不少人对大厂的印象是;面试造飞机,工做拧螺丝。java
用造飞机的能力去拧螺丝,形象的说明了大厂里的技术标准是远高于在小公司搬代码的。在具有java语言,设计模式,数据结构算法技能能基础之上,性能调优是关键点面试
这篇文章但愿给你们介绍一下目前那些一线公司Android开发中性能调优最经常使用的方法,后面会再把那些性能调优的技术解析文章分享给你们,欢迎持续关注~算法
布局优化的思想很简单,就是尽可能减小布局文件的层级,布局中的层级少了,这就意味着Android绘制时的工做量少了,那么程序的性能天然就高了。
那么如何进行布局优化呢?有如下两点:
•首先删除布局中无用的看控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,好比RelativeLayout。
•能够采用标签、标签、ViewStub。标签主要用于布局重用,标签通常配合标签使用,它能够下降减小布局的层级,而ViewStub则提供了按需加载的功能。设计模式
绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操做,主要体如今两个方面
•onDraw中不要建立新的局部对象,这是由于onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不只占用了过多的内存并且还会致使系统会更频繁gc,下降程序的执行效率。
•onDraw方法中不要作耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操做,尽管每次循环都很轻量级,可是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会形成View的绘制过程很不流畅。缓存
内存泄露在开发过程当中是一个须要重视的问题,内存优化分为两个方面,一方面是在开发过程当中避免写出有内存泄露的代码,另外一方面是经过一些分析工具好比MAT来找出潜在的内存泄露继而解决。
场景1:静态变量致使内存泄露
好比下面这段代码:性能优化
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private static Context sContext;
private static View sView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
sContext = this;
sView = new View(this);
}
}
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MainActivity没法正常销毁,由于静态变量sContext引用了它。一样,sView是一个静态变量,他内部持有了当前Activity,因此Activity仍然没法释放。
场景2:单例模式致使内存泄露
静态变量致使的内存泄露都太过明显了,但单例模式所带来的内存泄露是咱们容易忽视的。好比下面这段代码:数据结构
public class TestManager {
private List<OnDataArrivedListener> mOnDataArrivedListeners = new ArrayList<OnDataArrivedListener>();
private static class SingletonHolder {
public static final TestManager INSTANCE = new TestManager();
}
private TestManager() {
}
public static TestManager getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
public synchronized void registerListener(OnDataArrivedListener listener) {
if (!mOnDataArrivedListeners.contains(listener)) {
mOnDataArrivedListeners.add(listener);
}
}
public synchronized void unregisterListener(OnDataArrivedListener listener) {
mOnDataArrivedListeners.remove(listener);
}
public interface OnDataArrivedListener {
public void onDataArrived(Object data);
}
}
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首先提供一个单例模式的TestManager,TestManager能够接收外部的注册并将外部的监听器存储起来。而后用Activity实现OnDataArrivedListener接口并向TestManager注册监听,可是若是缺乏解注册的操做,会引发内存泄露。好比下面这段代码:架构
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TestManager.getInstance().registerListener(this);
}
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Activity的对象被单例模式的TestManager所持有,而单例模式的特色是其生命周期和Application保持一致,所以Activity对象没法被及时释放。
场景3:属性动画致使的内存泄露
从Android3.0开始,Google提供了属性动画,属性动画中有这么一类无限循环的动画,若是在Activity中播放此类动画且没有在onDestroy中中止动画,那么动画就会一直播放下去,尽管已经没法在界面上看到动画效果,但这个时候Activity的View会被动画持有,而View又持有了Activity,最终Activity没法释放。并发
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation",0, 360).setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.start();
//animator.cancel();
}
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响应速度优化的核心思想是避免在主线程中作耗时操做,可是有时候的确有不少耗时操做,怎么办呢?能够将这些耗时操做放在线程中去执行,即采用异步的方式执行耗时操做。响应速度过慢更多地体如今Activity的启动速度上面,若是在主线程中作太多的事情,会致使Activity启动出现黑屏现象,甚至出现ANR。Android规定,Activity若是5秒钟以内没法响应屏幕触摸事件或者键盘输入事件就会出现ANR,而BroadcastReceiver若是10秒以内还未执行完操做也会出现ANR,那么在实际开发过程当中遇到ANR,怎么定位问题呢?其实当一个进程发生ANR了之后,系统会在/data/anr/目录下建立一个文件traces.txt,经过分析这个文件就能定位出ANR的缘由。好比下面代码在Activity的onCreate中休眠30s,程序运行持续点击屏幕,应用必定会出现ANR:异步
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
SystemClock.sleep(30 * 1000);
}
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ListView优化三个方面:
•采用ViewHolder并避免在getView中执行耗时操做
•根据列表的滑动状态来控制任务的执行频率,好比当列表快速滑动时显然是不太适合开启大量异步任务的。
•尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。
Bitmap优化,主要是经过BitmapFactory.Options来根据须要对图片进行采样,采样过程当中主要用到了BitmapFactory.Option的inSampleSize参数。
线程优化的思想是采用线程池,避免在程序中存在大量的Thread。线程池能够重用内部的线程,从而避免了现场的建立和销毁所带来的性能开销,同时线程池还能有效地控制线程池的最大并发数,避免大量的线程因互相抢占系统资源从而致使阻塞现象发生。
还有一些其余性能优化的小建议,经过它们能够在必定程度上提升性能:
•避免建立过多的对象
•不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间要比整型大
•常量请用static final来修饰
•使用一些Android特有的数据结构,好比SpareArray和Pair等,它们都具备更好的性能
•适当使用软引用和弱引用
•采用内存缓存和磁盘缓存
•尽可能采用静态内部类,这样能够避免在的因为内部类而致使的内存泄露
提升程序的可维护性
主要是提升代码的可维护性和可扩展性,而程序的可维护性本质上也包含可扩展性。
•命名要规范,要能正确地传达出变量或者方法的含义,少用缩写,关于变量的前缀能够参考Android源码的命名方式,好比私有方式以m开头,静态成员以s开头,常量则所有用大写字母表示,等等。
•代码的排版上须要留出合理的空白区分不一样的代码块,其中同类变量的声明要放在一组,两类变量之间要留出一行空白做为区分。
•仅为很是关键的代码添加注释,其余地方不写注释,这就对变量和方法的命名风格提出了很高的要求。
•代码的层次性指代码要有分层的概念,对于一段业务逻辑,不要试图在一个方法或者一个类中去所有实现,它能够分红几个子逻辑,而后每一个子逻辑作本身的事情。单一职责是和层次性相关联,代码分红之后,每一层仅仅关注少许的逻辑,这样就作到了单一职责。
性能优化系列文章;
架构技术详解,学习路线与资料分享都在博客这篇文章里《BATJ一线大厂最主流的Android高级架构技术;体系详解+学习路线》
(包括自定义控件、NDK、架构设计、混合式开发工程师(React native,Weex)、性能优化、完整商业项目开发等)