编码,把它造成双声道的信号,放声的时候先经过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场的环绕立体声效果,使之前的平面声场获得改变.
  
    DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它能够使Space对输入的信号再也不重复处理,同时对声音的频率和方向进行探测,并且自动调整,获得最佳的效果.
  
    DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用的数字信号处理器,在当时高档的16位声卡上曾“一展风采”。为高档的声卡实现环绕立体声立下了不可默灭的功勋。可是,随着新技术的不断发展DSP的矛盾愈来愈突出,声卡商为了自身的利益不得不“忍痛割爱”来下降成本。
  
    HZ 赫兹:用于描述声音振动频率的单位,也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到的音频约为20HZ到20KHZ。
  
    编码和解码:在数字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低的模拟电压,并对音频数据进行压缩的过程叫作编码;在重放音乐时,再将压缩的数据还原,称为解码。
  
    信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力的一个重要指标。用信号和噪声信号的功率的比值即SNR,单位分贝。SNR值越大声卡的滤波效果越好,通常是大于80分贝。
  
    频率响应 (FR:Frequency Response):它是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20HZ-20KHZ,所以声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。若是突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现.
  
    总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度的评价指标。它对声卡输入的信号和输出信号的波形的吻合程度进行比较。数值越低失真度就越小。在这个式子中的“+N”表示了在考虑保真度的同时也对噪声进行了考虑。
  
    Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectX的老牌音频API。它的做用在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,而后把它交给DS3D兼容的声卡,让它们用各类算法去实现。定位声音的效果实际上取决于声卡所采用的算法。对不能支持DS3D的声卡,它的做用是一个须要占用CPU的三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。可是从实际效果和执行效率看都不能使人满意。因此,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力。DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱。
  
    EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,做为DirectSound3D 扩展的一套开放性的API;它是创新经过独家的EMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;因为EAX目前必须依赖于DirectSound3D,因此基本上是用于游戏之中。在正常状况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员,容许实时生成一些不一样环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回声不一样于彻底封闭房间的回声),换言之,EAX是一种扩展集合,增强了DirectSound 3D的功能。
  
    A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(一般是游戏)能够根据用户的输入而决定音效的变化,产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验,并且能够只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而经过四声道,就能很好的去体现出它的定位效果。
  
    H3D:其实和A3D有着差很少的功效,可是因为A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,因此厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看这个芯片,由于它自己能够支持上面所说的H3D技术、可支持四声道、它自己还带有MODEM的功能。
  
    Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法的公司,本身并不推出指令集。CRL开发的HRTF算法叫作Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。而且此技术已经普遍运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上,从而成为了影响比较大的一种技术,从实际试听效果来看也的确不错。而QSound开发的Q3D能够提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura大而全的性能指标相比稍逊一筹。QSound还提供三种其它的音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环绕技术,能够把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果。2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设,能够把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去,这个技术支持使用Q3D技术的声卡。
  
    IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到的各类API和技术看各有特色,它们有的相互兼容、有的却水火不容。对于游戏开发者来讲,为了让全部的用户都满意,不少时候必须针对不一样的系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦的事情。若是又有新的音频技术出现,开发者就又要再来一次。IAS就是针对这个麻烦而来的。IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理全部的音效平台需求,从而容许开发者只写一次,即能随处运行。IAS为音效设计者管理全部的音效资源,提供了DS3D支持和其它环绕声的执行。这样,开发者就能够腾出更多的精力去创做真实的3D音效,而无须为兼容性之类的问题担忧。
  
    HRTF:是一种音效定位算法,它的实际做用在于欺骗咱们的耳朵。简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer Function)。要具体点呢,能够分红几个主要的步骤来描述其功用。 第一步:制做一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; 第二步:从固定的位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中获得声音并得出被模型所改变的具体数据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你须要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿便可。 过滤器的回应就被认为是一个HRTF,你须要为每一个可能存在声源的地方来设置一个HRTF。其实咱们并不须要无限多个HRTF。这里的缘由也很简单,咱们的大脑并不能如此精确。对于从咱们的头部为原点的半球形表面上大约分布1000个这样的函数就足够了,而另外一半应该是对称的。至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现。
  
    声卡外置接口:
   -Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备
  
   -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口。
  
   -Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机
  
   -Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声
  
   -Line In:模拟式线输入 内置接口
  
   -TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),若是你有一个进行自动应答的Modem,可链接它来做为更完整的多媒体系统。
  
   -CD Audio:CD音频接口,能够经过连在声卡上的扬声器播放CD音乐
  
   -AUX:链接其它内置设备的接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡
  
   -I2S:缩放视频数字输入,用于创新的PC-DVD数字混音/环绕系统
  
   -S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飞利浦数字接口英文缩写,是由SONY公司与 PHILIPS公司联合制定的)(民用)、 AES/EBU(专业)接口格式。通常的数字音源都会有DIGITAL OUTPUT(数字输出)的端子,便于使用者外接品质较好的DAC(数模转换器)来提高音质或者和其它音响设备接驳。它能够避免模拟链接所带来的额外信号,减小噪音,而且能够减小模数数模转换和电压不稳引发的信号损失。因为它能以20bit采样音频,因此能在一个高精度的数字模数下,维持和处理音频信号。S/PDIF使得整个系统保持较高的品质,因此采用了S/PDIF的SB LIVE在保真度、连通性和创新性方面超越了许多家庭立体声系统。而根据数据流的传输形式S/PDIF又可细分为如下两种形式: 1、光纤线TOSLINK;2、同轴线 Coaxial。
  
   -Microphone:链接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出的声音
  
   -Modem:链接内置式Modem,你能够使用现有的麦克风/扬声器设置来控制Modem的DSVD或扬声器。
  
   -Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆链接数字输入/输出子卡,支持更多的附加设备 数字I/O卡接口
  
   -Digital DIN:链接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统
  
   -SPDIF IN:外置RCA数字输入
  
   -SPDIF OUT:外置RCA数字输出
  
   -Mini-DIN MIDI IN:附加的MIDI输入
  
   -Mini-DIN MIDI OUT:附加的MIDI输出
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光驱篇 app

CLV技术:(Constant-Linear-Velocity)恒定线速度读取方式。在低于12倍速的光驱中使用的技术。它是为了保持数据传输率不变,而随时改变旋转光盘的速度。读取内沿数据的旋转速度比外部要快许多。
  
    C***技术:(Constant-Angular-Velocity)恒定角速度读取方式。它是用一样的速度来读取光盘上的数据。但光盘上的内沿数据比外沿数据传输速度要低,越往外越能体现光驱的速度,倍速指的是最高数据传输率。
  
    PC***技术:(Partial-C***)区域恒定角速度读取方式。是融合了CLV和C***的一种新技术,它是在读取外沿数据采用C***技术,在读取内沿数据采用C***技术,提升总体数据传输的速度。
  
