原生js实现网页触屏滑动

前言:html

      我有一个html格式的2048游戏,能够用键盘上下左右操做,可是放到手机上就抓瞎了。因而想修改一下代码,将键盘事件改为手机触屏事件。html5

 

html5 的touch事件算法

     html5支持touch事件,虽然功能很少,兼容性也不是很好,可是好在不用其余库并且逻辑简单以便于封装本身的功能spa

     说明:.net

     元素监听开始滑动事件,获取初始的x,y坐标值。监听滑动事件在滑动过程当中监听x,y坐标的值变化。监听中止滑动事件,得到最后的x,y坐标值。而后计算x,y坐标值的变化趋势。code

     若是x/y的绝对值大于2,说明在x轴上走了更长的路,也就是说应该是左右滑动。若是x大于0,则说明最后的位置在起始位置的右边,不然左边,对应右滑和左滑。htm

     同理,若是y/x的绝对值大于2,说明y轴上走了更长的路,应该是上下滑动。若是y小于0,说明起始位置在最后位置的下面,因此应该是上滑。反之同理。blog

     注意:坐标轴应该是从(0,0)开始向右下增长;而后这个x和y的比例只是说明一下向左向右偏移的程度。也能够设置为一半对一半。游戏

     问题:事件等到中止滑动以后才响应,看起来有些滞后,体验不是很好,这个看后面能不能调整算法来作,若是在滑动过程当中就计算偏移量得出滑动趋势,会有一次滑动触发屡次的滑动事件的问题,使反映过于灵敏,若是按着转圈,游戏就会抽风。事件

var fromx=0.0,fromy=0.0,endx=0.0,endy=0.0,x=0.0,y = 0.0;
            var panel = document.getElementById("gamePanel");
            panel.addEventListener("touchstart",function(event){
                if (event.targetTouches.length == 1) {
                    var touch = event.targetTouches[0];
                    fromx = touch.screenX;
                    console.log(fromx);
                    fromy = touch.screenY;
                }
            });
            panel.addEventListener("touchmove",function(event){
                if (event.targetTouches.length == 1) {
                    event.preventDefault();
                    var touch = event.targetTouches[0];
                    endx = touch.screenX;
                    endy = touch.screenY;
                }


            });
            panel.addEventListener("touchend",function(event){
                event.preventDefault();
                var move = false;
                x = endx - fromx;
                y = endy - fromy;
                console.log(x);
                console.log(y);
                if(Math.abs(x/y)>=2.0 && x>=0.0 ){
                    //right
                    move = rightAction();
                }else if(Math.abs(x/y)>=2.0 && x<=0.0){
                    //left
                    move = leftAction();
                }else if(Math.abs(y/x)>=2.0 && y<=0.0){
                    //
                    move = upAction();
                }else if(Math.abs(y/x) >=2.0 && y>=0.0){
                    //
                    move = downAction();
                }

 

参考资料:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_51048da70101f0ex.html

http://blog.csdn.net/fuqinyijiu/article/details/41315123

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