三维变换到二维投影_OpenGL版本

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_957b9fdb0100zesv.htmlhtml 为了说明在三维物体到二维图象之间,须要通过什么样的变换,咱们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。 函数      第一步:视点变换(如同拍照的时候设置相机的位置)          在拍照的
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