【RocksDB】TransactionDB源码分析

摘要: RocksDB版本:v5.13.4 1. 概述 得益于LSM-Tree结构,RocksDB全部的写入并不是是update in-place,因此他支持起来事务的难度也相对较小,主要原理就是利用WriteBatch将事务全部写操做在内存缓存打包,而后在commit时一次性将WriteBatch写入,保证了原子,另外经过Sequence和Key锁来解决冲突实现隔离。缓存

RocksDB版本:v5.13.4并发

  1. 概述

得益于LSM-Tree结构,RocksDB全部的写入并不是是update in-place,因此他支持起来事务的难度也相对较小,主要原理就是利用WriteBatch将事务全部写操做在内存缓存打包,而后在commit时一次性将WriteBatch写入,保证了原子,另外经过Sequence和Key锁来解决冲突实现隔离。app

RocksDB的Transaction分为两类:Pessimistic和Optimistic,相似悲观锁和乐观锁的区别,PessimisticTransaction的冲突检测和加锁是在事务中每次写操做以前作的(commit后释放),若是失败则该操做失败;OptimisticTransaction不加锁,冲突检测是在commit阶段作的,commit时发现冲突则失败。分布式

具体使用时须要结合实际场景来选择,若是并发事务写入操做的Key重叠度不高,那么用Optimistic更合适一些(省掉Pessimistic中额外的锁操做)oop

  1. 用法

介绍实现原理前,先来看一下用法:性能

【1. 基本用法】ui

Options options;
TransactionDBOptions txn_db_options;
options.create_if_missing = true;
TransactionDB* txn_db;

// 打开DB(默认Pessimistic)
Status s = TransactionDB::Open(options, txn_db_options, kDBPath, &txn_db);
assert(s.ok());

// 建立一个事务
Transaction* txn = txn_db->BeginTransaction(write_options);
assert(txn);

// 事务txn读取一个key
s = txn->Get(read_options, "abc", &value);
assert(s.IsNotFound());

// 事务txn写一个key
s = txn->Put("abc", "def");
assert(s.ok());

// 经过TransactionDB::Get在事务外读取一个key
s = txn_db->Get(read_options, "abc", &value);

// 经过TrasactionDB::Put在事务外写一个key
// 这里并不会有影响,由于写的不是"abc",不冲突
// 若是是"abc"的话
// 则Put会一直卡住直到超时或等待事务Commit(本例中会超时)
s = txn_db->Put(write_options, "xyz", "zzz");

s = txn->Commit();
assert(s.ok());
// 析构事务
delete txn;
delete txn_db;
经过BeginTransaction打开一个事务,而后调用Put、Get等接口进行事务操做,最后调用Commit进行提交。

【2. 回滚】this

...
// 事务txn写入abc
s = txn->Put("abc", "def");
assert(s.ok());

// 设置回滚点
txn->SetSavePoint();

// 事务txn写入cba
s = txn->Put("cba", "fed");
assert(s.ok());
// 回滚至回滚点
s = txn->RollbackToSavePoint();

// 提交,此时事务中不包含对cba的写入
s = txn->Commit();
assert(s.ok());
...

【3. GetForUpdate】spa

...
// 事务txn读取abc并独占该key,确保不被外部事务再修改
s = txn->GetForUpdate(read_options, “abc”, &value);
assert(s.ok());

// 经过TransactionDB::Put接口在事务外写abc
// 不会成功
s = txn_db->Put(write_options, “abc”, “value0”);

s = txn->Commit();
assert(s.ok());
...

有时候在事务中须要对某一个key进行先读后写,此时则不能在写时才进行该key的独占及冲突检测操做,因此使用GetForUpdate接口读取该key并进行独占指针

【4. SetSnapshot】

txn = txn_db->BeginTransaction(write_options);
// 设置事务txn使用的snapshot为当前全局Sequence Number
txn->SetSnapshot();

// 使用TransactionDB::Put接口在事务外部写abc
// 此时全局Sequence Number会加1
db->Put(write_options, “key1”, “value0”);
assert(s.ok());

