1. 要响应式开发web,也就是页面必须自适应屏幕大小,能够采用流体布局,如以前的文章(自适应宽度布局),其余具体的小问题能够采用media query解决(让IE支持CSS3 Media Query实现响应式Web设计和CSS3 Media Queries)
2. 由于手机大可能是高级浏览器,可使用html5+css3开发;
3. 合理灵活的使用meta标签,具体以下:
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;" name="viewport" />
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable" />
<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" />
<meta content="telephone=no" name="format-detection" />
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第一个meta标签表示:强制让文档的宽度与设备的宽度保持1:1,而且文档最大的宽度比例是1.0,且不容许用户点击屏幕放大浏览;
第二个meta标签是iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:容许全屏模式浏览;
第三个meta标签也是iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;
第四个meta标签表示:告诉设备忽略将页面中的数字识别为电话号码
4. 必定要注意连接的大小,由于大可能是触屏手机,要让用户很方便的能点击到标签
操做对象的大小符合手指的操做,按键的大小设置规范:
食指点击的间距 约为7*7 mm, 1mm间距,
拇指点击8*8 mm,2mm间距。当前推荐的值为9mm 大小,最小应不小于7mm。
固然一些重要操做,或者频繁点击的区域能够设置的略微更大一些。
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5. 要作好优雅降级(平稳退化),少用JS,图片,要用户禁止下载JS和图片的时候页面也能体现价值(由于不少APP默认设置为3G下是不自动下载图片等资源的)。
6. 对于图片的处理,只要设置宽度,让图片自适应,防止图片变形,固然要兼容的设备分辨率差距很大的时候,须要利用media queries根据分辨率的不一样加载不一样的图片(须要同一张设置为几种不一样的规格),一是防止小分辨率设备加载大图片浪费流量,二是防止大分辨率设备加载小图片致使的图片模糊问题。
7. 当设置分辨率过小的话,显示正常模块显得太拥挤的状况下,能够利用media queries根据分辨率适当的显示或隐藏模块,如768px下显示2列布局,320px显示1列布局等。
8. 固然也能够根据判断不一样的终端跳转到不一样的URL,见:手机平板等移动端适配跳转URL的javascript
9. 手机浏览器多而乱,并且手机系统的默认处理方法也不一样,兼容问题丝绝不比PC版的简单,因此要总结概括经常使用的处理方法,如-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);/*禁止连接高亮*/-webkit-touch-callout:none;/*禁止连接长按弹出选项菜单*/等等
10. 对手机平板的移动端来讲,流量是很重要的,因此webapp中class和id的命名尽可能断点,如头部能够命名为hd,中间为bd,底部为ft等(此建议待定,由于考虑到后期维护是否方便等问题);