Android屏幕适配方案

目录介绍

  • 1.屏幕适配定义
  • 2.相关重要的概念php

    • 2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]
    • 2.2 屏幕分辨率[px]
    • 2.3 屏幕像素密度[dpi]
    • 2.4 dp、dip、dpi、sp、px
    • 2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi
    • 2.6 获取屏幕分辨率[宽高]
  • 3.Android屏幕适配出现的缘由前端

    • 3.1 什么是像素点
    • 3.2 dp与百分比
  • 4.Android适配问题及本质android

    • 4.1 尺寸适配
    • 4.2 代码适配
    • 4.3 布局适配
    • 4.4 权重适配
    • 4.5 图片适配
    • 4.6 百分比适配
  • 5.存在问题和困境git

    • 5.1 通配符适配困境
    • 5.2 传统dp适配困境
  • 6.经常使用解决方案github

    • 6.1 今日头条适配方案
    • 6.2 鸿洋大神库
    • 6.3 AndroidAutoSize

1.屏幕适配定义

  • 使得某一元素在Android不一样尺寸、不一样分辨率的手机上具有相同的显示效果

2.相关重要的概念

2.1 屏幕尺寸[物理尺寸]

  • 含义:手机对角线的物理尺寸
  • 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm
  • Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

2.2 屏幕分辨率[px]

  • 含义:手机在横向、纵向上的像素点数总和
  • 通常描述成屏幕的"宽x高”=AxB
  • 含义:屏幕在横向方向(宽度)上有A个像素点,在纵向方向 (高)有B个像素点
  • 例子:1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点
  • 单位:px(pixel),1px=1像素点
  • Android手机常见的分辨率:720x1280、1080x1920等等

2.3 屏幕像素密度[dpi]

  • 含义:每英寸的像素点数
  • 单位:dpi(dots per ich)
  • 假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi
  • 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
  • dpi计算公式:举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440

image

  • 注意:dpi是根据屏幕真实的分辨率和尺寸来计算的,每一个设备均可能不同的

2.4 dp[dip]、dpi、sp、px

  • dp(dip):px = dp * 密度比,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素
  • dpi:开方(宽度平方 + 高度平方) / 手机的尺寸;dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi
  • sp: 能够根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。
  • px: 像素,px是比较熟悉,前面的分辨率就是用的像素为单位,大多数状况下,好比UI设计、Android原生API都会以px做为统一的计量单位,像素是获取屏幕宽高等。
  • 问题: dp和px如何换算呢?
px = density * dp;
density = dpi / 160;
px = dp * (dpi / 160);

2.5 mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi

  • 2.5.1 做用: mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不一样像素密度下的图片和dimen值。
名称像                     素密度范围
ldpi                      0dpi~120dpi
mdpi                      120dpi~160dpi
hdpi                      120dpi~160dpi
xdpi                      160dpi~240dpi
xxdpi                     240dpi~320dpi
xxxdpi                    480dpi~640dpi

Android项目后应该能够看到不少drawable文件夹,分别对应不一样的dpi
drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)
对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。
  • 2.5.2 在进行开发的时候,咱们须要把合适大小的图片放在合适的文件夹里面。下面以图标设计为例进行介绍
  • 2.5.3 在设计图标时,对于五种主流的像素密度(MDPI、HDPI、XHDPI、XXHDPI 和 XXXHDPI)应按照 2:3:4:6:8 的比例进行缩放。算法

    • 例如,一个启动图标的尺寸为48x48 dp,这表示在 MDPI 的屏幕上其实际尺寸应为 48x48 px,在 HDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 1.5 倍 (72x72 px),在 XDPI 的屏幕上其实际大小是 MDPI 的 2 倍 (96x96 px),依此类推。
  • 2.5.4 下图为图标的各个屏幕密度的对应尺寸:
屏幕密度                 图标尺寸
mdpi                     48X48px
hdpi                     72X72px
xdpi                     96X96px
xxdpi                    144X144px
xxxdpi                   192X192px