    UDMA模式:(Ultra-DMA/33),1996年由Intdl和Quantum制定的一种数据传输方式,该方式I/O系统的突发数据传输速度可达33MB/s,还能够下降I/O系统对CPU资源的占用率。如今又出现了UDMA/66,速度多出两倍。
  
    PIOM模式:(PIO-Mode)之前广泛采用的数据传输模式,每一个操做都要通过CPU才可完成,占用CPU的大量资源。
  
    SCIC接口:(Small-Computer-Sysem-Interface)是一种新型的外部接口,可驱动多个外部设备;数据传输率可达40MB,之后将成为外部接口的标准,价格昂贵。但占用CPU资源少,工做稳定。
  
    IDE接口:(Integrated-Drive-Electronics)是如今广泛使用的外部接口,主要接硬盘和光驱。采用16位数据并行传送方式,体积小,数据传输快。一个IDE接口只能接两个外部设备。
  
    倍速: 指的是光驱数据传输率,国际电子工业联合会把150KB/s的数据传输率定为单倍速光驱。300KB/s的数据传输率也就是双倍速。依次计算得出。
  
    数据传输率:(data-transfer-rate)是指光驱每秒中在光盘上可读取多少千字节(kilobytes)的资料量,直接决定了光驱运行速度。单倍速光驱的数据传输率是150KB/s。
  
    平均读取时间:(Average-Seek-Time)是指激光头移动定位到指定的预读取数据(这时间为rotation-latency)后,开始读取数据,以后到将数据传输至电路上所需的时间。它也是光驱速度的一重要指标。
  
    缓存容量:它提供一个数据缓冲,先将读出的数据暂存起来,而后进行一次性传送。解决与其它设备的速度匹配差距。
  
    激光头:它由中心往外移动在Table-of-Contents区域,经过发射激光来寻找光盘上的指定位置,感应电阻接受到反射出的信号输出成电子数据
  
    CD:(Compact-Disc)光盘。CD是由liad-in(资料开始记录的位置);然后是Table-of-Contents区域,由内及外记录资料;在记录以后加上一个lead-out的资料轨结束记录的标记。在CD光盘,模拟数据经过大型刻录机在CD上面刻出许多连肉眼都看不见的小坑。
  
    CD-DA:(CD-Audio)用来储存数位音效的光蝶片。1982年SONY、Philips所共同制定红皮书标准,以音轨方式储存声音资料。CD-ROM都兼容此规格音乐片的能力。
  
    CD-G:(Compact-Disc-Graphics)CD-DA基础上加入图造成为另外一格式,但未能推广。是对多媒体电脑的一次尝试。
  
    CD-ROM:(Compact-Disc-Read-Only-Memory)只读光盘机。1986年, SONY、Philips一块儿制定的黄皮书标准,定义档案资料格式。定义了用于电脑数据存储的MODE1和用于压缩视频图象存储的MODE2两类型,使CD成为通用的储存介质。并加上侦错码及更正码等位元,以确保电脑资料可以完整读取无误。
  
    CD-PLUS:1994年,Microsoft公布了新的加强的CD的标准,又称为CD-Elure。它是将CD-Audio音效放在CD的第一轨,然后放资料档案,如此一来CD只会读到前面的音轨,不会读到资料轨,达到电脑与音响两用的好处。
  
    CD-ROM XA:(CD-ROM-eXtended-Architecture)1989年,SONY、Philips、Micuosoft对CD-ROM标准扩充造成的白皮书标准。又分为FORM一、FORM2两种和一种加强型CD标准CD+。
  
    VCD:(Video-CD)激光视盘。SONY、Philips、JVC、Matsushita等共同制定,属白皮书标准。是指全动态、全屏播放的激光影视光盘。
  
    CD-I:(Compact-Disc-Interactive)年,是Philips、SONY共同制定的绿皮书标准。是互动式光盘系统。1992年实现全动态视频图像播放
  
    Photo-CD: 1989年,KODAK公司推出相片光盘的橘皮书标准,可存100张具备五种格式的高分辨率照片。可加上相应的解说词和背景音乐或插曲,成为有声电子图片集。
  
    CD-R:(Compact-Disc-Recordable)1990年,Philips发表多段式一次性写入光盘数据格式。属于橘皮书标准。在光盘上加一层可一次性记录的染色层,可通进行刻录。
  
    CD-RW:在光盘上加一层可改写的染色层,经过激光可在光盘上反复屡次写入数据。
  
    SDCD:(Super-Density-CD)是东芝(TOSHIBA)、日立(Hitachi)、先锋、松下(Panasonic)、JVC、汤姆森(Thomson)、三菱、Timewamer等制订一种超密度光盘规范。双面提供5GB的储存量,数据压缩比不高
  
    MMCD:(Multi-Mdeia-CD)是由SONY、Philips等制定的多媒体光盘,单面提供3.7GB储存量,数据压缩比较高。
  
    HD-CD:(High-Density-CD)高密度光盘。容量大。单面容量4.7GB,双面容量高达9.4GB,有的达到7GB。HD-CD光盘采用MPEG-2标准。
  
    MPEG-2: 1994年,ISO/IEC组织制定的运动图像及其声音编码标准。针对广播级的图像和立体声信号的压缩和解压缩。
  
    DVD:(Digital-Versatile-Disk)数字多用光盘,以MPEG-2为标准,拥有4.7G的大容量,可储存133分钟的高分辨率全动态影视节目,包括个杜比数字环绕声音轨道,图像和声音质量是VCD所不及的。
  
    DVD+RW:可反复写入的DVD光盘,又叫DVD-E。由HP、SONY、Phioips共同发布的一个标准。容量为3.0GB,采用C***技术来得到较高的数据传输率
  
    PD光驱:(PowerDisk2)是Panasonic公司将可写光驱和CD-ROM合二为一,有LF-1000(外置式)和LF-1004(内置式)两种类型。容量为65OMB,数据传输率达5.0MB/s,采用微型激光头和精密机电伺服系统。
  
    ABS平衡系统:(Auto-Balance-System)是DIAMOND-DATA最新推出的三菱钻石系列高倍速光驱所配带的,是在光驱托盘下安上一具钢铢轴承,光驱震动时,钢珠在离心力的做用下到质量轻的部分,起到平衡做用,加大读盘能力。
  
    部分安装:(Partial-Installation)在安装软体时,只安装一些必须或基本的档案,当执行特殊的功能时,再读取或执行光盘中的档案,这样系统即可配合一具备高速度、高效能和高稳定的光驱,达到最佳效能
  
    DVD-RAM:DVD论坛协会确立和公布的一项商务可读写DVD标准。它容量大而价格低、速度不慢且兼容性高。
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MODEM篇

AT命令(ATCommands):由Hayes公司发明,如今已成为事实上的标准并被全部调制解调器制造商采用的一个调制解调器命令语言。每条命令以字母“AT”开头,于是得名。AT后跟字母和数字代表具体的功能,例如“ATDT”是拨号命令,其它命令有“初始化调制解调器”、“控制扬声器音量”、“规定调制解调器启动应答的振铃次数”、“选择错误校订的格式”等等,不一样牌号调制解调器的AT命令并不彻底相同,请仔细阅读MODEM用户手册,以便正确使用AT命令。
  
