加 Golang学习 QQ群共同窗习进步成家立业工做 ^-^ 群号:96933959数组
变量名由字母、数字、下划线组成,不能以数字开头。闭包
... var ( A int //默认为0 B string //默认为"" C bool //默认为false Name string = "suoning" Age = 18 // 自动识别类型 ) func main() { sex := "man" //等价于 var sex string = "man" var girlfriend string //声明变量 girlfriend = "Dawn" //变量赋值 Name := "Nick" //正确 //girlfriend := "Jenny" //错误的!不能申明两次 ... }
常量使用const 修饰,表明永远是只读的,不能修改。ide
常量中的数据类型只能够是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。函数
语法:const identifier [type] = value,其中type能够省略。性能
iota,特殊常量,能够认为是一个能够被编译器修改的常量。学习
在每个const关键字出现时,被重置为0,而后再下一个const出现以前,每出现一次iota,其所表明的数字会自动增长1。ui
... const ( A = 'a' //97 B = iota //1 C //2 D = "nick" //"nick" iota += 1 E //"nick" iota += 1 F = 618 //618 iota +=1 G //618 iota +=1 H = iota //7 I //8 ) ...
布尔型的值只能够是常量 true 或者 false。spa
var a bool var a bool = true var a = false
int:命令行
float:3d
其它:
package main func main() { var a int var b int32 var c int64 a = 15 //b = a + a // compiler error b = int32(a + a) // ok b = b + 5 // ok: 5 is a constant c = c + 5 // ok }
存储为ascii码
var a byte = 'a' fmt.Println(a) //97
字符串表示两种方式:
string底层就是一个byte的数组
string自己是不可变的,所以要改变string中字符,须要以下操做:
str := "hello world" s := []byte(str) s[0] = 'o' str = string(s)
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操做。
注意 else if / else 位置
if condition1 { } else if condition2 { } else if condition3 { } else { }
for循环条件没有小括号
for i := 0; i < 10; i++ { }
死循环
for true { } 能够简写为: for { }
range
for i, v := range str { }
package main import ( "fmt" ) func ran(str string) { for i, v := range str { fmt.Printf("index[%d] val[%c] len[%d]\n", i, v, len([]byte(string(v)))) } } func main() { ran("Love, 索宁") } 输出结果: index[0] val[L] len[1] index[1] val[o] len[1] index[2] val[v] len[1] index[3] val[e] len[1] index[4] val[,] len[1] index[5] val[ ] len[1] index[6] val[索] len[3] index[9] val[宁] len[3]
Go里面switch默认至关于每一个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其余case,而是跳出整个switch。
switch var { case var1: case var2: case var3: default: }
func sw(num int) { switch num { case 1, 2, 3: fmt.Printf("%s in 1,2,3\n", num) case 4, 5, 6: fmt.Printf("%s in 4,5,6\n", num) fallthrough case 7, 8, 9: fmt.Printf("%s big 789\n", num) default: fmt.Printf("default...\n") } }
func sw2(num int) { switch { case num > 0 && num < 4: fmt.Printf("%s in 1,2,3\n", num) case num > 4 && num < 7: fmt.Printf("%s in 4,5,6\n", num) fallthrough case num > 7 && num < 10: fmt.Printf("%s big 789\n", num) default: fmt.Printf("default...\n") } }
func sw3() { switch num := 5; { case num > 0 && num < 4: fmt.Printf("%s in 1,2,3\n", num) case num > 4 && num < 7: fmt.Printf("%s in 4,5,6\n", num) fallthrough case num > 7 && num < 10: fmt.Printf("%s big 789\n", num) default: fmt.Printf("default...\n") } }
可使用fallthrough强制执行后面的case代码。
package main import "fmt" func main() { switch { case false: fmt.Println("The integer was <= 4") fallthrough case true: fmt.Println("The integer was <= 5") fallthrough case false: fmt.Println("The integer was <= 6") fallthrough case true: fmt.Println("The integer was <= 7") case false: fmt.Println("The integer was <= 8") fallthrough default: fmt.Println("default case") } } 运行结果: The integer was <= 5 The integer was <= 6 The integer was <= 7
label要写在for循环的开始而不是结束的地方。直接break退出到指定的位置。
func lab() { LABLE: for i := 0; i < 10; i++ { for true { i++ if i == 6 { break LABLE } fmt.Println(i) } } }
goto语句能够跳转到本函数内的某个标签
func got() { i := 0 HERE: fmt.Println(i) i++ if i == 5 { return } goto HERE }
select与switch相似,不过select有较多限制。
每一个case语句里必须是一个channel操做;
select { case ch <- 0: //若是0写入,则进行该case case <- ch: //若是读到数据,则进行该case default: //若是上面的都没有成功,则进入default处理 }
package main import ( "fmt" "time" ) /* 随机向ch中写入一个0或者1的过程,固然这是个死循环。 */ func main() { ch := make(chan int, 1) for { select { case ch <- 0: case ch <- 1: } i := <-ch fmt.Println(i) time.Sleep(time.Second) } }
package main import ( "fmt" "time" ) /* channel超时处理 一直没有从ch中读取到数据,但从timeout中读取到了数据 */ func main() { ch := make(chan bool) timeout := make(chan bool, 1) go func() { time.Sleep(time.Second*2) timeout <- true }() select { case <- ch: fmt.Println("This is ch.") case <- timeout: fmt.Println("This is timeout.") } }
