Google工程师解析Android系统架构

导读:Sans Serif是Google的一位工程师,近日发布了一篇博文很是清楚的描述了Android系统架构,中国移动通讯研究院院长黄晓庆在新浪微博上推荐了该文,并认为文中对Android的介绍很好,以下是CSDN对文章的简单编译:android

Andriod是什么?架构

首先,就像Android开源和兼容性技术负责人Dan Morrill在Android开发手册兼容性部分所解释的,“Android并非传统的Linux风格的一个规范或分发版本,也不是一系列可重用的组件集成,Android是一个用于链接设备的软件块。”框架

Linux:工具

全部东西的底层是一个稳定的保持更新的Linux内核(我如今用的Nexus手机所用的就是2.6.32版的内核),以及咱们精心打造的能源管理组件;固然还有将它们整合至上层Linux代码的扩展和公共组件。.net

Dalvik:设计

Android另外一个重要的部分,包括虚拟机和一组重要的运行环境。它的设计很是巧妙,是个很好的一个手机终端的底层应用。接口

代码如何生成?游戏

Dalvik虚拟机只执行.dex的可执行文件。当Java程序经过编译,最后还须要经过SDK中的工具转化成.dex格式才能在虚拟机上执行。游戏开发

我须要强调的是,Android应用自己就可视做可在平台上运行并调用APIs的代码,因此对代码如何生成不需特别看重。开发

特别的Apps:

在图中有些基于Dalvik虚拟机的Apps看起来像是Android的一部分,实际上是由Google提供,这些应用包括Dialer、 Contact、Calendar、Gmail和Chat等。它们中的绝大部分是开源并可复用的。只有少部分例外,好比Google Maps和Android Market.

开源那些事:

在下面的图中,绿色的大部分组件是基于Apache许可证开源,其他基于GPL、LGPL和BSD。

Android框架

在Android开发者网(developer.android.com)上已有很多篇幅来帮助你使用它,在此就再也不累述。

标准库

在这里“标准”是指“开发者在开源环境中通常可使用的”。

App里面是什么

一个Android App包含在一个咱们称之为APK的压缩文件夹中,APK并无什么可说的,须要注意的是Android Manifest——介于App和Android System的接口。

 

其余

大多数应用是基于Dalvik的,我指的是除了游戏以外的应用。游戏开发者一般但愿用C/C++来编写,排斥使用虚拟机,因此他们能够经过Andriod NDK来开发。(编译/杨东杰)

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