每个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,而且layer会负责view中有关图形绘制的相关操做,例如咱们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,而且,设置view的背景色依然是经过layer来展现的,咱们能够写以下的测试代码:数组
UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; view.backgroundColor = [UIColor redColor]; UIView * view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)]; view2.layer.backgroundColor = view.layer.backgroundColor; [self.view addSubview:view]; [self.view addSubview:view2];
能够看出,咱们设置view的backgroundColor属性其实起做用的也是layer的backgroundColor。框架
UIView是不少视图类的父类,根据功能不一样,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer也类似,其也能够根据功能分出许多子类,还能够根据咱们的需求自定义一个Layer类。UIView其中的layer默认是CALyer类,咱们也能够经过重写View中的以下方法来使其建立咱们须要的layer类:ide
+(Class)layerClass{ }
例如咱们自定义一个View类,在自定义一个Layer类,是的自定义的View默认建立的layer是自定义的layer:函数
在MyView中重写上述方法:测试
+(Class)layerClass{ return [MyLayer class]; }
在MyLayer中进行一些自定义:动画
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; } return self; }
以后咱们使用这个MyView的对象时,layer层的背景色就是红色的了。spa
前边说过,和UIView类似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给咱们可使用的有以下几种:代理
CoreAnimation框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的建立和发射源属性。经过它,咱们能够轻松建立出炫酷的粒子效果。rest
CAGradientLayer能够建立出色彩渐变的图层效果,以下:code
CAEAGLLayer能够经过OpenGL ES来进行界面的绘制。
CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,经过它,能够建立出相似倒影的效果,也能够进行变换复制,以下:
CAScrollLayer能够支持其上管理的多个子层进行滑动,可是只能经过代码进行管理,不能进行用户点按触发。
CAShapeLayer可让咱们在layer层是直接绘制出自定义的形状。
CATextLayer能够经过字符串进行文字的绘制。
CATiledLayer相似瓦片视图,能够将绘制分区域进行,经常使用于一张大的图片的分不分绘制。
CATransformLayer用于构建一些3D效果的图层。
设置层的内容有下面三种方式:
1.能够经过设置CGImage为layer的内容。
2.能够经过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。
3.经过自定义CALayer对象来建立层的内容。
当你设置了Layer的内容后,例如设置了一张图片,内容的尺寸不必定会恰好和layer的尺寸合适,咱们能够对其位置的调整,使其达到咱们想要的效果,contentsGravity属性决定了内容对齐与填充方式,它能够分为两个方面:
1.不改变内容的原始大小
这种模式中不会改变内容的原始大小,若是层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,若是层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。下面的这些设置方式为这种模式:
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityCenter __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTop __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottom __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityLeft __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityRight __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopLeft __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopRight __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomLeft __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomRight __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
每一个参数对应的对其模式以下图:
2.改变内容的尺寸大小
这种模式设置的其实是一种填充方式,参数以下:
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResize __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspect __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0); CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspectFill __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
//经过类方法建立并初始化一个layer + (instancetype)layer; //初始化方法 - (instancetype)init; //经过一个layer建立一个副本 - (instancetype)initWithLayer:(id)layer;
在CALayer中,有以下两个属性,他们都返回一个CALayer的对象:
//渲染层layer - (nullable id)presentationLayer; //模型层layer - (id)modelLayer;
对于presentationLayer,这个属性不必定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其余渲染的操做时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不一样,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。
对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终惟一。
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,咱们能够在子类中重写这个方法来改变默认建立的layer的一些属性,例如以下代码,咱们建立出来的layer就默认有红色的背景颜色:
+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{ if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) { return (id)[UIColor redColor].CGColor; } return [super defaultValueForKey:key]; }
//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘 + (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key; //子类重写这个方法设置属性是否能够被归档 - (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key; /*********************************************/ //设置layer尺寸 @property CGRect bounds; //设置layer位置 @property CGPoint position; //设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上 @property CGFloat zPosition; //锚点 @property CGPoint anchorPoint; //在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响 @property CGFloat anchorPointZ; //进行3D变换 @property CATransform3D transform; //获取和设置CGAffineTransform变换 - (CGAffineTransform)affineTransform; - (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m; //设置layer的frame @property CGRect frame; //设置是否隐藏 @property(getter=isHidden) BOOL hidden; //每一个layer层有两面,这个属性肯定是否两面都显示 @property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided; //是否进行y轴的方向翻转 @property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped; //获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了 - (BOOL)contentsAreFlipped; //父layer视图 @property(nullable, readonly) CALayer *superlayer; //从其父layer层上移除 - (void)removeFromSuperlayer; //全部子layer数组 @property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers; //添加一个字layer - (void)addSublayer:(CALayer *)layer; //插入一个子layer - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx; //将一个子layer插入到最下面 - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling; //将一个子layer插入到最上面 - (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling; //替换一个子layer - (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2; //对其子layer进行3D变换 @property CATransform3D sublayerTransform; //遮罩层layer @property(nullable, strong) CALayer *mask; //舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES @property BOOL masksToBounds; //下面这些方法用于坐标转换 - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l; - (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l; //返回包含某一点的最上层的子layer - (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p; //返回layer的bounds内是否包含某一点 - (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p; //设置layer的内容,通常会设置为CGImage的对象 @property(nullable, strong) id contents; //获取内容的rect尺寸 @property CGRect contentsRect; //设置内容的填充和对其方式,具体上面有说 @property(copy) NSString *contentsGravity; //设置内容的缩放 @property CGFloat contentsScale;
下面这个属性和内容拉伸相关:
@property CGRect contentsCenter;
这个属性肯定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。若是咱们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。
下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:
//设置缩小的模式 @property(copy) NSString *minificationFilter; //设置放大的模式 @property(copy) NSString *magnificationFilter; //缩放因子 @property float minificationFilterBias; //模式参数以下 //临近插值 NSString * const kCAFilterNearest; //线性拉伸 NSString * const kCAFilterLinear; //瓦片复制拉伸 NSString * const kCAFilterTrilinear;
//设置内容是否彻底不透明 @property(getter=isOpaque) BOOL opaque; //从新加载绘制内容 - (void)display; //设置内容为须要从新绘制 - (void)setNeedsDisplay; //设置某一区域内容须要从新绘制 - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r; //获取是否须要从新绘制 - (BOOL)needsDisplay; //若是须要,进行内容重绘 - (void)displayIfNeeded; //这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数 @property BOOL needsDisplayOnBoundsChange; //绘制与读取内容 - (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx; - (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
//设置背景颜色 @property(nullable) CGColorRef backgroundColor; //设置圆角半径 @property CGFloat cornerRadius; //设置边框宽度 @property CGFloat borderWidth; //设置边框颜色 @property(nullable) CGColorRef borderColor; //设置透明度 @property float opacity; //设置阴影颜色 @property(nullable) CGColorRef shadowColor; //设置阴影透明度 @property float shadowOpacity; //设置阴影偏移量 @property CGSize shadowOffset; //设置阴影圆角半径 @property CGFloat shadowRadius; //设置阴影路径 @property(nullable) CGPathRef shadowPath;
//添加一个动画对象 key值起到id的做用,经过key值,能够取到这个动画对象 - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key; //移除全部动画对象 - (void)removeAllAnimations; //移除某个动画对象 - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key; //获取全部动画对象的key值 - (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys; //经过key值获取动画对象 - (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;
专一技术,热爱生活,交流技术,也作朋友。
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