n阶bezier曲线 通用公式说明和应用

今天,孤陋寡闻数学不好的我,才知道n阶bezier 曲线是有一个通用公式的。 我先把这个公式截图放在这里,留作备忘   感觉就这么一个公式,说的就比较明确了,用代码实现起来也比较简单。 稍微解释一下: 上面的公式,说的是 2d 场景下, 每个点的插值坐标,是怎么算的。 首先得有一个所有点集合的数组。数组里包括 起点、控制点x N,终点。 比如有 3个控制点, 加上 起点终点,这个 数组长度就是5,
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