在前一篇梳理了Godis v1.0版本的基本功能,这一篇要作的是实现客户端/服务端的交互。先让代码跑起来,才算有了生命力。
本篇Godis版本号:v0.0.1 git
在这个系列文章里,尽可能减小介绍Golang语法、C语言语法和redis原理,聚焦在“用Golang实现Redis”的主题上。其中若有疏漏、不足,还请指正。github
既要实现C/S交互,网络编程必不可少。在Redis中,有实现方式:redis
*Redis基于 Reactor 模式开发了本身的网络事件处理器: 这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler):编程
Redis事件处理器的架构图:网络
Redis兼顾了简单性和高性能,但出于对其代码复杂性的考虑,Godis v0.0.1会采用更简单的弱智方案。Godis的编码使用最简单的同步技术,争取在网络处理方面简单化,由于复杂的也不会:)。暂时舍弃高性能,只求可用。在将来的版本中,会结合Golang自身的特性,优化网络层。数据结构
客户端/服务端的交互,只需使用Golang的net包进行socket编程,编写一个流程为监听-读取-处理-回复的服务端和一个流程为创建-发送-接收-显示的客户端便可。
图中英文均为Golang中net包的主要函数,这里简要说明一下在这一篇中使用的net包函数:
ResolveTCPAddr :
用例:tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", “127.0.0.1:9736”);
功能:建立TCPAddr类型的数据结构,其中包含IP和Port,留做链接之用;架构
ListenTCP:
用例:netListen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9763");
功能:监听socket
Accept:
用例:conn, err := netListen.Accept()
功能:接收请求tcp
Read:
用例:n, err := conn.Read(buff)
功能:读取数据函数
Write:
用例:conn.Write([]byte(buff))
功能:响应数据
net.DialTCP:
用例:conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
功能:创建链接
按照前图的流程,服务端的部分代码以下所示:
func main() { netListen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9736") if err != nil { log.Print("listen err ") } //checkError(err) defer netListen.Close() for { conn, err := netListen.Accept() if err != nil { continue } go handle(conn) } }
真实完整代码实现请见这里。
在创建客户端以前,咱们经过telnet测试下服务端是否可用(Redis也支持Telnet方式链接、请求,后面的协议部分会介绍)。
编译godis-server.go
go build godis-server.go 并启动 ./godis-server
执行 telnet localhost 9736
能够看到回复以下:
接下来,按照简单流程图的步骤,客户端的实现以下:
func main() { IPPort := "127.0.0.1:9736" reader := bufio.NewReader(os.Stdin) fmt.Println("Hi Godis") tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", IPPort) checkError(err) conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr) checkError(err) defer conn.Close() for { fmt.Print(IPPort + "> ") text, _ := reader.ReadString('\n') //清除掉回车换行符 text = strings.Replace(text, "\n", "", -1) send2Server(text, conn) buff := make([]byte, 1024) n, err := conn.Read(buff) checkError(err) if n == 0 { fmt.Println(IPPort+"> ", "nil") } else { fmt.Println(IPPort+">", string(buff)) } } }
编译cli.go 并启动./cli
与服务端交互,以下图所示:
到这里只是实现了基本的客户端/服务端通讯。接下来为它添加少量交互选项,也就是在执行Redis命令行时的选项,让它看起来更像是Redis。
将来增长持久化后,会在平滑退出时持久化数据到磁盘,防止丢失。
平滑退出这里使用的方式是让客户端监听信号,有“退出”信号触达,作完收尾工做再退出。
简化代码以下:
func sigHandler(c chan os.Signal) { for s := range c { switch s { case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT: exitHandler() default: fmt.Println("signal ", s) } } } func exitHandler() { fmt.Println("exiting smoothly ...") fmt.Println("bye ") os.Exit(0) }
编译以后,执行Ctrl+c退出,能够看到:
1.服务端读取客户端信息时,发生err时没有return,致使服务端会一直读取数据失败。
解决方案:return或者其余能够退出goroutine的方案。
本篇就是这样了。简陋是简陋了点,又不是不能用,李姐万岁。完整代码请看本篇对应的release,(只有release才是当前本篇文章对应的完整代码,当前repo状态不是)。
1.[实现get/set命令。][8]