// 事务txn写入abc
s = txn->Put(“abc”, “value1”);
s = txn->Commit();
// 这里会失败,由于在事务设置了snapshot以后,事务后来写的key
// 在事务外部有过其余写操做,因此这里不会成功
// Pessimistic会在Put时失败,Optimistic会在Commit时失败

前面说过,TransactionDB在事务中须要写入某个key时才对其进行独占或冲突检测,有时但愿在事务一开始就对其以后全部要写入的全部key进行独占,此时能够经过SetSnapshot来实现,设置了Snapshot后,外部一旦对事务中将要进行写操做key作过修改,则该事务最终会失败(失败点取决因而Pessimistic仍是Optimistic,Pessimistic由于在Put时就进行冲突检测,因此Put时就失败,而Optimistic则会在Commit是检测到冲突,失败)

  1. 实现

3.1 WriteBatch & WriteBatchWithIndex
WriteBatch就不展开说了,事务会将全部的写操做追加进同一个WriteBatch,直到Commit时才向DB原子写入。

WriteBatchWithIndex在WriteBatch以外,额外搞一个Skiplist来记录每个操做在WriteBatch中的offset等信息。在事务没有commit以前,数据还不在Memtable中,而是存在WriteBatch里,若是有须要,这时候能够经过WriteBatchWithIndex来拿到本身刚刚写入的但尚未提交的数据。

事务的SetSavePoint和RollbackToSavePoint也是经过WriteBatch来实现的,SetSavePoint记录当前WriteBatch的大小及统计信息,若干操做以后,若想回滚,则只须要将WriteBatch truncate到以前记录的大小并恢复统计信息便可。

3.2 PessimisticTransaction
PessimisticTransactionDB经过TransactionLockMgr进行行锁管理。事务中的每次写入操做以前都须要TryLock进Key锁的独占及冲突检测,以Put为例:

Status TransactionBaseImpl::Put(ColumnFamilyHandle* column_family,
                                const Slice& key, const Slice& value) {
  // 调用TryLock抢锁及冲突检测
  Status s =
      TryLock(column_family, key, false /* read_only */, true /* exclusive */);

  if (s.ok()) {
    s = GetBatchForWrite()->Put(column_family, key, value);
    if (s.ok()) {
      num_puts_++;
    }
  }

  return s;
}

能够看到Put接口定义在TransactionBase中,不管Pessimistic仍是Optimistic的Put都是这段逻辑,两者的区别是在对TryLock的重载。先看Pessimistic的,TransactionBaseImpl::TryLock经过TransactionBaseImpl::TryLock -> PessimisticTransaction::TryLock -> PessimisticTransactionDB::TryLock -> TransactionLockMgr::TryLock一路调用到TransactionLockMgr的TryLock,在里面完成对key加锁,加锁成功便实现了对key的独占,此时直到事务commit以前,其余事务是没法修改这个key的。

锁是加成功了,但这也只能说明今后刻起到事务结束前这个key不会再被外部修改,但若是事务在最开始执行SetSnapshot设置了快照,若是在打快照和Put之间的过程当中外部对相同key进行了修改(并commit),此时已经打破了snapshot的保证,因此事务以后的Put也不能成功,这个冲突检测也是在PessimisticTransaction::TryLock中作的,以下:

Status PessimisticTransaction::TryLock(ColumnFamilyHandle* column_family,
                                       const Slice& key, bool read_only,
                                       bool exclusive, bool skip_validate) {
  ...
  // 加锁
  if (!previously_locked || lock_upgrade) {
    s = txn_db_impl_->TryLock(this, cfh_id, key_str, exclusive);
  }

  SetSnapshotIfNeeded();

  ...
  
    // 使用事务一开始拿到的snapshot的sequence1与这个key在DB中最新
    // 的sequence2进行比较,若是sequence2 > sequence1则表明在snapshot
    // 以后,外部有对key进行过写入,有冲突!
    s = ValidateSnapshot(column_family, key, &tracked_at_seq);

      if (!s.ok()) {
        // 检测到冲突,解锁
        // Failed to validate key
        if (!previously_locked) {
          // Unlock key we just locked
          if (lock_upgrade) {
            s = txn_db_impl_->TryLock(this, cfh_id, key_str,
                                      false /* exclusive */);
            assert(s.ok());
          } else {
            txn_db_impl_->UnLock(this, cfh_id, key.ToString());
          }
        }
      }
  
  if (s.ok()) {
    // 若是加锁及冲突检测经过,记录这个key以便事务结束时释放掉锁
    // We must track all the locked keys so that we can unlock them later. If
    // the key is already locked, this func will update some stats on the
    // tracked key. It could also update the tracked_at_seq if it is lower than
    // the existing trackey seq.
    TrackKey(cfh_id, key_str, tracked_at_seq, read_only, exclusive);
  }
}