    波特率(BaudRate):模拟线路信号的速率,也称调制速率,以波形每秒的振荡数来衡量。若是数据不压缩,波特率等于每秒钟传输的数据位数,若是数据进行了压缩,那么每秒钟传输的数据位数一般大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误。
  
    DCE:“DataCommunicationEquipment(数据通讯设备)”的首字母缩略词。DCE提供创建、保持和终止联接的功能,调制解调器就是一种DCE。
  
    DTE:“DataTerminalEquipment(数据终端设备)”的首字母缩略词。DTE提供或接收数据。联接到调制解调器上的计算机就是一种DTE。
  
    调制解调器(Modem):MOdulator/DEModulator(调制器/解调器)的缩写。它是在发送端经过调制将数字信号转换为模拟信号,而在接收端经过解调再将模拟信号转换为数字信号的一种装置。
  
    线路速率(LineRate):又称DTE速率,单位是bit/s(bps)。指的是连结两个调制解调器之间的电话线(或专线)上数据的传输速率。常见速率有28800bps、19200bps、14400bps、9600bps、2400bps。
  
    端口速率(PortRate):又称DCE速率或最大吞吐量。指的是计算机串口到调制解调器的传输速率。因为现今调制解调器几乎都支持该速率的V.42bis和MNP5压缩标准(压缩比都是4:1),因此这一速率通常比线路速率高得多。
  
    专线/拨号专线:指的是普通的两根无源(或有源)电线。在专线上拨号没有拨号音,于是需专门硬件支持。拨号线就是普通电话线,经过电话系统拨号。常见的调制解调器都支持拨号线,而不必定支持专线。
  
    远程设置(RomoteSetup):指本地调制解调器与远方调制解调器连通后,远方使用者能对本地调制解调器的参数进行设置。
  
    贺氏兼容:因为Hayes公司发明的AT指令获得了普遍的应用。大多数其它生产调制解调器的公司都使用Hayes公司的AT命令来控制调制解调器,这类调制解调器都是贺氏兼容调制解调器。
  
    速率:指调制解调器每秒能够传输的数据量的大小。调制解调器行业中,通常以Kbps做为单位。56 Kbps的意思是每秒能够传送的二进制数量是56,000个。
  
    异步:一种通信方式,对设备需求简单。咱们的PC机提供的标准通讯接口都是异步的。
  
    同步:一种通信方式,对设备需求复杂,但通信质量高。
  
    数据位:利用调制解调器在线路上传输数据时,每传送一组数据,都要含有相应的控制数据,包括开始发送数据,结束数据,而这组数据中最重要的是数据位。不一样的通信环境下,通常规定不一样的数据位和结束位数量。
  
    流量控制:用于控制调制解调器与计算机之间的数据流,具备防止由于计算机和调制解调器之间通讯处理速度的不匹配而引发的数据丢失。一般有硬件流量控制(RTS/CTS)和软件流量(XON/XOFF)控制。
  
    终端仿真:早期的计算机使用方式都是一台主机和许多字符方式的终端一块儿工做,如今的PC机也能够模仿各类终端,并能够经过调制解调器链接到其它的计算机上。模仿终端的计算机软件叫作终端仿真。
  
    载波:因为普通电话线上只能传输声音信号,所以调制解调器要将计算机上的数字信号,转换为声音信号后经电话线传输。载波实际上也是一种声音信号,它携带着计算机上的数字信息。调制解调器须要载波信号进行彼此的沟通,所以只有载波信号在两台调制解调器之间创建起来,调制解调器才称为连通。
  
    终端速率:指调制解调器与计算机通讯端口之间的链接速度。这个速度应大于载波速率。
  
    载波速率:调制解调器之间经过电话线路可以达到的数据传输速度。日常所说的调制解调器速率是指载波速率。
  
    自动应答:当有收到电话的振铃信号时,调制解调器自动开始回答对方的呼叫,并创建链接,以便进行计算机通讯。
打印机篇

控制语言:目前最经常使用的是Post 脚本语言。现已被国际有关组织指定为出版行业使用的标准页面描述语言。在彩色激光打印机上,它对色彩有其精确的定位,使打印机如实地输出图像、在显示器上所显示的颜色和扫描仪所扫描获得的颜色更好的达到协调统一。如今广泛使用的是Post 脚本 Level 2语言。
  
    色饱和度:包饱和度是指输出在一个点(Dot)内彩色的充满程度,即一般所说的彩色覆盖比例。色饱和度对于不一样类型打印机其标准并都不相同。它不只与打印机的设计结构及工做模式有关,并且还与所使用的打印介质(纸张等)有必定关系。对于彩色激光打印机,因为它是将极其精细的墨粉热熔(或是热压)于打印纸上,因此可以很容易实现较好的色彩饱和度。而对于彩色喷墨打印机,只有选用知足质量要求的纸张,才能达到比较理想的色饱和度。
  
    灰度加强技术:该技术是提升激光打印机输出质量比较经常使用的一种方法。它是在不改变打印机原有像素尺寸的状况下,将输出的灰度级(层次)提升。这种技术主要是经过打印机的ASIC芯片来实现,同时以增大打印控制器的内存容量做辅助手段。因为各个生产厂家所选用的ASIC芯片不一样,采用的解决问题方法各异,于是最终所达到的灰度加强效果差异很大。在商品化产品中EPSON公司的MGT(Micro Gray Technology)算是作得比较好的之一。
  
    PCL:PCL(Printing Control Language)是HP公司规范的一种页面描述语言,它在Windows环境下打印时,先要将Windows的位图格式转换成PCL格式代码,这样打印机接收后由CPU解释并执行打印。尽管其它公司也都有本身的打印控制语言,但其适用性不如PCL。
  
    打印接口:打印接口,早期使用的是一种名为SPP(Standard Parallel Port)的并行接口,一直到高档486时,这种多年一向制的接口才被EPP(Enhanced Parallel Port:加强型并行接口)所取代。因为EPP比SPP提升了十多倍,于是一经采用迅速普及。EPP不只很好地解决了打印机高速传输的须要,并且与SPP并口实现兼容。现在,另外一种高速并口--ECP(Enhanced Capabilities Port:加强型高能接口)也已投入使用。因为支持DMA(DirectMemory Access:直接内存存取)模式,所以具备很好的发展前景。
  
    彩色分辨率加强技术:该技术可在三个方面对彩色系列打印机的性能进行提高:其一是可以使图像的边缘效果获得改善;其二是能提升图像的灰阶质量;其三是增长色彩级数。因为打印机的种类不一样,所以在彩色喷墨打印机、彩色激光打印崐机和热转换打印机上,彩色分辨率加强技术实现起来各不相同。加之受纸张、油墨、墨粉等因素制约很大,所以,当分辨率提升到必定程度时,再去片面追求DPI是事倍功半。特别是对彩色打印机更是如此。由于彩色输出而言,每英寸上更多的点数,并不就必定能获得更优秀的输出结果,这时其它相关因素(好比色饱和度等)则起了很重要的做用。
  
