ARKit之路-RealityKit概述之一

版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。   通过前面章节的学习我们知道,ARKit本身并不直接提供渲染功能,在ARKit3.0之前,AR场景渲染依托于SceneKit、SpriteKit、Metal或自定义渲染框架。这些第三方渲染框架并不是为AR应用开发而设计,如SceneKit设计处理3D渲染、SpriteKit设计处理2D渲染、Metal则是更底层的图形A
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