Activity的管理有静态和动态两层涵义:java
静态是指Activity的代码组织结构,即Application中声明的Activity的集合,这些Activity被组织在一个APK中,有特定的包名。 在编写应用程序时,Activity对应到用户界面,它定义了用户界面的布局、交互行为、启动方式等,最重要的,是Activity的生命周期函数。 在应用进程看来,只须要按照Android定义的规范,实现生命周期函数的具体逻辑便可,全部的用户界面都遵循同一个规范。 编写完一个应用程序的全部用户界面,就算是完成了Activity的静态管理。android
动态是指Activity的运行调度方式,即Activity生命周期的执行过程当中,内部数据结构的变化,Android对全部Activity进行统一管理。 在一个应用程序安装时,系统会解析出APK中全部Activity的信息,当显示APK中的用户界面时,就须要调度Activity的生命周期函数了。 系统进程(system_process)中维护了全部Activity的状态,管理中枢就是ActivityManagerService,Android为此作了精密的设计,采用 栈 做为基本的数据结构。git
本文分析的Activity管理方式属于动态这个层面,也就是系统进程中针对Activity的调度机制。github
Activity的管理离不开基础的数据结构以及它们之间的相互关联, 因此,笔者会从基础的数据结构出发,分析类的属性和行为,并结合一些场景进行源码分析; 进一步,会分析各个类之间关联关系的构建过程。 这样一来,整个Activity管理运转的模型就清楚了,这个模型承载的不少业务,本文不会具体展开, 在Android四大组件之Activity–启动过程一文中,笔者会再详细介绍一种典型的业务。shell
Activity管理相关的数据结构包括:数组
这些数据结构都是Java类,它们都属于系统进程的范畴,即对象的构建和销毁都在系统进程中完成,笔者将从类的属性和行为这两个角度来分析类的职能。 Android有一些约定俗成的函数命名方式,与Activity管理相关不少函数都会带有Locked后缀,表示这些函数须要进行多线程同步操做(synchronized),它们会读/写一些多线程共享的数据,读者在分析代码的时候能够适当关注。浏览器
先上一张数据结构的概览图:数据结构
图中的方框能够理解为一个中包含关系:譬如一个TaskRecord中包含多个ActivityRecord; 图中的链接线能够理解为等价关系,譬如同一个ActivityRecord会被TaskRecord和ProcessRecord引用,二者是从不一样维度来管理ActivityRecord。多线程
ActivityRecord是AMS调度Activity的基本单位,它须要记录AndroidManifest.xml中所定义Activity的静态特征,同时, 也须要记录Activity在被调度时的状态变化,所以ActivityRecord这个类的属性比较多。app
属性 | 描述 |
---|---|
ActivityInfo | 从<activity>标签中解析出来的信息,包含launchMode,permission,taskAffinity等 |
mActivityType | Activity的类型有三种:APPLICATION_ACTIVITY_TYPE(应用)、HOME_ACTIVITY_TYPE(桌面)、RECENTS_ACTIVITY_TYPE(最近使用) |
appToken | 当前ActivityRecord的标识 |
packageName | 当前所属的包名,这是由<activity>静态定义的 |
processName | 当前所属的进程名,大部分状况都是由<activity>静态定义的,但也有例外 |
taskAffinity | 相同taskAffinity的Activity会被分配到同一个任务栈中 |
intent | 启动当前Activity的Intent |
launchedFromUid | 启动当前Activity的UID,即发起者的UID |
launchedFromPackage | 启动当前Activity的包名,即发起者的包名 |
resultTo | 在当前ActivityRecord看来,resultTo表示上一个启动它的ActivityRecord,当须要启动另外一个ActivityRecord,会把本身做为resultTo,传递给下一个ActivityRecord |
state | ActivityRecord所处的状态,初始值是ActivityState.INITIALIZING |
app | ActivityRecord的宿主进程 |
task | ActivityRecord的宿主任务 |
inHistory | 标识当前的ActivityRecord是否已经置入任务栈中 |
frontOfTask | 标识当前的ActivityRecord是否处于任务栈的根部,便是否为进入任务栈的第一个ActivityRecord |
newIntents | Intent数组,用于暂存尚未调度到应用进程Activity的Intent |
因为ActivityRecord是一个最基本的数据结构,因此其行为相对较少,大都是一些用于断定和更新当前ActivityRecord状态的函数:
行为 | 描述 |
---|---|
putInHistory(), takeFromHistory(), isInHistory() | 基于inHistory属性,来断定和更新ActivityRecord是否在任务栈的状态值 |
isHomeActivity(), isRecentsActivity(), isApplicationActivity() | 基于mActivityType属性,断定Activity的类型 |
setTask() | 设置ActivityRecord的宿主任务 |
deliverNewIntentLocked() | 向当前ActivityRecord继续派发Intent。在一些场景下,位于任务栈顶的ActivityRecord会继续接受新的Intent(譬如以singleTop方式启动的同一个Activity),这时候,会触发调度Activity.onNewIntent()函数 |
addNewIntentLocked() | 若是Intent没有派发到应用进程,则经过该函数往newIntents数组中添加一个元素。 |
要理解ActivityRecord这个数据结构,能够从其构造函数出发,理解其属性在什么场景下会发生变化。 每次须要启动一个新的Activity时,都会构建一个ActivityRecord对象,这在ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()函数中完成,构造一个ActivityRecord要传入的参数是至关多的:
ActivityRecord(ActivityManagerService _service, ProcessRecord _caller, int _launchedFromUid, String _launchedFromPackage, Intent _intent, String _resolvedType, ActivityInfo aInfo, Configuration _configuration, ActivityRecord _resultTo, String _resultWho, int _reqCode, boolean _componentSpecified, ActivityStackSupervisor supervisor, ActivityContainer container, Bundle options) { service = _service; // AMS对象 appToken = new Token(this); //appToken能够进行跨进程传递,标识一个AR对象 info = aInfo; //从AndroidManifest.xml中解析获得的Activity信息 launchedFromUid = _launchedFromUid; //譬如从浏览器启动当前AR,那么该属性记录的就是浏览器的UID launchedFromPackage = _launchedFromPackage; userId = UserHandle.getUserId(aInfo.applicationInfo.uid); intent = _intent; //启动当前AR的Intent shortComponentName = _intent.getComponent().flattenToShortString(); resolvedType = _resolvedType; componentSpecified = _componentSpecified; configuration = _configuration; resultTo = _resultTo; //记录上一个AR对象 resultWho = _resultWho; //reslutTo的字符串标识 requestCode = _reqCode; //上一个AR对象设定的Request Code state = ActivityState.INITIALIZING; //AR的状态,Activity调度时发生改变 frontOfTask = false; //是否处于Task的根部,调整任务栈中AR顺序时,可能发生改变 launchFailed = false; stopped = false; //pause操做完成状态位 delayedResume = false; finishing = false; //stoped到finished之间的过渡状态位 configDestroy = false; keysPaused = false; //若是置为true,则当前AR再也不接受用户输入 inHistory = false; //将AR压入任务栈后,该状态位被置为true visible = true; waitingVisible = false; nowVisible = false; idle = false; hasBeenLaunched = false; mStackSupervisor = supervisor; mInitialActivityContainer = container; if (options != null) { pendingOptions = new ActivityOptions(options); mLaunchTaskBehind = pendingOptions.getLaunchTaskBehind(); } haveState = true; if (aInfo != null) { //根据aInfo给realActivity, taskAffinity, processName等属性赋值 ... } else { //没有aInfo的状况下,赋予默认值 realActivity = null; taskAffinity = null; stateNotNeeded = false;