    分辨率加强技术:在摈弃专用分辨率加强卡以后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术。其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增长(或有限增长)硬件成本的前提下来提升输出质量的一种技术。运用该技术能够使打印效果有必定提升。早期的分辨率加强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等。其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等。分辨率加强技术在摈弃专用分辨率加强卡以后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术。其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增长(或有限增长)硬件成本的前提下来提升输出质量的一种技术。运用该技术能够使打印效果有必定提升。早期的分辨率加强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等。其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等。
  
    分辨率:它是打印机的一项重要技术指标。因为它对输出质量有重要影响,于是打印机一般是以分辨率(Resolution)的高低来衡量其档次的。计算单位是DPI(Dot Per Inch)。其含义是指每英寸可打印的点数。例如一台打印机的分辨率是600DPI,这就意味着其打印输出每英寸打600个点。DPI值越高,打印输出的效果越精细,越逼真,固然输出时间也就越长,售价越贵。 彩色分辨率加强技术 该技术可在三个方面对彩色系列打印机的性能进行提高:其一是可以使图像的边缘效果获得改善;其二是能提升图像的灰阶质量;其三是增长色彩级数。因为打印机的种类不一样,所以在彩色喷墨打印机、彩色激光打印崐机和热转换打印机上,彩色分辨率加强技术实现起来各不相同。加之受纸张、油墨、墨粉等因素制约很大,所以,当分辨率提升到必定程度时,再去片面追求DPI是事倍功半。特别是对彩色打印机更是如此。由于彩色输出而言,每英寸上更多的点数,并不就必定能获得更优秀的输出结果,这时其它相关因素(好比色饱和度等)则起了很重要的做用。 分辨率加强技术 在摈弃专用分辨率加强卡以后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术。其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增长(或有限增长)硬件成本的前提下来提升输出质量的一种技术。运用该技术能够使打印效果有必定提升。早期的分辨率加强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等。其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等。分辨率加强技术在摈弃专用分辨率加强卡以后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术。其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增长(或有限增长)硬件成本的前提下来提升输出质量的一种技术。运用该技术能够使打印效果有必定提升。早期的分辨率加强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等。其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等。  
  
    PPM(Pages Per Minute):每分钟输出页数是彩色喷墨打印机、激光打印机(包括彩色激光)、热转换打印机用来衡量输出速度的一个重要指标。PPM值是指连续打印时的平均速度,若是只打印一页,还须要加上首页预热时间。具体到某一类型产品时,因为输出的对象(有纯文本的,有带彩色文本的及带真彩色照片的,再加上覆盖率不一样)不一样,加之生产厂商的测试标准也不统一,于是致使PPM指标相差较大。鉴于此PPM只能做为一个参考值。 PCL PCL(Printing Control Language)是HP公司规范的一种页面描述语言,它在Windows环境下打印时,先要将Windows的位图格式转换成PCL格式代码,这样打印机接收后由CPU解释并执行打印。尽管其它公司也都有本身的打印控制语言,但其适用性不如PCL。 打印接口 打印接口,早期使用的是一种名为SPP(Standard Parallel Port)的并行接口,一直到高档486时,这种多年一向制的接口才被EPP(Enhanced Parallel Port:加强型并行接口)所取代。因为EPP比SPP提升了十多倍,于是一经采用迅速普及。EPP不只很好地解决了打印机高速传输的须要,并且与SPP并口实现兼容。现在,另外一种高速并口--ECP(Enhanced Capabilities Port:加强型高能接口)也已投入使用。因为支持DMA(DirectMemory Access:直接内存存取)模式,所以具备很好的发展前景。
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扫描仪篇

CCD(电荷耦合器件):CCD发展时间长,技术及制造工艺都已至关成熟,CCD扫描仪的图像质量至关突出,几乎能知足全部方面的要求。它主要采用CCD的微型半导体感光芯片做为扫描仪的核心。使用CCD进行扫描,要求有一套精密的光学系统配合,这使得扫描仪结构复杂。因此它的特色是扫描质量高,扫描范围广(可扫实物)、使用寿命长、分辩率高。传统的CCD技术的工做原理很像复印机,它利用外部高亮度光源将原稿照亮,原稿的反射光通过反射镜、投射镜和分光镜后成像在CCD元件上。因为镜头成像有必定的清晰范围,因此原稿能够具备必定的景深,也就是能够扫描具备立体表面的物体。CCD扫描仪的景深通常能够达到十几厘米,这就是厂商们常说的3D扫描。因为CCD的光学器件比较复杂,很难缩小体积,因此CCD扫描仪通常比较厚重。CCD器件与数码相机中使用的器件相同,制造技术已经很是成熟。CCD器件能够作到很是高的光学分辨率,已达到1200×2400dpi以上。
  
    CIS:CIS采用一种触点式图像感光元件(光敏传感器)来进行感光,在扫描平台下一至两毫米处,一排由300--600个紧密排列的红、蓝、绿三色LED传感器所发的光混合在一块儿产生白色光源,取代了CCD扫描仪中的CCD阵列、透镜、荧光管或冷阴极射线管等复杂结构,变CCD扫描仪为(光、机、电)一体为CIS扫描仪的机、电一体。CIS产品的工做原理很像传真机,它没有镜头组件,CIS感光器件横跨整个扫描幅面宽度,并且最大限度地贴近原稿。CIS采用发光二极管做为光源和二极管感光元件,结构简单紧凑,因此体积能够作得很小,CIS产品的厚度一般不到CCD产品的一半。但因为CIS器件没有镜头成像部分,因此景深很小,通常只能扫描平面物体。CIS器件属于半导体器件,在大规模生产后能够实现较低的成本。但CIS技术目前还处于发展阶段,其光学分辨率通常只有300 x 600 dpi。CIS与CCD相比,CCD扫描技术因为采用光学成像器件,扫描出的图像色彩与亮度都很是均匀,并且因为采用高亮度光源,因此能够达到很是高的色彩分辨率。而CIS技术使用的是大面积感光器件,在目前还很难保证扫描的均匀度,并且因为使用的是亮度较低的二极管发光器件,因此CIS的色彩分辨率也不如CCD出色。
  
    2、扫描仪接口的分类
  
    扫描仪按接口主要类型分为EPP、USB、SCSI等三种。它们的特色以下:
  
    一、EPP:它的最大特色是方便。而且如今的增强EPP口和USB、SCSI的速度已经很接近,这样就更加突出它的方便性,同时EPP口对电脑要求低,486以上任何机型均可以用。因此若是您的电脑是老主板的话选择EPP接口的扫描仪是很好的选择。
  
