屏幕适配2

  1. 绝对不要用px 动画效果也不能够。能够把dp转换为pxjava

  public static int dp2px(Context context, float dpValue){ 
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
        return (int)(dpValue * scale + 0.5f); 
 }

2.图片大小最好不要用wrapcontent,分辨率不一样时大小会产生差别。布局

3.获取屏幕的物理尺寸动画

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    double x = Math.pow(dm.widthPixels/dm.xdpi,2);
    double y = Math.pow(dm.heightPixels/dm.ydpi,2);
    double screenInches = Math.sqrt(x+y);
    Log.d("debug","Screen inches : " + screenInches);

4.获取屏幕密度、分辨率debug

    DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
    int densityDpi = metric.densityDpi;
    int W = metric.widthPixels;
    int H = metric.heightPixels;
5.不要在布局文件中把资源大小写死,即使用的是dp,由于即使是用dp对于大小屏幕仍是不同的。要经过资源文件引用,方便适配。
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