24. cc.Director与资源加载策略

1. cc.Director对象 游戏里面控制管理整个游戏全局对象,包括了场景切换等,为cc.Director对象; 导演对象全局只有一个cc.director,大写的为类, 小写的cc.director为全局的导演对象; cc.director来获取导演对象实例; 游戏中各种管理对象都可以通过cc.director获取,比如物理引擎管理,Action管理, 碰撞检测管理等;   2. 常用接口
相关文章
相关标签/搜索