    二、USB:它的最大特色是速度较快,安装方便,能够带电拔插。但它对主板质量要求高。首先必须是支持USB,另外据测试代表若是主板对USB设备供电不足,就有可能致使扫描时死机。随着USB应用的日益普遍,USB接口的扫描仪是发展趋势。
  
    三、SCSI:它的优势是速度快,扫描稳定,扫描时占用系统资源少。缺点是成本较高,且安装麻烦,如今除高档专业扫描仪外,用得愈来愈少了。
  
    3、扫描仪的主要技术参数
  
    分辨率:扫描仪的分辨率是光学分辩率,它是指一英寸上分为多少个点,如300dpi就是说在一英寸上它扫描300个光学点数。扫描仪还有一个最高分辩率,它主要是指在光学分辩率上的软件插值,也就是说经过软件运算获得的。
  
    色彩位数:在扫描仪的技术参数中色彩位数是以bit为单位的数据,如今通常世面上有36位与48位的扫描仪。2的多少次方即为多少位数。那么36位就是百万种颜色和48就是亿万种颜色。在使用中固然是颜色(色彩位数)越多越好。但通常家用36位就足够了
  
    ASPI:Advanced SCSI Programming Interface 的缩写。由 Adaptec 公司所开发的一种程序语言或协议,用于SCSI 周边装置 ( 如扫描仪 ) 与 SCSI 适配卡之间的沟通。
  
    自动走纸器(ADF:Auto 文档 Feeder):这是扫描仪的附加配件,主要用于辅助文字稿的扫描。ADF 能够进行最多达 50 页文字页的连续扫描。该附加配件一般与光学文字辨识软件(OCR)一块儿使用,而不是用在像 Adobe Photoshop 那类的影像编辑程序。
  
    位(Bit): 这是计算机最小的储存单位。以 0 或 1 来表示位的值。愈多的位数能够表现愈复杂的影像信息。例如:单位(Single-bit)
  单位影像只用一个位的资料来记录每一个像素-白色或是黑色。
  
    8 位灰阶(8-bit grayscale):呈现 256(2 的 8 次方 = 256)阶的灰阶层次,用来更精确的表现通常的黑白照片。256 阶的灰阶足以真实的呈现出比肉眼所能辨识出来的层次还多的灰阶层次。
  
    24 位彩色(24-bit color):24 位彩色影像由三个 8 位的彩色信道所组成。红绿蓝信道结合后可产生 1677 万种颜色的组合。 24 位的色彩也称做全彩。
  
    36 位彩色(36-bit color):36 位彩色影像由三个 12 位的彩色信道所组成。红绿蓝信道结合后可产生 687 亿种颜色的组合,即产生较多种颜色(这是与 24 位扫描仪产生的 1677 万种颜色相比较)。由于 36 位扫描仪可以表现更细致的色彩层次,因此扫描获得的这些额外的影像信息可以表现出更生动的色彩,与更逼真的影像。
  
    亮度(Brightness):它是一幅影像中明暗程度的平衡。亮度不一样于对比,对比度量的是影像中最亮的色调和最暗的色调之间的差别范围。亮度决定的是明暗色调的强度;对比决定的则是明暗层次的数目。
  
    色彩校准(Color calibration):它确保影像的色彩可以被精确地重建。完整的色彩校准一般分为两个步骤:校准输入设备,如扫描仪;以及校准输出设备,如打印机或屏幕。精确的校准输入和输出设备后,扫描仪就能够准确地捕捉色彩,屏幕或打印机也能够忠实的将色彩表现出来。
  
    电荷耦合组件(CCD):表明 Charge-Coupled Device(电荷耦合设备),是一长条状的感光组件,在扫描过程当中用来将从影像上反射过来的光波转化为数字信号。
  
    色彩信道(Color channel):指生成彩色影像的红色、绿色和蓝色成分。
  
    彩色影像(Color image):影像类型的一种,包含了最复杂的影像信息(与单位影像和灰阶影像相比较)。要捕捉彩色影像,扫描仪使用的是以 RGB 为基础的色彩模型来处理色彩资料。
  
    对比(Contrast):表示一幅影像中明暗区域的相互关系。对比指的是一幅影像中最亮的色调和最暗的色调之间的差别范围,差别范围越大表明对比越大,差别范围越小表明对比越小;亮度则是指一幅影像中明暗色调间的平衡。对比决定的是明暗层次的数目;亮度则决定的是明暗色调的强度。对比低的影像看起来灰暗且平淡。
动态色彩校订(DCR):表明 Dynamic Color Rendition(动态色彩校订),是全友计算机 ( Microtek ) 特有的色彩校色技术。DCR确保扫描进来的影像色彩尽量的接近原稿的色彩。
  
    去除网点 ( DeScreen ) :ScanWizard 扫描驱动程序中的一项功能,用来除去当扫描印刷品稿件时会呈现出的网花及网点现象。
    
    每英吋的点数(DPI):表示 dots per inch(每英吋的点数),用以度量分辨率的一个单位。dpi 值越大分辨率就越高。
  
    浓度(Dynamic range):表明从白色到黑色之间,扫描仪所能分辨出多少色阶层次的能力。一个具备良好浓度范围的扫描仪可以准确地将原稿的色调层次表现出来,使得影像看起来更清晰,可表现的细节更多。一般位数决定了扫描仪的最大浓度值。例如 36 位扫描仪的浓度值就比 24 位扫描仪为高。

曝光量(Exposure):影像中光线的强度。一幅影像的曝光量能够透过增长或减小感光时间来改变。
  
    档案格式(File format):图形文件储存的格式。可用的档案格式有许多种,各有其优缺点。最通用的档案格式包括 TIFF、PICT、EPS 和 PCX。TIFF是使用最普遍的档案格式。
  
    滤镜(Filters):在影像上制做特殊效果的工具。扫描软件中的滤镜包括模糊/模糊加强,锐利/锐利加强/USM锐利化处理,浮雕效果和边缘强调效果。
  
    灰阶影像(Grayscale):影像类型的一种,不只只有黑色和白色,还包括真实的灰阶色调。灰阶影像中每一个像素含有多个位的资料,可记录和显示更多层次的明暗色调。4 位可产生 16 阶灰阶,8 位则可产生相似照片的 256 阶灰阶。
  
    半色调影像(Halftone):单位影像类型的一种,它是以不一样疏密程度的黑色点构成的图案来产生近似灰阶影像的错觉效果。在报纸上看到的图片就是属于这种半色调影像。这些影像一般看起来都较粗糙。
  
    亮部(Highlights):影像中最亮的区域。
  
    色阶分布图(Histogram):影像中明暗像素的分布统计图。色阶分布图的比重偏向左边则表示影像偏暗,比重偏向右边则表示影像偏亮。
  
    色相(Hue):用来区别不一样颜色之间差别的一个特性(便是用以区别出红色、绿色或蓝色等颜色)。色相与饱和度不一样,饱和度表示的是色相的强度(更红或更绿)。
  
    影像编辑软件(Image-editing software):用来编修影像的软件,如 Adobe Photoshop。
  
    影像加强工具(Image enhancement tools):扫描软件中用来调整色彩和影像品质的工具。这些工具包括 BCE(亮度、对比和曝光量调整);色阶调整工具;色调调整工具,曲线工具和滤镜。
  