其中ValidateSnapshot就是进行冲突检测,经过将事务设置的snapshot与key最新的sequence进行比较,若是小于key最新的sequence,则表明设置snapshot后,外部事务修改过这个key,有冲突!获取key最新的sequence也是简单粗暴,遍历memtable,immutable memtable,memtable list history及SST文件来拿。总结以下图:

图片描述

GetForUpdate的逻辑和Put差很少,无非就是以Get之名行Put之事(加锁及冲突检测),以下图:

图片描述

接着介绍下TransactionLockMgr,以下图:

图片描述

最外层先是一个std::unordered_map,将每一个ColumnFamily映射到一个LockMap,每一个LockMap默认有16个LockMapStripe,而后每一个LockMapStripe里包含一个std::unordered_map keys,这就是存放每一个key对应的锁信息的。因此每次加锁过程大体以下:

首先经过ThreadLocal拿到lock_maps指针
经过column family ID 拿到对应的LockMap
对key hash映射到某个LockMapStripe,对该LockMapStripe加锁(同一LockMapStripe下的全部key会抢同一把锁,粒度略大)
操做LockMapStripe里的std::unordered_map完成加锁
3.3 OptimisticTransaction
OptimisticTransactionDB不使用锁进行key的独占,只在commit是进行冲突检测。因此

OptimisticTransaction::TryLock以下:

Status OptimisticTransaction::TryLock(ColumnFamilyHandle* column_family,
                                      const Slice& key, bool read_only,
                                      bool exclusive, bool untracked) {
  if (untracked) {
    return Status::OK();
  }
  uint32_t cfh_id = GetColumnFamilyID(column_family);

  SetSnapshotIfNeeded();
  // 若是设置了以前事务snapshot,这里使用它做为key的seq
  // 若是没有设置snapshot,则以当前全局的sequence做为key的seq
  SequenceNumber seq;
  if (snapshot_) {
    seq = snapshot_->GetSequenceNumber();
  } else {
    seq = db_->GetLatestSequenceNumber();
  }

  std::string key_str = key.ToString();
  // 记录这个key及其对应的seq,后期在commit时经过使用这个seq和
  // key当前的最新sequence比较来作冲突检测
  TrackKey(cfh_id, key_str, seq, read_only, exclusive);

  // Always return OK. Confilct checking will happen at commit time.
  return Status::OK();
}
这里TryLock实际上就是给key标记一个sequence并记录,用做commit时的冲突检测,commit实现以下:

Status OptimisticTransaction::Commit() {
  // Set up callback which will call CheckTransactionForConflicts() to
  // check whether this transaction is safe to be committed.
  OptimisticTransactionCallback callback(this);

  DBImpl* db_impl = static_cast_with_check<DBImpl, DB>(db_->GetRootDB());
  // 调用WriteWithCallback进行冲突检测,若是没有冲突就写入DB
  Status s = db_impl->WriteWithCallback(
      write_options_, GetWriteBatch()->GetWriteBatch(), &callback);

  if (s.ok()) {
    Clear();
  }

  return s;
}

冲突检测的实如今OptimisticTransactionCallback里,和设置了snapshot的PessimisticTransaction同样,最终仍是会调用TransactionUtil::CheckKeysForConflicts来检测,也就是比较sequence。总体以下图:

图片描述

3.4 两阶段提交(Two Phase Commit)
在分布式场景下使用PessimisticTransaction时,咱们可能须要使用两阶段提交(2PC)来确保一个事务在多个节点上执行成功,因此PessimisticTransaction也支持2PC。具体作法也不难,就是将以前commit拆分为prepare和commit,prepare阶段进行WAL的写入,commit阶段进行Memtable的写入(写入后其余事务方可见),因此如今一个事务的操做流程以下:

BeginTransaction
GetForUpdate
Put
...
Prepare
Commit

使用2PC,咱们首先要经过SetName为一个事务设置惟一的标识并注册到全局映射表里,这里记录着全部未完成的2PC事务,当Commit后再从映射表里删除。

接下来具体2PC实现无非就是在WriteBatch上作文章,经过特殊的标记来控制写WAL和Memtable,简单说一下:

正常的WriteBatch结构以下:

Sequence(0);NumRecords(3);Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);
2PC一开始的WriteBatch以下:

Sequence(0);NumRecords(0);Noop;
先使用一个Noop占位,至于为何,后面再说。紧接着就是一些操做,操做后,WriteBatch以下:

Sequence(0);NumRecords(3);Noop;Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);
而后执行Prepare,写WAL,在写WAL以前,先会队WriteBatch作一些改动,插入Prepare和EndPrepare记录,以下:

Sequence(0);NumRecords(3);Prepare();Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);EndPrepare(xid)
能够看到这里将以前的Noop占位换成Prepare,而后在结尾插入EndPrepare(xid),构造好WriteBatch后就直接调用WriteImpl写WAL了。注意,此时往WAL里写的这条日志的sequence虽然比VersionSet的last_sequence大,但写入WAL以后并不会调用SetLastSequence来更新VersionSet的last_sequence,它只有在最后写入Memtable以后才更新,具体作法就是给VersionSet除了last_sequence_以外,再加一个last_allocated_sequence_,初始相等,写WAL是加后者,后者对外不可见,commit后再加前者。因此一旦PessimisticTransactionDB使用了2PC,就要求全部都是2PC,否则last_sequence_可能会错乱(更正:若是使用two_write_queues_,不论是Prepare -> Commit仍是直接Commit,sequence的增加都是以last_allocated_sequence_为准,最后用它来调整last_sequence_;若是不使用two_write_queues_则直接以last_sequence_为准,总之不会出现sequence混错,因此能够Prepare -> Commit和Commit混用)。

WAL写完以后,即便没有commit就宕机也没事,重启后Recovery会将事务从WAL恢复记录到全局recovered_transaction中,等待Commit

最后就是Commit,Commit阶段会使用一个新的CommitTime WriteBatch,和以前的WriteBatch合并整理后最终使用CommitTime WriteBatch写Memtable

整理后的CommitTime WriteBatch以下:

Sequence(0);NumRecords(3);Commit(xid);
Prepare();Put(a,1);Merge(a,1);Delete(a);EndPrepare(xid);

将CommitTime WriteBatch的WALTerminalPoint设置到Commit(xid)处,告诉Writer写WAL时写到这里就能够停了,其实就是只将Commit记录写进WAL(由于其后的记录在Prepare阶段就已经写到WAL了);

在最后就是MemTableInserter遍历这个CommitTime WriteBatch向memtable写入,具体就不说了。写入成功后,更新VersionSet的last_sequence_,至此,事务成功提交。

  1. WritePrepared & WriteUnprepared

咱们能够看到不管是Pessimistic仍是Optimistic,都有一个共同缺点,那就是在事务最终Commit以前,因此数据都是缓存在内存(WriteBatch)里,对于很大的事务来讲,这很是耗费内存而且将全部实际写入压力都扔给Commit阶段来搞,性能有瓶颈,因此RocksDB正在支持WritePolicy为WritePrepared和WriteUnprepared的PessimisticTransaction,主要思想就是将对Memtable的写入提早,

若是放到Prepare阶段那就是WritePrepared

若是再往前,每次操做直接写Memtable那就是WriteUnprepared

能够看到WriteUnprepared不管内存占用仍是写入压力点的分散都作的最好,WritePrepared稍逊。

支持这俩新的WritePolicy的难点在于如何保证写入到Memtable但还未Commit的数据不被其余事物看到,这里就须要在Sequence上大作文章了,目前Rocksdb支持了WritePrepare、而WriteUnprepared还未支持,期待后续...

  1. 隔离级别

看了前面的介绍,这里就不用展开说了

TransactionDB支持ReadCommitted和RepeatableReads级别的隔离、

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