腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的

  俗话说,用户体验不谈性能就是耍流氓。 在PC游戏上的性能问题并没有那么明显,加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出,一个低端机型上的卡顿就可能造成一大批屌丝用户的流失,这当然无法被忽视。 在手游的浪潮之巅,腾讯对于手游品质的要求从1.0到2.0再到现在的3.0,不仅是玩法
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