addChild(boxC,30, kBoxC_Tag); ⑥ php
returntrue; html
} 函数
咱们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是建立并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样能够减小内存消耗,在第①行代码中建立背景精灵对象,注意背景的大小仍然是整个屏幕。第②行代码是设置贴图的纹理的参数,Texture2D::TexParams类型是一个结构体。第③行代码是将参数设置到背景精灵的纹理上。第④行代码是添加背景精灵到当前层。测试
代码第⑤~⑥行是建立了三个方块精灵,在添加它到当前层的时候咱们使用三个参数的addChild(Node* child,int localZOrder,int tag)函数,这样能够经过localZOrder参数指定精灵的显示顺序。网站
[html] view plaincopythis
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onEnter()代码以下: spa
void HelloWorld::onEnter() .net
{ code
Layer::onEnter(); orm
log("HelloWorldonEnter");
autolistener = EventListenerTouchOneByOne::create(); ①
listener->setSwallowTouches(true); ②
listener->onTouchBegan= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchBegan, this); ③
listener->onTouchMoved= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchMoved,this); ④
listener->onTouchEnded= CC_CALLBACK_2(HelloWorld::touchEnded,this); ⑤
//添加监听器
EventDispatcher*eventDispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher(); ⑥
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,
getChildByTag(kBoxA_Tag)); ⑦
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxB_Tag)); ⑧
eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener->clone(),
getChildByTag(kBoxC_Tag)); ⑨
}
上述代码第①行是建立一个单点触摸事件监听器对象。第②行代码是设置是否吞没事件,若是设置为true,那么在onTouchBegan函数返回 true 时吞没事件,事件不会传递给下一个Node对象。第③行代码是设置监听器的onTouchBegan属性回调函数。第④行代码是设置监听器的onTouchMoved属性回调函数。第⑤行代码是设置监听器的onTouchEnded属性回调函数。
代码第⑥~⑨行是添加监听器,其中第⑦行使用精灵显示优先级添加事件监听器,其中参数getChildByTag(kBoxA_Tag)是经过精灵标签Tag实现得到精灵对象。第⑧行和第⑨行代码是为另外两精灵添加事件监听器,其中listener->clone()得到listener对象,使用clone()函数是由于每个事件监听器只能被添加一次,addEventListenerWithSceneGraphPriority和addEventListenerWithFixedPriority会在添加事件监听器时设置一个注册标识,一旦设置了注册标识,该监听器就不能再用于注册其它事件监听了,所以咱们须要使用listener->clone()克隆一个新的监听器对象,把这个新的监听器对象用于注册。
HelloWorldScene.ccp中的触摸事件回调函数代码以下:
[html] view plaincopy
bool HelloWorld::touchBegan(Touch*touch, Event* event) ①
{
//获取事件所绑定的 target
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); ②
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation()); ③
Sizes = target->getContentSize(); ④
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height); ⑤
//点击范围判断检测
if(rect.containsPoint(locationInNode)) ⑥
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleBy::create(0.06f,1.06f)); ⑦
returntrue; ⑧
}
returnfalse;
}
void HelloWorld::touchMoved(Touch*touch, Event *event) ⑨
{
log("onTouchMoved");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setPosition(target->getPosition()+ touch->getDelta()); ⑩
}
void HelloWorld::touchEnded(Touch*touch, Event *event) ⑪
{
log("onTouchEnded");
autotarget = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
log("spriteonTouchesEnded.. ");
PointlocationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Sizes = target->getContentSize();
Rectrect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
//点击范围判断检测
if(rect.containsPoint(locationInNode))
{
log("spritex = %f, y = %f ", locationInNode.x, locationInNode.y);
log("spritetag = %d", target->getTag());
target->runAction(ScaleTo::create(0.06f,1.0f));
}
}
上代码第①行是定义回调函数touchBegan。第②行代码是获取事件所绑定的精灵对象,其中event->getCurrentTarget()语句返回值是Node对象,static_cast<Sprite*>是强制类型转换为Sprite对象。第③行代码是获取当前触摸点相对于target对象的本地坐标。第④行代码是得到target对象的尺寸。第⑤行代码是经过target对象的尺寸建立Rect变量。第⑥行代码rect.containsPoint(locationInNode)是判断是否触摸点在target对象范围。第⑦行代码是放大target对象。第⑧行代码返回true,表示能够回调第⑨行touchMoved函数和第⑪行touchEnded函数。第⑩行代码是移动target对象的位置。
HelloWorldScene.ccp中的HelloWorld::onExit()代码以下:
[html] view plaincopy
void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log("HelloWorldonExit");
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners();
}
上述HelloWorld::onExit()函数是退出层时候回调,咱们在这个函数中注销全部的监听事件。
提示 多点触摸事件是与具体的平台有关系的,在Win32平台下咱们没法测试多点触摸。事实上多点触摸和单点触摸开发流程基本类似,这里咱们就再也不赘述了。
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