操做系统中:html
在进行网络编程时,咱们经常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并很差理解。下面是我对这些术语的理解。 git
同步 编程
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有获得结果以前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。可是通常而言,咱们在说同步、异步的时候,特指那些须要其余部件协做或者须要必定时间完成的任务。最多见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息以前,这个函数不返回。当对方处理完毕之后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。 网络
异步 多线程
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能马上获得结果。实际处理这个调用的部件在完成后,经过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,可是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端经过调用 Connect函数发出一个链接请求后,调用者线程马上能够朝下运行。当链接真正创建起来之后,socket底层会发送一个消息通知该对象。 异步
这里提到执行部件和调用者经过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可使用哪种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,不然不受调用者控制。若是执行部件用状态来通知,那么调用者就须要每隔必定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这实际上是一种很严重的错误)。若是是使用通知的方式,效率则很高,由于执行部件几乎不须要作额外的操做。至于回调函数,其实和通知没太多区别。 socket
阻塞 函数
阻塞调用是指调用结果返回以前,当前线程会被挂起。函数只有在获得结果以后才会返回。 spa
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不一样的。对于同步调用来讲,不少时候当前线程仍是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,咱们在CSocket中调用Receive函数,若是缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各类各样的消息。若是主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操做函数中调用,其实主界面仍是应该能够刷新。 操作系统
socket接收数据的另一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工做在阻塞模式的时候,若是没有数据的状况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能马上获得结果以前,该函数不会阻塞当前线程,而会马上返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是否是阻塞调用有很强的相关性,可是并非一一对应的。阻塞对象上能够有非阻塞的调用方式,咱们能够经过必定的API去轮询状态,在适当的时候调用阻塞函数,就能够避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也能够进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
计算机体系结构中:
同步传输是指通讯双方有共同的时钟参考,可以经过时钟参考准确收发数据,一般这个时钟参考是同步时钟线或同一个时钟源。
异步传输是指通讯双方没有共同的时钟参考,一般每次收发数据时都须要有前导码进行速率同步。
同步:通讯双方由同一时标控制数据传输。
异步:没有公共时标,而是采用应答方式(即“握手”方式)。当主模块发出请求信号时,一直等待从模块反馈回来“响应”信号后才开始通讯。
参考:http://www.cnblogs.com/diyingyun/archive/2011/11/25/2263126.html