2.6 DisplayMetrics解析

  • DisplayMetrics解析
  • 获取屏幕分辨率信息的三种方法:
//第一种
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
display.getMetrics(metrics);

//第二种
DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();

//第三种
Resources.getSystem().getDisplayMetrics();

3.Android屏幕适配出现的缘由

3.1 什么是像素点

  • 屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。
  • 通常以纵向像素横向像素,如19601080。 因为Android系统的开放性,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商均可以对Android进行定制,修改为他们想要的样子。 屏幕尺寸这么多,为了让咱们开发的程序可以比较美观的显示在不一样尺寸、分辨率、像素密度(这些概念我会在下面详细讲解)的设备上,那就要在开发的过程当中进行处理,至于如何去进行处理,这就是咱们今天的主题。

3.2 dp与百分比 (网页前端提供百分比,因此无需适配)

  • 只要记住一点dp是与像素无关的,在实际使用中1dp大约等于1/160inch
  • 那么dp究竟解决了适配上的什么问题?能够看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch 1 inch。segmentfault

    • 1.呈现效果仍旧会有差别,仅仅是相近而已
      1. 当设备的物理尺寸存在差别的时候,dp就显得无能为力了。为4.3寸屏幕准备的UI,运行在5.0寸的屏幕上,极可能在右侧和下侧存在大量的空白。而5.0寸的UI运行到4.3寸的设备上,极可能显示不下。
  • 一句话,总结下,dp可以让同一数值在不一样的分辨率展现出大体相同的尺寸大小。可是当设备的尺寸差别较大的时候,就无能为力了。

4.Android屏幕适配常见方法

4.1 适配常见方法

  • 尺寸适配
  • dimen适配
  • 布局适配
  • 代码适配
  • 图片适配

4.2 尺寸适配

4.2.1 布局文件设置宽高

  • 宽高设置参数:有的时候用dp,有的时候用px,大多数用dp
  • dp:dp(dip):px = dp * 密度比,与屏幕像素有对应关系,设置成dp后,在不一样分辨率的手机上有可能尺寸会不同

px:像素,好比小分辨率手机上一像素和大分辨率手机上一像素,所显示的图像是不同的
理解dp和px之间对应的关系,不一样分辨率的手机用不一样的dp值来适配api

4.2.2 密度比

  • 密度比是固定的,能够查询文档Develop—>API Guides—>Best Practices—>Supporting Multiple

mdpi手机:160dpi 是基准线,1px = 1dp * 1,其余手机的密度比 = 本身的dpi/160app

  • 代码获取密度比:getResources().getDisplayMetrics().density框架

    ldip:120px = 160dp * 0.75
    mdpi:160px = 160dp * 1
    hdpi:240px = 160dp * 1.5
    xhdpi:360px = 180dp * 2

4.2.3 dimen适配

1.在默认的values中的dimens文件下声明(相似于Strings.xml)

<dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen>
    <dimen name="harlWidth">160dp</dimen>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- values-hdpi 480X800 -->
    <dimen name="imagewidth">120dip</dimen>     
</resources>

<resources>
    <!-- values-hdpi-1280x800 -->
    <dimen name="imagewidth">220dip</dimen>     
</resources>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <!-- values-hdpi  480X320 -->
    <dimen name="imagewidth">80dip</dimen>     
</resources>

2.在布局文件中引用

<TextView
    android:layout_width="@dimen/harlWidth"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="#0ff"
    android:text="@string/hello_world" />

3.新建须要适配的values-XXX(好比values-1280x720,注意规范大值在前)

4.在新建values-1280x720中的dimens.xml文件中

* <dimen name="harlWidth">180dp</dimen>

5.全部手机适配找对应的默认的dimens

* 思考:如何计算dpi?如何计算手机密度比?可以用dp适配全部手机吗?
    * dp不能适配全部手机;
    * 举个例子:按钮占屏幕宽度一半,把宽度设置成160dp,120px和160px和240px能够占屏幕一半,可是360px则小于屏幕一半;
    * 若是把宽度设置成180dp,那么360dp能够占屏幕一半,但其余几个又不行。
    * 若是要适配全部手机的控件宽度为屏幕宽度的一半,该怎么作呢?用dimen