    影像类型(Image 无效):您所指望的影像扫描和处理的方式。ScanWizard 能够选择处理的影像类型有半色调影像、黑白、灰阶或彩色影像。
  
    网片输出机(Imagesetter):它是用来将高分辨率影像或档案输出到相纸或胶片上的输出设备。
  
    插值分辨率(Interpolated resolution):透过软件来提升分辨率,所以也被称做软件加强的分辨率。例如,若您的扫描仪之光学分辨率为300 dpi,则您能够透过软件插值运算法将影像提升到600 dpi。插值分辨率比光学分辨率所得到的细部资料要少些,对一些特定的工做,例如扫描黑白影像或放大较小的原稿时十分有用。
  
    黑白影像(Line Art):单位影像的一种类型,仅有黑白两色,例如铅笔或钢笔的素描。一些单一颜色的图像也能够算是黑白影像,例如机械的蓝图或插图等。
  
    每英吋线数(LPI):它表示lines per inch(每英吋的线数),它是印刷时所用的分辨率单位,lpi 与 dpi 不一样, dpi 度量的是电子影像的分辨率。
  
    中间调(Midtones):影像中介于亮部和暗部的区域,大约是 50% 灰阶的部份。
  
    网花(Moire):这是在彩色印刷时非预期出现的图案,它是因为半色调影像套印时的网屏角度不正确而形成此一现象。一般当您扫描半色调影像或者直接从杂志上扫描影像时会出现网花(扫描的原稿不是照片或底片)。
  
    光学文字辨识(OCR):表明 Optical Character Recognition(光学文字辨识),这是扫描影像并将其转换成文字格式的处理过程。
  
    光学分辨率(Optical resolution):扫描仪的实际分辨率,也是决定一幅影像中可视细节数量的关键因素。光学分辨率是分辨率类型的一种,另外一种是插值分辨率。
  
    像素(Pixel):计算机在表示数字格式的影像资料时所使用的单位。举例来讲,一个影像很单纯的就是以成千上百乃至上百万个像素,以格状的排列方式来表示。
  
    打印方法(Printing methods):您所选择的打印方法应该根据您扫描的影像来调整。例如低分辨率黑白打印机适用于打印文字和黑白影像,但不适用于打印灰阶影像。对于灰阶影像则应使用较高分辨率的打印机,例如可以打印到 600 dpi 至 1200 dpi 的打印机。若是是彩色影像的打印则能够选择彩色喷墨打印机、热升华打印机或印刷机。
  
    分辨率(Resolution):影像的细致度, 用每英吋点数(dpi)来表示。dpi 的数值越大,扫描的分辨率和获得的影像文件也就越大。分辨率有两种类型:光学分辨率和插值分辨率。
  
    红绿蓝(RGB):色彩模型的一种,在此色彩模型中是以不一样强度的红、绿、蓝三原色来组成各类颜色。
  
    饱和度(Saturation):色彩的强度,或者是特定色相的颜色强度。例如一幅清晰的红色苹果影像在色彩饱和时会显得「更鲜红」。
  
    缩放比例(Scaling):在 ScanWizard 中放大或缩小影像的处理程序,使影像在传送给影像编辑程序后没必要再放大或缩小。缩放比例与分辨率成反比的关系:对同一型扫描仪而言,分辨率设定越低则影像可放大的比例就越大;分辨率设定至最高时,影像比例则只能缩小。
  
    扫描稿件种类(Scan material):扫描时所使用的原稿类型。扫描稿件种类一般可分红三类:反射稿,如相片或印刷品;正片,如幻灯片;负片,如通常拍照时使用的底片。
  
    扫描仪(Scanner):扫描仪是一种捕获影像的装置,可将影像转换为计算机能够显示、编辑、储存和输出的数字格式。扫描仪的应用范围很普遍,例如将美术图形和照片扫描结合到文件中;将印刷文字扫描输入到文字处理软件中,避免再去从新打字;将传真文件扫描输入到数据库软件或文字处理软件中储存;以及在多媒体中加入影像。
  
    SCSI:小型计算机系统接口(Small Computer System Interface),是一种计算机硬件接口的格式。
  
    SCSI 串行(SCSI chain):链接系统中 SCSI 设备的串接电路。一个 SCSI 串行能够包含扫描仪、光驱、外接硬盘和磁带机。每一个链接上的 SCSI 设备都应有不一样的 SCSI ID 号码。不然会形成硬件冲突。
  
    暗部(Shadows):影像中最暗的区域。
  
    单位影像(Single-bit image):单位影像是最为简单的一种影像,每一个像素只用一个位来记录。单位的影像又分为两种不一样的类型:黑白影像(又称为线条稿;Line Art)和半色调影像。
  
    文字扫描(Text scanning):扫描仪常见的一种应用,由于它免去您从新打字输入的程序。扫描仪将文字扫描进来后,透过光学文字辨识软件的处理,将文字输入到文字处理软件中。
  
    终端电阻(Terminator):一个特殊的电阻包或电阻块,可用来告诉计算机 SCSI 串行的终点在何处,并确保总体电路讯号的稳定性。终端电阻的做用像滤波器,可消除由众多电缆线和设备所产生的电器噪声。
  
    光罩(TMA):表明 Transparent Media Adapter,它是扫描仪的附属配备,用来扫描透射稿、幻灯片或底片。TMA有一个特殊的光源设备可防止原稿因曝晒在强光下太久而作废。
  
    TWAIN:一个软件工业的标准,使得软件应用程序和硬件扫描设备之间可以直接传输资料。ScanWizard for Windows 是一个符合 TWAIN 标准的驱动程序,这意味着它能够由像 Adobe Photoshop 这类的 TWAIN 兼容应用程序来驱动使用。在实际应用中这表明当透过 ScanWizard 扫描后,扫描结果会自动送到 Photoshop 程序中。
  
    放大(Zoom):这是在预览窗口中影像放大显像的能力。
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CPU篇

  1、决定CPU性能技术指标
每一个买CPU的消费者,第一时间要过问的就是它的性能,对于一个CPU来讲,性能是否强大是它可否在市场上生存下去的第一要素,那么CPU的性能是由哪些因素决定的咧?下面就列出影响CPU性能的主要技术指标:

一、主频,也就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工做频率。通常说来,一个时钟周期完成的指令数是固定的,因此主频越高,CPU的速度也就越快了。不过因为各类CPU的内部结构也不尽相同,因此并不能彻底用主频来归纳CPU的性能。至于外频就是系统总线的工做频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。用公式表示就是:主频=外频×倍频。

