Unity - Manual: Cloth 官方文档

Cloth 切换到脚本 布元件游戏对象的功能部分。GameObject可以包含任意数量的组件。统一有许多内置组件,您可以通过编写从MonoBehaviour继承的脚本来创建自己的组件。更多信息 见内术语表和皮肤一起工作网目统一的主要图形原语。网格在你的3D世界中占了很大一部分。统一支持三角形或四边形多边形网格。NURBS,NURMS,Subdiv曲面必须转换成多边形。更多信息 见内术语表渲染器为模
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