4.2 代码适配

4.3 布局适配,有可能在不一样的手机布局中,控件排列的位置不同

  • 1.位置不同

    • 不一样的手机在运行的时候选择不一样的布局(布局名称同样,相似于dimens),好比:
  • 2.控件不同

    • 不能用布局适配了;为何?
    • 布局可以实现界面效果,可是完成布局后在代码中,因为控件都不同,因此会找这两套布局的id,还要作判断,根据不一样的布局作两套代码(若是页面复杂,给控件设置参数等十分繁琐)
  • 3.适用场景

    • 不一样的手机的控件的位置不同,发生了位置变化才会用到布局适配,实际开发中用的不多

4.4 权重适配

4.5 图片适配

  • 1.图片的查找顺序

    • 注意:通常手机 ldpi<drawable<mdpi<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找本身对应的文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
    • 注意:mdpi手机 ldpi<mdpi<drawable<hdpi<xhdpi<xxhdpi 先找本身对应的文件夹,找drawable文件夹,再找大分辨率,再找小分辨率
    • 适配主流手机,1920 1080 1080 720 800 * 480,高清图、背景图(全屏展现)准备多套 。小图片 准备一套高分辨率的;好比按钮,图标等
    • 为了是apk瘦身,有些图片不要准备多套,Android分辨率种类太多了;即便适配主流手机,展现比较清楚的背景图(好比:欢迎界面),能够准备多套
  • 2.在小分辨率展现高清图,放到大分辨率会出现什么状况呢?

    • 好比:你针对800480分辨率手机作了背景图图片,正好彻底展现;若是把它放到大分辨率1280720上,会对图片进行拉伸,会使像素点变大,可能会看到锯齿或者模糊的东西

5.存在问题和困境

5.1 通配符适配困境

5.2 传统dp适配困境

  • [摘自头条]通常咱们设计图都是以固定的尺寸来设计的。好比以分辨率750px 1334px来设计,以density为3来标注,也就是屏幕实际上是350dp 667dp。若是想在全部设备上显示彻底一致,实际上是不现实的,由于屏幕高宽比不是固定的,各类宽高比层出不穷,宽高比不一样,显示彻底一致就不可能了。可是一般下,咱们只须要以宽或高一个维度去适配,好比咱们Feed是上下滑动的,只须要保证在全部设备中宽的维度上显示一致便可,再好比一个不支持上下滑动的页面,那么须要保证在高这个维度上都显示一致,尤为不能存在某些设备上显示不全的状况。同时考虑到如今基本都是以dp为单位去作的适配,若是新的方案不支持dp,那么迁移成本也很是高。
  • 所以,总结下大体需求以下:

    • 支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;注意是某一个维度
    • 支持dp和sp单位,控制迁移成本到最小。

6.经常使用适配框架

6.1 今日头条适配方案

6.1.1 兼容突破口

  • 从dp和px的转换公式 :px = dp * density
  • 能够看出,若是设计图宽为360dp,想要保证在全部设备计算得出的px值都正好是屏幕宽度的话,咱们只能修改 density 的值。
//在xml中使用何种尺寸单位(dp、sp、pt、in、mm),最后在绘制时都会给咱们转成px!
public static float applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) {
    switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
    return 0;
}

6.1.2 头条适配方案核心代码

public static void setCustomDensity(Activity activity, Application application) {
    DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
    if (sNoncompatDensity == 0) {
        // 系统的Density
        sNoncompatDensity = displayMetrics.density;
        // 系统的ScaledDensity
        sNoncompatScaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
        // 监听在系统设置中切换字体
        application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                    sNoncompatScaledDensity=application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                }
            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }
        });
    }
    // 公司UI尺寸是750px-1334px,此处以375dp的设计图做为例子
    float targetDensity=displayMetrics.widthPixels/375;
    float targetScaledDensity=targetDensity*(sNoncompatScaledDensity/sNoncompatDensity);
    int targetDensityDpi= (int) (160 * targetDensity);
    displayMetrics.density = targetDensity;
    displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

    DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
    activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
    activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}

6.1.3 头条适配方案注意事项

  • 宽度适配就已经完成啦,只须要在Activity中调用就好了,必须在setContentView()以前!
  • 若是须要适配高度,头条指出只要按照一样的方法作高度适配就能够了!
  • 实现思路:假设设计图宽度是360dp,以宽维度来适配,那么适配后的 density = 设备真实宽(单位px) / 360,接下来只须要把咱们计算好的 density 在系统中修改下便可
  • 遇到的问题:

    • 1.若是某个页面不想适配该方案,该如何处理
    • 2.滚动页面以宽为维度适配,而某些页面则是以高为维度适配,这种状况怎么办?
    • 3.针对第三方库有何更好的方案,好比支付宝支付弹窗,或者第三方客服聊天页面如何处理适配

6.1.4 头条适配工具类,暂时只是用做测试项目

public class ScreenDensityUtils {


    /*
     * 1.先在application中使用setup()方法初始化一下
     * 2.手动在Activity中调用match()方法作适配,必须在setContentView()以前
     * 3.建议使用dp作宽度适配,大多数时候宽度适配才是主流须要
     * 4.我的以为在写布局的时候,能够多用dp,若是是使用px,建议转化成dp
     * 5.入侵性很低,不须要改动原来的代码
     */


    /**
     * 屏幕适配的基准
     */
    private static final int MATCH_BASE_WIDTH = 0;
    private static final int MATCH_BASE_HEIGHT = 1;
    /**
     * 适配单位
     */
    private static final int MATCH_UNIT_DP = 0;
    private static final int MATCH_UNIT_PT = 1;

    // 适配信息
    private static MatchInfo sMatchInfo;
    // Activity 的生命周期监测
    private static Application.ActivityLifecycleCallbacks mActivityLifecycleCallback;

    private ScreenDensityUtils() {
        throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
    }

    /**
     * 初始化
     * @param application                   须要在application中初始化
     */
    public static void setup(@NonNull final Application application) {

        /*
        //获取屏幕分辨率信息的三种方法
        //第一种
        DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
        Display display = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();
        display.getMetrics(metrics);
        //第二种
        DisplayMetrics metrics= activity.getResources().getDisplayMetrics();
        //第三种
        Resources.getSystem().getDisplayMetrics();
        */

        //注意这个是获取系统的displayMetrics
        final DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (sMatchInfo == null) {
            // 记录系统的原始值
            sMatchInfo = new MatchInfo();
            sMatchInfo.setScreenWidth(displayMetrics.widthPixels);
            sMatchInfo.setScreenHeight(displayMetrics.heightPixels);
            sMatchInfo.setAppDensity(displayMetrics.density);
            sMatchInfo.setAppDensityDpi(displayMetrics.densityDpi);
            sMatchInfo.setAppScaledDensity(displayMetrics.scaledDensity);
            sMatchInfo.setAppXdpi(displayMetrics.xdpi);
        }
        // 添加字体变化的监听
        // 调用 Application#registerComponentCallbacks 注册下 onConfigurationChanged 监听便可。
        application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                // 字体改变后,将 appScaledDensity 从新赋值
                if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                    float scaledDensity = displayMetrics.scaledDensity;
                    sMatchInfo.setAppScaledDensity(scaledDensity);
                }
            }

            @Override
            public void onLowMemory() {

            }
        });
    }

    /**
     * 在 application 中全局激活适配(也可单独使用 match() 方法在指定页面中配置适配)
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public static void register(@NonNull final Application application, final float designSize, final int matchBase, final int matchUnit) {
        if (mActivityLifecycleCallback == null) {
            mActivityLifecycleCallback = new Application.ActivityLifecycleCallbacks() {
                @Override
                public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                    if (activity != null) {
                        match(activity, designSize, matchBase, matchUnit);
                    }
                }

