Keyframes被称为关键帧,其相似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不一样时间段样式规则。css
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
100%{
background: green;
}
}
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在一个“@keyframes”中的样式规则能够由多个百分比构成的,如在“0%”到“100%”之间建立更多个百分比,分别给每一个百分比中给须要有动画效果的元素加上不一样的样式,从而达到一种在不断变化的效果。css3
经验与技巧:在@keyframes中定义动画名称时,其中0%和100%还可使用关键词from和to来表明,其中0%对应的是from,100%对应的是to。web
浏览器的支持状况: 浏览器
Chrome 和 Safari 须要前缀 -webkit-;Foxfire 须要前缀 -moz-。 案例演示 经过“@keyframes”声明一个名叫“wobble”的动画,从“0%”开始到“100%”结束,同时还经历了一个“40%”和“60%”两个过程。“wobble”动画在“0%”时元素定位到left为100px,背景色为green,而后在“40%”时元素过渡到left为150px,背景色为orange,接着在“60%”时元素过渡到left为75px,背景色为blue,最后“100%”时结束动画,元素又回到起点left为100px处,背景色变为red。 HTML:wordpress
<div>鼠标放到我身上</div>
CSS:
@keyframes wobble {
0% {
margin-left: 100px;
background:green;
}
40% {
margin-left:150px;
background:orange;
}
60% {
margin-left: 75px;
background: blue;
}
100% {
margin-left: 100px;
background: red;
}
}
div {
width: 100px;
height: 100px;
background:red;
color: #fff;
}
div:hover{
animation: wobble 5s ease .1s;
}
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animation-name属性主要是用来调用 @keyframes 定义好的动画。须要特别注意: animation-name 调用的动画名须要和“@keyframes”定义的动画名称彻底一致(区分大小写),若是不一致将不具备任何动画效果。 语法:动画
animation-name: none | IDENT[,none|DENT]*;
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一、IDENT是由 @keyframes 建立的动画名,上面已经讲过了(animation-name 调用的动画名须要和“@keyframes”定义的动画名称彻底一致); 二、none为默认值,当值为 none 时,将没有任何动画效果,这能够用于覆盖任何动画。 注意:须要在 Chrome 和 Safari 上面的基础上加上-webkit-前缀,Firefox加上-moz-。spa
@keyframes around{
0% {
transform: translateX(0);
}
25%{
transform: translateX(180px);
}
50%{
transform: translate(180px, 180px);
}
75%{
transform:translate(0,180px);
}
100%{
transform: translateY(0);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 20px auto;
}
div span {
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: orange;
border-radius: 100%;
animation-name:around;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function: ease;
animation-delay: 1s;
animation-iteration-count:infinite;
}
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animation-duration主要用来设置CSS3动画播放时间,其使用方法和transition-duration相似,是用来指定元素播放动画所持续的时间长,也就是完成从0%到100%一次动画所需时间。单位:S秒 语法规则3d
animation-duration: <time>[,<time>]*
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取值code
设置动画播放方式orm
animation-timing-function属性主要用来设置动画播放方式。主要让元素根据时间的推动来改变属性值的变换速率,简单点说就是动画的播放方式。 语法规则: animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , ) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(, , , )]* 它和transition中的transition-timing-function同样,具备如下几种变换方式:ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,linear和cubic-bezier。对应功以下:
animation-delay属性用来定义动画开始播放的时间,用来触发动画播放的时间点。和transition-delay属性同样,用于定义在浏览器开始执行动画以前等待的时间。
animation-iteration-count属性主要用来定义动画的播放次数。 语法规则: animation-iteration-count: infinite | [, infinite | ]* 一、其值一般为整数,但也可使用带有小数的数字,其默认值为1,这意味着动画将从开始到结束只播放一次。 二、若是取值为infinite,动画将会无限次的播放。 举例: 经过animation-iteration-count属性让动画move只播放5次,代码设置为: animation-iteration-count:5; 注意:Chrome或Safari浏览器,须要加入-webkit-前缀!
animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则以下: animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]* 其主要有两个值:normal、alternate 一、normal是默认值,若是设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放; 二、另外一个值是alternate,他的做用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态。 参数: 其主要有两个值:running和paused。 其中running是其默认值,主要做用就是相似于音乐播放器同样,能够经过paused将正在播放的动画停下来,也能够经过running将暂停的动画从新播放,这里的从新播放不必定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外若是暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
@keyframes move {
0%{
transform: translateY(90px);
}
15%{
transform: translate(90px,90px);
}
30%{
transform: translate(180px,90px);
}
45%{
transform: translate(90px,90px);
}
60%{
transform: translate(90px,0);
}
75%{
transform: translate(90px,90px);
}
90%{
transform: translate(90px,180px);
}
100%{
transform: translate(90px,90px);
}
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid red;
margin: 20px auto;
}
span {
display: inline-block;
width: 20px;
height: 20px;
background: orange;
transform: translateY(90px);
animation-name: move;
animation-duration: 10s;
animation-timing-function: ease-in;
animation-delay: .2s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-direction:alternate;
animation-play-state:paused;
}
div:hover span {
animation-play-state:running;
}
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animation-fill-mode属性定义在动画开始以前和结束以后发生的操做。主要具备四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果以下:
属性值 | 效果 |
---|---|
none | 默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 |
forwards | 表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 |
backwards | 会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 |
both | 元素动画同时具备forwards和backwards效果 |
在默认状况之下,动画不会影响它的关键帧以外的属性,使用animation-fill-mode属性能够修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具备这两个效果。 例如:让动画停在最一帧处。代码以下: animation-fill-mode:forwards;
好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此,更多细节参考连接: www.zhangxinxu.com/wordpress/2…