iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

1、UIView中的CALayer属性

1.Layer专门负责view的视图渲染

        每个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,而且layer会负责view中有关图形绘制的相关操做,例如咱们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,而且,设置view的背景色依然是经过layer来展现的,咱们能够写以下的测试代码:数组

    UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    
    UIView * view2 = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 300, 100, 100)];
    view2.layer.backgroundColor = view.layer.backgroundColor;
    [self.view addSubview:view];
    [self.view addSubview:view2];

能够看出,咱们设置view的backgroundColor属性其实起做用的也是layer的backgroundColor。框架

2.自定义view默认layer属性的类

        UIView是不少视图类的父类,根据功能不一样,会分出UIImageView,UIScrollerView,UITableView等,CALayer也类似,其也能够根据功能分出许多子类,还能够根据咱们的需求自定义一个Layer类。UIView其中的layer默认是CALyer类,咱们也能够经过重写View中的以下方法来使其建立咱们须要的layer类:ide

+(Class)layerClass{
}

例如咱们自定义一个View类,在自定义一个Layer类,是的自定义的View默认建立的layer是自定义的layer:函数

在MyView中重写上述方法:测试

+(Class)layerClass{
    return [MyLayer  class];
}

在MyLayer中进行一些自定义:动画

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        self.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    }
    return self;
}

以后咱们使用这个MyView的对象时,layer层的背景色就是红色的了。spa

2、几种系统的Layer类

        前边说过,和UIView类似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给咱们可使用的有以下几种:代理

1.CAEmitterLayer

CoreAnimation框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的建立和发射源属性。经过它,咱们能够轻松建立出炫酷的粒子效果。rest

2.CAGradientLayer

CAGradientLayer能够建立出色彩渐变的图层效果,以下:code

3.CAEAGLLayer

CAEAGLLayer能够经过OpenGL ES来进行界面的绘制。

4.CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer是一个layer容器,会对其中的subLayer进行复制和属性偏移,经过它,能够建立出相似倒影的效果,也能够进行变换复制,以下:

5.CAScrollLayer

CAScrollLayer能够支持其上管理的多个子层进行滑动,可是只能经过代码进行管理,不能进行用户点按触发。

6.CAShapeLayer

CAShapeLayer可让咱们在layer层是直接绘制出自定义的形状。

7.CATextLayer

CATextLayer能够经过字符串进行文字的绘制。

8.CATiledLayer

CATiledLayer相似瓦片视图,能够将绘制分区域进行,经常使用于一张大的图片的分不分绘制。

9.CATransformLayer

CATransformLayer用于构建一些3D效果的图层。

3、设置与调整Layer层的内容

设置层的内容有下面三种方式:

1.能够经过设置CGImage为layer的内容。

2.能够经过代理方法来动态修改或者绘制层的内容。

3.经过自定义CALayer对象来建立层的内容。

当你设置了Layer的内容后,例如设置了一张图片,内容的尺寸不必定会恰好和layer的尺寸合适,咱们能够对其位置的调整,使其达到咱们想要的效果,contentsGravity属性决定了内容对齐与填充方式,它能够分为两个方面:

1.不改变内容的原始大小

这种模式中不会改变内容的原始大小,若是层的尺寸小于内容的尺寸,则内容会被切割,若是层的尺寸大于内容的尺寸,多出的部分将会显示层的背景颜色。下面的这些设置方式为这种模式:

CA_EXTERN NSString * const kCAGravityCenter
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTop
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottom
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityLeft
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityRight
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopLeft
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityTopRight
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomLeft
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityBottomRight
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

每一个参数对应的对其模式以下图:

2.改变内容的尺寸大小

这种模式设置的其实是一种填充方式,参数以下:

CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResize
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspect
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
CA_EXTERN NSString * const kCAGravityResizeAspectFill
    __OSX_AVAILABLE_STARTING (__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

4、CALayer的接口应用总结

一、建立与初始化layer相关

//经过类方法建立并初始化一个layer
+ (instancetype)layer;
//初始化方法
- (instancetype)init;
//经过一个layer建立一个副本
- (instancetype)initWithLayer:(id)layer;

二、渲染层layer与模型层layer

    在CALayer中,有以下两个属性,他们都返回一个CALayer的对象:

//渲染层layer
- (nullable id)presentationLayer;
//模型层layer
- (id)modelLayer;

对于presentationLayer,这个属性不必定总会返回一个实体对象,只有当进行动画或者其余渲染的操做时,这个属性会返回一个在当前屏幕上的layer,不且每一次执行,这个对象都会不一样,它是原layer的一个副本presentationLayer的modelLayer就是其实体layer层。

对于modelLayer,它会返回当前的存储信息的Layer,也是当前的layer对象,始终惟一。

3.一些属性与方法

+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;

 

上面这个属性用于设置layer中默认属性的值,咱们能够在子类中重写这个方法来改变默认建立的layer的一些属性,例如以下代码,咱们建立出来的layer就默认有红色的背景颜色:

+(id)defaultValueForKey:(NSString *)key{
    if ([key isEqualToString:@"backgroundColor"]) {
        return (id)[UIColor redColor].CGColor;
    }
    return [super defaultValueForKey:key];
}
//这个方法也只使用在子类中重写,用于设置在某些属性改变时是否进行layer重绘
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
//子类重写这个方法设置属性是否能够被归档
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*********************************************/
//设置layer尺寸
@property CGRect bounds;
//设置layer位置
@property CGPoint position;
//设置其在父layer中的层次,默认为0,这个值越大,层次越靠上
@property CGFloat zPosition;
//锚点
@property CGPoint anchorPoint;
//在Z轴上的锚点位置 3D变换时会有很大影响
@property CGFloat anchorPointZ;
//进行3D变换
@property CATransform3D transform;
//获取和设置CGAffineTransform变换
- (CGAffineTransform)affineTransform;
- (void)setAffineTransform:(CGAffineTransform)m;
//设置layer的frame
@property CGRect frame;
//设置是否隐藏
@property(getter=isHidden) BOOL hidden;
//每一个layer层有两面,这个属性肯定是否两面都显示
@property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided;
//是否进行y轴的方向翻转
@property(getter=isGeometryFlipped) BOOL geometryFlipped;
//获取当前layer内容y轴方向是否被翻转了
- (BOOL)contentsAreFlipped;
//父layer视图
@property(nullable, readonly) CALayer *superlayer;
//从其父layer层上移除
- (void)removeFromSuperlayer;
//全部子layer数组
@property(nullable, copy) NSArray<CALayer *> *sublayers;
//添加一个字layer
- (void)addSublayer:(CALayer *)layer;
//插入一个子layer
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
//将一个子layer插入到最下面
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
//将一个子layer插入到最上面
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;
//替换一个子layer
- (void)replaceSublayer:(CALayer *)layer with:(CALayer *)layer2;
//对其子layer进行3D变换
@property CATransform3D sublayerTransform;
//遮罩层layer
@property(nullable, strong) CALayer *mask;
//舍否进行bounds的切割,在设置圆角属性时会设置为YES
@property BOOL masksToBounds;
//下面这些方法用于坐标转换
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)p toLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r fromLayer:(nullable CALayer *)l;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)r toLayer:(nullable CALayer *)l;
//返回包含某一点的最上层的子layer
- (nullable CALayer *)hitTest:(CGPoint)p;
//返回layer的bounds内是否包含某一点
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)p;
//设置layer的内容,通常会设置为CGImage的对象
@property(nullable, strong) id contents;
//获取内容的rect尺寸
@property CGRect contentsRect;
//设置内容的填充和对其方式,具体上面有说
@property(copy) NSString *contentsGravity;
//设置内容的缩放
@property CGFloat contentsScale;

下面这个属性和内容拉伸相关:

@property CGRect contentsCenter;

这个属性肯定一个矩形区域,当内容进行拉伸或者缩放的时候,这一部分的区域是会被形变的,例如默认设置为(0,0,1,1),则整个内容区域都会参与形变。若是咱们设置为(0.25,0.25,0.5,0.5),那么只有中间0.5*0.5比例宽高的区域会被拉伸,四周都不会。

下面这两个属性用来设置缩放或拉伸的模式:

//设置缩小的模式
@property(copy) NSString *minificationFilter;
//设置放大的模式
@property(copy) NSString *magnificationFilter;
//缩放因子
@property float minificationFilterBias;
//模式参数以下
//临近插值
NSString * const kCAFilterNearest;
//线性拉伸
NSString * const kCAFilterLinear;
//瓦片复制拉伸
NSString * const kCAFilterTrilinear;
//设置内容是否彻底不透明
@property(getter=isOpaque) BOOL opaque;
//从新加载绘制内容
- (void)display;
//设置内容为须要从新绘制
- (void)setNeedsDisplay;
//设置某一区域内容须要从新绘制
- (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)r;
//获取是否须要从新绘制
- (BOOL)needsDisplay;
//若是须要,进行内容重绘
- (void)displayIfNeeded;
//这个属性设置为YES,当内容改变时会自动调用- (void)setNeedsDisplay函数
@property BOOL needsDisplayOnBoundsChange;
//绘制与读取内容
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
//设置背景颜色
@property(nullable) CGColorRef backgroundColor;
//设置圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
//设置边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
//设置边框颜色
@property(nullable) CGColorRef borderColor;
//设置透明度
@property float opacity;
//设置阴影颜色
@property(nullable) CGColorRef shadowColor;
//设置阴影透明度
@property float shadowOpacity;
//设置阴影偏移量
@property CGSize shadowOffset;
//设置阴影圆角半径
@property CGFloat shadowRadius;
//设置阴影路径
@property(nullable) CGPathRef shadowPath;
//添加一个动画对象 key值起到id的做用,经过key值,能够取到这个动画对象
- (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;
//移除全部动画对象
- (void)removeAllAnimations;
//移除某个动画对象
- (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;
//获取全部动画对象的key值
- (nullable NSArray<NSString *> *)animationKeys;
//经过key值获取动画对象
- (nullable CAAnimation *)animationForKey:(NSString *)key;

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