这篇文章会先对比Binder机制与Linux的通讯机制的差异,了解为何Android会另起炉灶,采用Binder。接着,会根据 Binder的机制,去理解什么是Service Manager,在C/S模型中扮演什么角色。最后,会从一次完整的通讯活动中,去理解Binder通讯的过程。 html
虽然Android继承使用Linux的内核,但Linux与Android的通讯机制不一样。 linux
在Linux中使用的IPC通讯机制以下: android
传统IPC:无名pipe, signal, trace, 有名管道 缓存
AT&T Unix 系统V:共享内存,信号灯,消息队列 安全
BSD Unix:Socket 服务器
而在Android中,并无使用这些,取而代之的是Binder机制。Binder机制是采用OpenBinder演化而来,在Android中使用它的缘由以下: 网络
采用C/S的通讯模式。而在linux通讯机制中,目前只有socket支持C/S的通讯模式,但socket有其劣势,具体参看第二条。 框架
有更好的传输性能。对比于Linux的通讯机制, socket
socket:是一个通用接口,致使其传输效率低,开销大; 性能
管道和消息队列:由于采用存储转发方式,因此至少须要拷贝2次数据,效率低;
共享内存:虽然在传输时没有拷贝数据,但其控制机制复杂(好比跨进程通讯时,需获取对方进程的pid,得多种机制协同操做)。
安全性更高。Linux的IPC机制在自己的实现中,并无安全措施,得依赖上层协议来进行安全控制。而Binder机制的 UID/PID是由Binder机制自己在内核空间添加身份标识,安全性高;而且Binder能够创建私有通道,这是linux的通讯机制所没法实现的 (Linux访问的接入点是开放的)。
综上所述,Android采用Binder机制是有道理的。既然Binder机制这么多优势,那么咱们接下来看看它是怎样经过C/S模型来实现的。
在android中,有不少Service都是经过binder来通讯的,好比MediaServer旗下包含了众多service:
AudioFlinger 音频核心服务
AudioPolicyService:音频策略相关的重要服务
MediaPlayerService:多媒体系统中的重要服务
CameraService:有关摄像/照相的重要服务
Binder在C/S中的流程以下:
Server注册服务。Server做为众多Service的拥有者,当它想向Client提供服务时,得先去Service Manager(之后缩写成SM)那儿注册本身的服务。Server能够向SM注册一个或多个服务。
Client申请服务。Client做为Service的使用者,当它想使用服务时,得向SM申请本身所须要的服务。Client能够申请一个或多个服务。
当Client申请服务成功后,Client就可使用服务了。
SM一方面管理Server所提供的服务,同时又响应Client的请求并为之分配相应的服务。扮演的角色至关于月老,两边牵线。这种通讯方式的好处是: 一方面,service和Client请求便于管理,另外一方面在应用程序开发时,只需为Client创建到Server的链接,就可花不多时间和精力去实 现Server相应功能。那么,Binder与这个通讯模式有什么关系呢?!其实,3者的通讯方式就是Binder机制(例如:Server向SM注册服 务,使用Binder通讯;Client申请请求,用的是Binder通信)
上图便是Binder的通讯模型。咱们能够发现:
Client和Server是存在于用户空间
Client与Server通讯的实现,是由Binder驱动在内核空间实现
SM做为守护进程,处理客户端请求,管理全部服务项。
为了方便理解,咱们能够把SM理解成DNS服务器; 那么Binder Driver 就至关于路由的功能。这里就涉及到Client和Server是如何通讯的问题。下面对1.2中提到的3个流程进行说明。
首先,XXXServer(XXX表明某个)在本身的进程中向Binder驱动申请建立一个XXXService的Binder的实体,
Binder驱动为这个XXXService建立位于内核中的Binder实体节点以及Binder的引用,注意,是将名字和新建的引用打包传递给SM(实体没有传给SM),通知SM注册一个名叫XXX的Service。
SM收到数据包后,从中取出XXXService名字和引用,填入一张查找表中。
此时,若是有Client向SM发送申请服务XXXService的请求,那么SM就能够在查找表中找到该Service的Binder引用,并把Binder引用(XXXBpBinder)返回给Client。