                @Override
                public void onActivityStarted(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityResumed(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityPaused(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivityStopped(Activity activity) {

                }

                @Override
                public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {

                }

                @Override
                public void onActivityDestroyed(Activity activity) {

                }
            };
            application.registerActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
        }
    }

    /**
     * 全局取消全部的适配
     */
    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public static void unregister(@NonNull final Application application, @NonNull int... matchUnit) {
        if (mActivityLifecycleCallback != null) {
            application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(mActivityLifecycleCallback);
            mActivityLifecycleCallback = null;
        }
        for (int unit : matchUnit) {
            cancelMatch(application, unit);
        }
    }


    /**
     * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 以前执行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            设计图的尺寸
     */
    public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize) {
        match(context, designSize, MATCH_BASE_WIDTH, MATCH_UNIT_DP);
    }


    /**
     * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 以前执行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            设计图的尺寸
     * @param matchBase                             适配基准
     */
    public static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase) {
        match(context, designSize, matchBase, MATCH_UNIT_DP);
    }

    /**
     * 适配屏幕(放在 Activity 的 setContentView() 以前执行)
     *
     * @param context                               上下文
     * @param designSize                            设计图的尺寸
     * @param matchBase                             适配基准
     * @param matchUnit                             使用的适配单位
     */
    private static void match(@NonNull final Context context, final float designSize, int matchBase, int matchUnit) {
        if (designSize == 0) {
            throw new UnsupportedOperationException("The designSize cannot be equal to 0");
        }
        if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
            matchByDP(context, designSize, matchBase);
        } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
            matchByPT(context, designSize, matchBase);
        }
    }

    /**
     * 重置适配信息,取消适配
     */
    public static void cancelMatch(@NonNull final Context context) {
        cancelMatch(context, MATCH_UNIT_DP);
        cancelMatch(context, MATCH_UNIT_PT);
    }

    /**
     * 重置适配信息,取消适配
     *
     * @param context                       上下文
     * @param matchUnit                     须要取消适配的单位
     */
    private static void cancelMatch(@NonNull final Context context, int matchUnit) {
        if (sMatchInfo != null) {
            final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
            if (matchUnit == MATCH_UNIT_DP) {
                if (displayMetrics.density != sMatchInfo.getAppDensity()) {
                    displayMetrics.density = sMatchInfo.getAppDensity();
                }
                if (displayMetrics.densityDpi != sMatchInfo.getAppDensityDpi()) {
                    displayMetrics.densityDpi = (int) sMatchInfo.getAppDensityDpi();
                }
                if (displayMetrics.scaledDensity != sMatchInfo.getAppScaledDensity()) {
                    displayMetrics.scaledDensity = sMatchInfo.getAppScaledDensity();
                }
            } else if (matchUnit == MATCH_UNIT_PT) {
                if (displayMetrics.xdpi != sMatchInfo.getAppXdpi()) {
                    displayMetrics.xdpi = sMatchInfo.getAppXdpi();
                }
            }
        }
    }


    public static MatchInfo getMatchInfo() {
        return sMatchInfo;
    }


    /**
     * 使用 dp 做为适配单位(适合在新项目中使用,在老项目中使用会对原来既有的 dp 值产生影响)
     * <br>
     * <ul>
     * dp 与 px 之间的换算:
     * <li> px = density * dp </li>
     * <li> density = dpi / 160 </li>
     * <li> px = dp * (dpi / 160) </li>
     * </ul>
     *
     * @param context                       上下文
     * @param designSize                    设计图的宽/高(单位: dp)
     * @param base                          适配基准
     */
    private static void matchByDP(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
        final float targetDensity;
        if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
        } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenHeight() * 1f / designSize;
        } else {
            targetDensity = sMatchInfo.getScreenWidth() * 1f / designSize;
        }
        final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sMatchInfo.getAppScaledDensity() / sMatchInfo.getAppDensity());
        final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        displayMetrics.density = targetDensity;
        displayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
        displayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
    }