二、内存总线速度或者叫系统总线速度,通常等同于CPU的外频。内存总线的速度对整个系统性能来讲很重要,因为内存速度的发展滞后于CPU的发展速度,为了缓解内存带来的瓶颈,因此出现了二级缓存,来协调二者之间的差别,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的工做频率。

三、L1高速缓存,也就是咱们常常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存能够提升CPU的运行效率。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不太高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的状况下,L1级高速缓存的容量不可能作得太大。采用回写(Write Back)结构的高速缓存。它对读和写*做均有可提供缓存。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读*做有效。在486以上的计算机中基本采用了回写式高速缓存。在目前流行的处理器中,奔腾Ⅲ和Celeron处理器拥有32KB的L1高速缓存,奔腾4为8KB,而AMD的Duron和Athlon处理器的L1高速缓存高达128KB。

四、L2高速缓存,指CPU第二层的高速缓存,第一个采用L2高速缓存的是奔腾 Pro处理器,它的L2高速缓存和CPU运行在相同频率下的,但成本昂贵,市场生命很短,因此其后奔腾 II的L2高速缓存运行在至关于CPU频率一半下的。接下来的Celeron处理器又使用了和CPU同速运行的L2高速缓存,如今流行的CPU,不管是AthlonXP和奔腾4,其L2高速缓存都是和CPU同速运行的。除了速度之外,L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是越大越好,如今家庭用CPU容量最大的是512KB,而服务器和工做站上用CPU的L2高速缓存更高达1MB-3MB。

五、流水线技术、超标量。流水线(pipeline)是 Intel首次在486芯片中开始使用的。流水线的工做方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5~6个不一样功能的电路单元组成一条指令处理流水线,而后将一条X86指令分红5~6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实如今一个CPU时钟周期完成一条指令,所以提升了CPU的运算速度。超流水线是指某型 CPU内部的流水线超过一般的5~6步以上,例如奔腾 4的流水线就长达20步。将流水线设计的步(级)数越多,其完成一条指令的速度越快,所以才能适应工做主频更高的CPU。超标量是指在一个时钟周期内CPU能够执行一条以上的指令。这在486或者之前的CPU上是很难想象的,只有奔腾级以上CPU才具备这种超标量结构;这是由于现代的CPU愈来愈多的采用了RISC技术,因此才会有超标量的CPU。

六、协处理器或者叫数学协处理器。在486之前的CPU里面,是没有内置协处理器的。因为协处理器主要的功能就是负责浮点运算,所以38六、28六、8088等等微机CPU的浮点运算性能都至关落后,自从486之后,CPU通常都内置了协处理器,协处理器的功能也再也不局限于加强浮点运算。如今CPU的浮点单元(协处理器)每每对多媒体指令进行了优化。好比Intel的MMX技术,MMX是“多媒体扩展指令集”的缩写。MMX是Intel公司在1996年为加强奔腾 CPU在音像、图形和通讯应用方面而采起的新技术。为CPU新增长57条MMX指令,把处理多媒体的能力提升了60%左右。如今的CPU已经广泛内置了这些多媒体指令集,例如如今奔腾4内置了SSE2指令集,而AthlonXP则内置加强型的3DNow!指令集。

七、工做电压。工做电压指的也就是CPU正常工做所需的电压。早期CPU(38六、486)因为工艺落后,它们的工做电压通常为5V(奔腾等是3.5V/3.3V/2.8V等),随着CPU的制造工艺与主频的提升,CPU的工做电压有逐步降低的趋势,Intel最新出品的Tualatin核心Celeron已经采用1.475V的工做电压了。低电压能解决耗电过大和发热太高的问题。这对于笔记本电脑尤为重要。

八、乱序执行和分枝预测,乱序执行是指CPU采用了容许将多条指令不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。分枝是指程序运行时须要改变的节点。分枝有无条件分枝和有条件分枝,其中无条件分枝只须要CPU按指令顺序执行,而条件分枝则必须根据处理结果再决定程序运行方向是否改变,所以须要“分枝预测”技术处理的是条件分枝。

九、制造工艺,制造工艺虽然不会直接影响CPU的性能,但它能够能够极大地影响CPU的集成度和工做频率,制造工艺越精细,CPU能够达到的频率越高,集成的晶体管就能够更多。第一代奔腾 CPU的制造工艺是0.35微米, 最高达到266Mhz的频率,PII和赛扬是0.25微米,频率最高达到450Mhz。铜矿核心的奔腾Ⅲ制造工艺缩小到了0.18微米,最高频率达到1.13Ghz。最新Northwood核心的奔腾4 CPU制造工艺达到0.13微米,目前频率已经达到2.4Ghz,估计达到3Ghz也没有问题。在明年,Intel CPU的制造工艺会达到0.09毫米。

为了使读者在平常购买*做电脑时方便查询,特在本节最后列出和CPU有关的技术术语,安第一个字母的顺序排列:

3DNow!(3D no waiting) AMD公司开发的SIMD指令集,能够加强浮点和多媒体运算的速度,它的指令数为21条。

ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元) 在处理器之中用于计算的那一部分,与其同级的有数据传输单元和分支单元。

BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列) 一种芯片封装形式,例:82443BX。

BHT(branch prediction table,分支预测表) 处理器用于决定分支行动方向的数值表。

BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)CPU中用来作分支处理的那一个区域。

Brach Pediction(分支预测)从P5时代开始的一种先进的数据处理方法,由CPU来判断程序分支的进行方向,可以更快运算速度。

CMOS(Complementary METAl Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体)它是一类特殊的芯片,最多见的用途是主板的BIOS(Basic 无效/Output System,基本输入/输出系统)。

CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机) 相对于RISC而言,它的指令位数较长,因此称为复杂指令。如:x86指令长度为87位。

COB(Cache on board,板上集成缓存) 在处理器卡上集成的缓存,一般指的是二级缓存,例:奔腾II

COD(Cache on Die,芯片内集成缓存) 在处理器芯片内部集成的缓存,一般指的是二级缓存,例:PGA赛扬370

CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列) 一种芯片封装形式。

CPU(Center Processing Unit,中央处理器) 计算机系统的大脑,用于控制和管理整个机器的运做,并执行计算任务。

Data Forwarding(数据前送)CPU在一个时钟周期内,把一个单元的输出值内容拷贝到另外一个单元的输入值中。

Decode(指令解码)因为X86指令的长度不一致,必须用一个单元进行“翻译”,真正的内核按翻译后要求来工做。

EC(Embedded Controller,嵌入式控制器) 在一组特定系统中,新增到固定位置,完成必定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。

Embedded Chips(嵌入式) 一种特殊用途的CPU,一般放在非计算机系统,如:家用电器。

EPIC(explicitly parallel 包含uction code,并行指令代码) 英特尔的64位芯片架构,自己不能执行x86指令,但能经过译码器来兼容旧有的x86指令,只是运算速度比真正的32位芯片有所降低。

FADD(Floationg Point Addition,浮点加)

FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列) 一种芯片封装形式,例:奔腾III 370。

FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)

FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)在多能奔腾之中,MMX和浮点单元是不能同时运行的。新的芯片加快了二者之间的切换,这就是FEMMS。

FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)一种复杂的算法,能够测试CPU的浮点能力。

FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码) 奔腾III经过ID号来检查CPU频率的方法,可以有效防止Remark。

FIFO(First 无效 First Output,先入先出队列) 这是一种传统的按序执行方法,先进入的指令先完成并引退,跟着才执行第二条指令。

FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操做/秒) 计算CPU浮点能力的一个单位。

FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)

FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)

FPU是专用于浮点运算的处理器,之前的FPU是一种单独芯片,在486以后,英特尔把FPU与集成在CPU以内。

FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)

HL-PBGA(表面黏著、高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装)一种芯片封装形式。

IA(Intel Architecture,英特尔架构) 英特尔公司开发的x86芯片结构。

ID(identify,鉴别号码)用于判断不一样芯片的识别代码。

IMM(Intel Mobile Module, 英特尔移动模块)英特尔开发用于笔记本电脑的处理器模块,集成了CPU和其它控制设备。

Instructions Cache(指令缓存)因为系统主内存的速度较慢,当CPU读取指令的时候,会致使CPU停下来等待内存传输的状况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增长一个快速的存储区域,即便CPU未要求到指令,主内存也会自动把指令预先送到指令缓存,当CPU要求到指令时,能够直接从指令缓存中读出,无须再存取主内存,减小了CPU的等待时间。

Instruction Coloring(指令分类)一种制造预测执行指令的技术,一旦预测判断被相应的指令决定之后,处理器就会相同的指令处理同类的判断。

Instruction Issue(指令发送)它是第一个CPU管道,用于接收内存送到的指令,并把它发到执行单元。

IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期) 表示在一个时钟周期用能够完成的指令数目。

KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)

Latency(潜伏期)从字面上了解其含义是比较困难的,实际上,它表示彻底执行一个指令所需的时钟周期,潜伏期越少越好。严格来讲,潜伏期包括一个指令从接收到发送的全过程。现今的大多数x86指令都须要约5个时钟周期,但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一块儿的(并行处理),所以CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长。

LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线) K8采用的新型数据总线,外频在200MHz以上。

MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)英特尔开发的最先期SIMD指令集,能够加强浮点和多媒体运算的速度。

MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操做) 计算CPU浮点能力的一个单位,以百万条指令为基准。

NI(Non-Intel,非英特尔架构)除了英特尔以外,还有许多其它生产兼容x86体系的厂商,因为专利权的问题,它们的产品和英特尔系不同,但仍然能运行x86指令。

OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列) 一种芯片封装形式。

OoO(Out of Order,乱序执行)Post-RISC芯片的特性之一,可以不按照程序提供的顺序完成计算任务,是一种加快处理器运算速度的架构。

PGA(Pin-Grid Array,引脚网格阵列)一种芯片封装形式,缺点是耗电量大。

Post-RISC 一种新型的处理器架构,它的内核是RISC,而外围是CISC,结合了两种架构的优势,拥有预测执行、处理器重命名等先进特性,如:Athlon。

PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)标识处理器特性的一组号码,包括主频、生产日期、生产编号等。

PIB(Processor In a Box,盒装处理器)CPU厂商正式在市面上发售的产品,一般要比OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商)厂商流通到市场的散装芯片贵,但只有PIB拥有厂商正式的保修权利。

PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装) 一种芯片封装形式,缺点是耗电量大。

PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装) 一种芯片封装形式。

RAW(Read after Write,写后读) 这是CPU乱序执行形成的错误,即在必要条件未成立以前,已经先写下结论,致使最终结果出错。

Register Contention(抢占寄存器)当寄存器的上一个写回任务未完成时,另外一个指令征用此寄存器时出现的冲突。

Register Pressure(寄存器不足)软件算法执行时所需的寄存器数目受到限制。对于X86处理器来讲,寄存器不足已经成为了它的最大特色,所以AMD才想在下一代芯片K8之中,增长寄存器的数量。

Register Renaming(寄存器重命名)把一个指令的输出值从新定位到一个任意的内部寄存器。在x86架构中,这类状况是经常出现的,如:一个fld或fxch或mov指令须要同一个目标寄存器时,就要动用到寄存器重命名。

Remark(芯片频率重标识)芯片制造商为了方便本身的产品定级,把大部分CPU都设置为能够自由调节倍频和外频,它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级,性能不足的定位较低的一级,这些都在工厂内部完成,是合法的频率定位方法。但出厂之后,经销商把低档的CPU超频后,贴上新的标签,当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark。由于生产商有权力改变本身的产品,而经销商这样作就是侵犯版权,不要觉得只有软件才有版权,硬件也有版权呢。

Resource contention(资源冲突) 当一个指令须要寄存器或管道时,它们被其它指令所用,处理器不能即时做出回应,这就是资源冲突。

Retirement(指令引退)当处理器执行过一条指令后,自动把它从调度进程中去掉。若是仅是指令完成,但仍留在调度进程中,亦不算是指令引退。

RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机) 一种指令长度较短的计算机,其运行速度比CISC要快。

SEC(Single Edge Connector,单边链接器) 一种处理器的模块,如:奔腾II。

SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)可以复制多个操做,并把它们打包在大型寄存器的一组指令集,例:3DNow!、SSE。

SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅) 制造电子元件才须要用到的材料。

SOI(Silicon on insulator,绝缘体硅片)

SONC(System on a chip,系统集成芯片) 在一个处理器中集成多种功能,如:Cyrix MediaGX。

SPEC(System Performance 执行uation Corporation,系统性能评估测试) 测试系统整体性能的Benchmark。

Speculative 执行ution(预测执行)一个用于执行未明指令流的区域。当分支指令发出以后,传统处理器在未收到正确的反馈信息以前,是不能作任何工做的,而具备预测执行能力的新型处理器,能够估计即将执行的指令,采用预先计算的方法来加快整个处理过程。

SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)一种复杂的运算,能够考验CPU的浮点能力。

SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展) 英特尔开发的第二代SIMD指令集,有70条指令,能够加强浮点和多媒体运算的速度。

Superscalar(超标量体系结构)在同一时钟周期能够执行多条指令流的处理器架构。

TCP(Tape Carrier Package,薄膜封装)一种芯片封装形式,特色是发热小。

Throughput(吞吐量) 它包括两种含义:
第一种:执行一条指令所需的最少时钟周期数,越少越好。执行的速度越快,下一条指令和它抢占资源的机率也越少。
第二种:在必定时间内能够执行的最多指令数,固然是越大越好。

TLBs(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器) 用于存储指令和输入/输出数值的区域。

VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元) 在处理器中用于向量运算的部分。

VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字) 一种很是长的指令组合,它把许多条指令连在一块儿,增长了运算的速度。

VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元) 在处理器中用于排列数据的部分。