程序是一段静态的代码,进程是程序的一次动态执行过程,这个过程也是进程自己从产生、发展至消亡的过程。java
线程不是进程,是比进程更小的执行单位。但与进程不一样的是,线程的中断和恢复能够更加节省系统的开销。git
没有进程就没有线程。多线程
Java语言的一大特性点就是内置对多线程的支持。学习
多线程是指一个应用程序中同时存在几个执行本,按几条不一样的执行线索共同工做的状况。ui
计算机在任何给定的时刻只能执行线程中的一个。Java虚拟机快速地把控制从一个线程切换到另外一个线程,这些线程被轮流执行,使得每一个线程都有机会使用CPU资源。线程
如- 果main方法中没有建立其余的线程,那么当main方法执行完最后一个语句,即main方法返回时,JVM就会结束Java应用程序。若是main方法中又建立了其余线程,那么JVM就要在主线程和其余线程之间轮流切换,保证,每一个线程都有机会使用CPU,main方法即便执行完最后的语句(主线程结束),JVM也不会结束Java应用程序,JVM一直要等到Java应用程序都结束以后,才结束Java应用程序。3d
Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程。rest
新建的线程在一个完整的生命周期中一般要经历如下4个状态:orm
新建:一个Thread类或其子类的对象被声明并建立,已经有了相应的内存空间和其余资源。对象
运行:JVM将CPU使用权切换给该线程时,此线程就能够脱离建立它的主线程独立开始本身的生命周期了。
若是线程是Thread的子类建立的,该类中的run()方法就马上执行,且程序必须在子类中重写父类的run()方法。
在线程没有结束run()方法以前,不要让线程再调用start()方法,不然将发生IllegalThreadStateException异常。
每一个Java线程的优先级都在常数1和10之间,即Thread.MIN_PRIORITY 和Thread.MAX_PRIORITY之间。若是没有明确地设置线程的优先级别,,每一个线程的优先级都为常数5,即Thread.NORM_PRIORITY。
能够经过setPriority(int grade)方法调整优先级, getPriority 方法返回线程的优先级。
当线程使用CPU资源的时间到时后,即便线程没有完成本身的所有操做,JVM也会中断当前线程的执行,把CPU的使用权切换给下一个排队等待的线程,当前线程将等待CPU资源的下一次轮回,而后从中断处继续执行。
JVM的线程调度器的任务是使高优先级的线程能始终运行,一旦时间片有空闲,则使具备同等优先级的线程以轮流的方式顺序使用时间片。
在编写Thread类的子类时,须要重写父类的run()方法。
优势:能够在子类中增长新的成员变量,实现城具备某种属性,也能够在子类中新增长方法,使线程具备某种功能。
Java不支持多继承,Thread类的子类不能再扩展其余的类。
在建立线程对象时必须向构造方法的参数传递一个实现Runnable接口类的实例,该实例对象称做所创线程的目标对象,当线程调用start()方法后,一旦轮到它来享用CPU资源,目标对象就会自动调用接口中的run()方法(接口回调)
对于使用同一目标对象的线程,目标对象的成员变量天然就是这些线程共享的数据单元,使用Runnable接口比使用Thread的子类更具备灵活性。
run(): Thread类的run()方法与Runnable接口中的run()方法的功能和做用相同,都用来定义线程对象被调度以后所执行的操做,都是系统自动调用而用户程序不得引用的方法。
sleep(int millsecond): 优先级高的线程能够在它的run()方法中调用sleep方法来使本身放弃CPU资源,休眠一段时间。
isAlive(): 线程处于“新建”状态时,线程调用isAlive()方法返回false。在线程的run()方法结束以前,即没有进入死亡状态以前,线程调用isAlive()方法返回true。
多个线程调用synchronized方法必须遵照同步机制。
在处理线程同步时,要作的第一件事就是要把修改数据的方法用关键字synchronized来修饰。
所谓线程同步就是若干个线程都须要使用一个synchronized修饰的方法。
线程同步机制:当一个线程A使用synchronized方法时,其余线程想使用这个synchronized方法时就必须等待,直到线程A使用完该synchronized方法。
wait()方法能够中断方法的执行,使本线程等待,暂时让出CPU的使用权,并容许其它线程使用这个同步方法。
notifyAll()方法通知全部的因为使用这个同步方法而处于等待的线程结束等待。曾中断的线程就会从刚才的中断处继续执行这个同步方法,并遵循“先中断先继续”的原则。
notify()方法只是通知处于等待中的线程的某一个结束等待。
wait()、notify()、notifyAll()都是Object类中的final方法,被全部的类继承且不容许重写得方法。不能够在非同步方法中使用wait()、notify()、notifyAll()。
当Java程序包含图形用户界面(GUI)时,Java虚拟机在运行应用程序会自动启动更多的线程
使用Timer类的方法start()启动计时器,即启动线程。
使用Timer类的方法stop()中止计时器,即挂起线程。
使用restart()从新启动计时器,即恢复线程。
使用Timer(int a,Object b)建立一个计时器,计时器每隔a毫秒“震铃”一次,参数b是计时器的监视器。计时器发生的震铃事件是ActinEvent类型事件。当震铃事件发生时,监视器就会监视到这个事件,监视器就回调ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法。
注:计时器的监视器必须是组件类(例如JFrame、JButton等)的子类的实例,不然计时器没法启动。
线程默认是非守护线程(即用户(user)线程)。
一个线程调用void setDaemon(boolean on)方法能够将本身设置成一个守护(Daemon)线程,例如:thread.setDaemon(true);
当程序中的全部用户线程都已结束运行时,即便守护线程的run方法中还有须要执行的语句,守护线程也马上结束运行。
用户线程与守护线程的区别在于虚拟机的离开。若是用户线程已经所有退出运行,只剩下守护线程存在,那么虚拟机也就退出了。
一个线程必须在运行前设置本身是不是守护线程。
问题:在运行Example12_4时,出现了剩下的水变多的状况
解决:与同窗讨论后得出结论,在程序执行“猫”时,水量减1,而后此时程序切换到“狗”,水量又减2,而后输出“狗”中的剩水量7,而后又切换到“猫”,此时“猫”中的水量并无更新,要等到下一个while循环才更新,而后输出剩水量9。后面的过程以此类推。