在进一步了解Binder通讯机制以前,咱们先弄清几个概念。
引用和实体。这里,对于一个用于通讯的实体(能够理解成具备真实空间的Object),能够有多个该实体的引用(没有真实空间,能够理解成实体的 一个连接,操做引用就会操做对应连接上的实体)。若是一个进程持有某个实体,其余进程也想操做该实体,最高效的作法是去得到该实体的引用,再去操做这个引 用。
有些资料把实体称为本地对象,引用成为远程对象。能够这么理解:引用是从本地进程发送给其余进程来操做实体之用,因此有本地和远程对象之名。
若是你足够细心,会发现这里有一个问题:
Sm和Server都是进程,Server向SM注册Binder须要进程间通讯,当前实现的是进程间通讯却又用到进程间通讯。这就比如鸡生蛋、蛋生鸡,但至少得先有其中之一。
巧妙的Binder解决思路:
针对Binder的通讯机制,Server端拥有的是Binder的实体;Client端拥有的是Binder的引用。
若是把SM看做Server端,让它在Binder驱动一运行起来时就有本身的Binder实体(代码中设置ServiceManager的Binder 其handle值恒为0)。这个Binder实体没有名字也不须要注册,全部的client都认为handle值为0的binder引用是用来与SM通讯 的(代码中是这么实现的),那么这个问题就解决了。那么,Client和Server中这么达成协议了(handle值为0的引用是专门与SM通讯之用 的),还不行,还须要让SM有handle值为0的实体才算大功告成。怎么实现的呢?!当一个进程调用Binder驱动时,使用 BINDER_SET_CONTEXT_MGR命令(在驱动的binder_ioctl中)将本身注册成SM时,Binder驱动会自动为它建立 Binder实体。这个Binder的引用对全部的Client都为0。
Server向SM注册了Binder实体及其名字后,Client就能够经过Service的名字在SM的查找表中得到该Binder的引用了 (BpBinder)。Client也利用保留的handle值为0的引用向SM请求访问某个Service:我申请访问XXXService的引用。 SM就会从请求数据包中得到XXXService的名字,在查找表中找到该名字对应的条目,取出Binder的引用打包回复给client。之 后,Client就能够利用XXXService的引用使用XXXService的服务了。
若是有更多的Client请求该Service,系统中就会有更多的Client得到这个引用。
首先要理清一个概念:client拥有本身Binder的实体,以及Server的Binder的引用;Server拥有本身Binder的实体,以及Client的Binder的引用。咱们也能够从接收方和发送方的方式来理解:
从client向Server发数据:Client为发送方,拥有Binder的实体;Server为接收方,拥有Binder的引用
从server向client发数据:Server为发送方,拥有Binder的实体;client为接收方,拥有Binder的引用。
也就是说,咱们在创建了C/S通路后,无需考虑谁是Client谁是Server,只要理清谁是发送方谁是接收方,就能知道Binder的实体和引用在哪边。
创建CS通路后的流程:(当接收方得到Binder的实体,发送方得到Binder的引用后)
发送方会经过Binder实体请求发送操做。
Binder驱动会处理这个操做请求,把发送方的数据放入写缓存(binder_write_read.write_buffer) (对于接收方为读缓冲区),并把read_size(接收方读数据)置为数据大小(对于具体的实现后面会介绍);
接收方以前一直在阻塞状态中,当写缓存中有数据,则会读取数据,执行命令操做
接收方执行完后,会把返回结果一样用binder_transaction_data结构体封装,写入写缓冲区(对于发送方,为读缓冲区)
以前在介绍Android使用Binder机制的优势中,提到Binder能够创建点对点的私有通道,匿名Binder就是这种方式。在 Binder通讯中,并非全部用来通讯的Binder实体都须要注册给SM广而告之的,Server能够经过已创建的实体Binder链接将建立的 Binder实体传给Client。而这个Binder没有向SM注册名字。这样Server与Client的通讯就有很高的隐私性和安全性。
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0319/2619.html