Go 语言最少有个 main() 函数。
函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
不支持重载,一个包不能有两个名字同样的函数。
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
命名返回值的名字(return能够不指定变量):
func add(a, b int) (c int) { c = a + b return }
func calc(a, b int) (sum int, avg int) { sum = a + b avg = (a +b)/2 return }
_标识符,用来忽略返回值:
func calc(a, b int) (sum int, avg int) { sum = a + b avg = (a +b)/2 return } func main() { sum, _ := calc(100, 200) }
函数也是一种类型,一个函数能够赋值给变量
package main import "fmt" //申明一个函数类型 type add_func func(int, int) int func add(a, b int) int { return a + b } func operator(op add_func, a int, b int) int { return op(a, b) } func main() { c := add fmt.Println(c) //0x1087050 sum := operator(c, 1, 2) fmt.Println(sum) //300 }
其中arg是一个slice,咱们能够经过arg[index]依次访问全部参数;经过len(arg)来判断传递参数的个数。
0个或多个参数 func add(arg…int) int { }
1个或多个参数 func add(a int, arg…int) int { }
2个或多个参数 func add(a int, b int, arg…int) int { }
package main import ( "fmt" ) //返回值指定为sum变量,默认会return这个变量 func add(a int, b int, arg ...int) (sum int) { sum = a + b for i := 0; i < len(arg); i++ { sum += arg[i] } return } func concat(s string, arg ...string) string { str := s for i := 0; i < len(arg); i++ { str += arg[i] } return str } func main() { sum := add(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) fmt.Println(sum) //28 str := concat("nick", " ", "and", " ", "dawn", ".") fmt.Println(str) //nick and dawn. }
package main import "fmt" //声明defer时,变量i就为0 func test1() { i := 0 defer fmt.Println(i) i++ return } //栈,先进先出 func test2() { for i := 0; i < 5; i++ { defer fmt.Printf("->%d", i) } } func main() { test1() test2() } 输出: 0 ->4->3->2->1->0
package main import ( "fmt" ) func main() { defer_call() } func defer_call() { defer func() { fmt.Println("打印前") }() defer func() { fmt.Println("打印中") }() defer func() { fmt.Println("打印后") }() panic("触发异常") } /* 打印后 打印中 打印前 panic: 触发异常 */
package main import "fmt" var name string func main() { name = "Nick" fmt.Println(name) f1() } func f1() { name := "Dawn" fmt.Println(name) f2() } func f2() { fmt.Println(name) } 输出: Nick Dawn Nick
匿名函数是由一个不带函数名的函数声明和函数体组成。
package main func main() { f := func(x, y int) int { return x + y } f(1,1) ch := make(chan int) func (ch chan int) { ch <- 9 }(ch) }
闭包是一个函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。
函数能够存储到变量中做为参数传递给其它函数,可以被函数动态的建立和返回。
func Adder() func(int) int { var x int return func(d int) int { x += d return x } } f := Adder() fmt.Println(f(1)) //1 fmt.Println(f(10)) //11 fmt.Println(f(100)) //111
package main import ( "fmt" "strings" ) func makeSuffix(suffix string) func(string) string { return func(name string) string { if !strings.HasSuffix(name, suffix) { return name + suffix } return name } } func main() { f1 := makeSuffix(".png") fmt.Println(f1("name1")) //name1.png fmt.Println(f1("name2")) //name2.png f2 := makeSuffix(".jpg") fmt.Println(f2("name1")) //name1.jpg fmt.Println(f2("name2")) //name2.jpg }
不管是值传递,仍是引用传递,传递给函数的都是变量的副本;
值传递是值的拷贝,引用传递是地址的拷贝;
通常来讲,地址拷贝更为高效。而值拷贝取决于拷贝的对象大小,对象越大,则性能越低。
map、slice、chan、指针、interface默认以引用的方式传递。
new 内置函数 用来分配内存,主要用来分配值类型,好比int、struct,返回的是指针;
make 内置函数 用来分配内存,主要用来分配引用类型,好比chan、map、slice。
普通类型,变量存的就是值,也叫值类型;
指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值。
变量是一种占位符,用于引用计算机内存地址;
Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。
获取指针类型所指向的值,使用:*。
一个指针变量能够指向任何一个值的内存地址它指向那个值的内存地址。
申明以下:
var age *int //指向整型 var height *float32 //指向浮点型
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。
nil 指针也称为空指针。
package main import "fmt" func main() { var ptr *int num := 100 ptr = &num fmt.Println(ptr) //0xc42000e1f8 fmt.Println(*ptr) //100 *ptr = 200 fmt.Println(num) //200 }
package main import "fmt" func change(num *int) { fmt.Println(num) //0xc42000e1f8 fmt.Println(*num) //100 *num = 1000 fmt.Println(num) //0xc42000e1f8 fmt.Println(*num) //1000 } func main() { num := 100 fmt.Println(&num) //0xc42000e1f8 change(&num) fmt.Println(&num) //0xc42000e1f8 fmt.Println(num) //1000 }