    /**
     * 使用 pt 做为适配单位(由于 pt 比较冷门,新老项目皆适合使用;也可做为 dp 适配的补充,
     * 在须要同时适配宽度和高度时,使用 pt 来适配 dp 未适配的宽度或高度)
     * <br/>
     * <p> pt 转 px 算法: pt * metrics.xdpi * (1.0f/72) </p>
     *
     * @param context                       上下文
     * @param designSize                    设计图的宽/高(单位: pt)
     * @param base                          适配基准
     */
    private static void matchByPT(@NonNull final Context context, final float designSize, int base) {
        final float targetXdpi;
        if (base == MATCH_BASE_WIDTH) {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
        } else if (base == MATCH_BASE_HEIGHT) {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenHeight() * 72f / designSize;
        } else {
            targetXdpi = sMatchInfo.getScreenWidth() * 72f / designSize;
        }
        final DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        displayMetrics.xdpi = targetXdpi;
    }

    /**
     * 适配信息
     */
    private static class MatchInfo {

        private int screenWidth;
        private int screenHeight;
        private float appDensity;
        private float appDensityDpi;
        private float appScaledDensity;
        private float appXdpi;

        int getScreenWidth() {
            return screenWidth;
        }

        void setScreenWidth(int screenWidth) {
            this.screenWidth = screenWidth;
        }

        int getScreenHeight() {
            return screenHeight;
        }

        void setScreenHeight(int screenHeight) {
            this.screenHeight = screenHeight;
        }

        float getAppDensity() {
            return appDensity;
        }

        void setAppDensity(float appDensity) {
            this.appDensity = appDensity;
        }

        float getAppDensityDpi() {
            return appDensityDpi;
        }

        void setAppDensityDpi(float appDensityDpi) {
            this.appDensityDpi = appDensityDpi;
        }

        float getAppScaledDensity() {
            return appScaledDensity;
        }

        void setAppScaledDensity(float appScaledDensity) {
            this.appScaledDensity = appScaledDensity;
        }

        float getAppXdpi() {
            return appXdpi;
        }

        void setAppXdpi(float appXdpi) {
            this.appXdpi = appXdpi;
        }
    }

}

6.2 鸿洋大AutoLayout框架

  • 我记得上上一个公司的项目投资界就是用的这个屏幕适配库……哈哈
  • 该库的想法很是好:对照设计图,使用px编写布局,不影响预览;绘制阶段将对应设计图的px数值计算转换为当前屏幕下适配的大小;为简化接入,inflate时自动将各Layout转换为对应的AutoLayout,从而不须要在全部的xml中更改。可是同时该库也存在如下等问题:

    • 扩展性较差。对于每一种ViewGroup都要对应编写对应的AutoLayout进行扩展,对于各View的每一个须要适配的属性都要编写代码进行适配扩展;
    • 在onMeasure阶段进行数值计算。消耗性能,而且这对于非LayoutParams中的属性存在较多不合理之处。好比在onMeasure时对TextView的textSize进行换算并setTextSize,那么玩家在代码中动态设置的textSize都会失效,由于在每次onMesasure时都会从新被AutoLayout从新设置覆盖。
    • issue较多而且做者已再也不维护。
    • 我的以为AutoLayout的设计思想很是优秀,可是将LayoutParams与属性做为切入口在mesure过程当中进行转换计算的方案存在效率与扩展性等方面的问题。那么Android计算长度的收口在哪里,能不能在Android计算长度时进行换算呢?若是能在Android计算长度时进行换算,那么就不须要一系列多余的计算以及适配,一切问题就都迎刃而解了

6.3 AndroidAutoSize

  • 已经用于如今正式库,代码量多,且注释也比较项目,做者更新很频繁,极力维护并解决bug,很是不错!

关于其余内容介绍

01.关于博客汇总连接

02.关于个人博客

03.参考博客

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