Android插件化的兼容性(中):Android P的适配

     Android系统的每次版本升级,都会对原有代码进行重构,这就为插件化带来了麻烦。java

     Android P对插件化的影响,主要体如今两方面,一是它重构了H类中Activity相关的逻辑,另外一个是它重构了Instrumentation。android

 

     3.1 H类的变身

     3.1.1 从Message和Handler提及面试

     对于App开发人员而言,Message和Handler是耳熟能详的两个概念。咱们简单回顾一下,一条消息是怎么发送和接收的。设计模式

     首先,在App启动的时候,会建立ActivityThread,这就是主线程,也叫UI线程。App的入口——main函数,就藏在ActivityThread中,架构

     在main函数中,会建立MainLooper。MainLooper是一个死循环,专门负责接收消息,也就是Message类。app

     Message类的定义以下,除了耳熟能详的what和obj属性外,还有一个不对App开放的变量target,它是一个Handler:ide

public final class Message implements Parcelable {
    public int what;
    public Object obj;
     Handler target;

    //如下省略不少代码哦
}

 

     在App进程中,Application和四大组件的每一个生命周期函数,都要和AMS进程进行跨进程通讯。函数

     1)App进程把数据传给AMS进程,是经过ActivityManagerNative完成的。oop

     2)AMS进程把数据传给App进程,App进程这边接收数据的是ApplicationThread。测试

 

     ApplicationThread在接收到数据后,会调用sendMessage方法。这就把消息Message对象发送给了MainLooper这个死循环。

     在MainLooper死循环中,处理这个Message对象。怎么处理呢,取出它的target字段,这是一个Handler类型的对象,调用这个Handler对象的dispatchMessage方法。

     是时候看一下Handler类的结构了,我简化了它的代码,为的是易于理解:

public class Handler {
    final Callback mCallback;

    public interface Callback {
        public boolean handleMessage(Message msg);
    }

    public void handleMessage(Message msg) {
    }
    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
}

 

     Handler类中有一个mCallback变量,这个变量是插件化技术的核心。书接上文,MainLooper调用了Handler的dispatchMessage方法,这个方法的逻辑是,要么执行mCallback的handleMessage方法,要么执行Handler类本身的handleMessage方法。

     Handler类本身的handleMessage方法,是一个空方法,因此咱们通常写一个Handler的子类,而后实现这个handleMessage方法。

     在Android系统底层,这个Handler类的子类,就是H类,咱们在ActivityThread.java中能够找到这个类。H类的handleMessage方法中,定义了全部消息的分发,以下所示:

public final class ActivityThread {
    private class H extends Handler {
        public static final int LAUNCH_ACTIVITY         = 100;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY           = 101;
        public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102;
        public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW      = 103;
        public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE      = 104;
        public static final int SHOW_WINDOW             = 105;
        public static final int HIDE_WINDOW             = 106;
        public static final int RESUME_ACTIVITY         = 107;
        public static final int SEND_RESULT             = 108;
        public static final int DESTROY_ACTIVITY        = 109;
        public static final int BIND_APPLICATION        = 110;
        public static final int EXIT_APPLICATION        = 111;
        public static final int NEW_INTENT              = 112;
        public static final int RECEIVER                = 113;

        //如下省略不少代码

        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                } break;
            
            //如下省略不少代码
            }
        }
    }
}

 

     在H类的handleMessage方法中,会根据msg参数的what值,来判断究竟是哪一种消息,以及相应的执行什么逻辑,好比说,启动Activity。

     在H类中,定义了几十种消息,好比说LAUNCH_ACTIVITY的值是100,PAUSE_ACTIVITY的值是101。从100到109,都是给Activity的生命周期函数准备的。从110开始,才是给Application、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver使用的。

     至此,咱们简单回顾了Android系统内部Message的发送和接收流程。其中比较重要的是:

     1)Handler类中有一个mCallback变量。

     2)H类中定义了各类消息。

 

     3.1.2 Android P以前的插件化解决方案

     在Android P(API level 28)以前,咱们作插件化,都是Hook掉H类的mCallback对象,拦截这个对象的handleMessage方法。在此以前,咱们把插件中的Activity替换为StubActtivty,那么如今,咱们拦截到handleMessage方法,再把StubActivity换回为插件中的Activity,代码以下所示:

class MockClass2 implements Handler.Callback {

    Handler mBase;

    public MockClass2(Handler base) {
        mBase = base;
    }

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {
            // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100
            // 原本使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码
            case 100:
                handleLaunchActivity(msg);
                break;
        }

        mBase.handleMessage(msg);
        return true;
    }

    private void handleLaunchActivity(Message msg) {
        // 这里简单起见,直接取出TargetActivity;

        Object obj = msg.obj;

        // 把替身恢复成真身
        Intent raw = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(obj, "intent");

        Intent target = raw.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT);
        raw.setComponent(target.getComponent());
    }
}

 

     3.1.3 Android P对Activity消息机制的改造

     Android系统升级到P,它重构了H类,把100到109这10个用于Activity的消息,都合并为159这个消息,消息名为EXECUTE_TRANSACTION。

     为何要这么修改呢?相信你们面试Android工程师岗位的时候,都会被问及Activity的生命周期图。这实际上是一个由Create、Pause、Resume、Stop、Destory、Restart组成的状态机。按照设计模式中状态模式的定义,能够把每一个状态都定义成一个类,因而便有了以下的类图:

 

 

     就拿LaunchActivity来讲吧,在Android P以前,是在H类的handleMessage方法的switch分支语句中,编写启动一个Activity的逻辑:

        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case LAUNCH_ACTIVITY: {
                    final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

                    r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
                            r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
                    handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY");
                } break;
            
            //如下省略不少代码
            }
        }

 

     在Android P中,启动Activity的这部分逻辑,被转移到了LaunchActivityItem类的execute方法中。

public class LaunchActivityItem extends ClientTransactionItem {

    @Override
    public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
            PendingTransactionActions pendingActions) {
        ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,
                mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,
                mPendingResults, mPendingNewIntents, mIsForward,
                mProfilerInfo, client);
        client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
    }
}

 

     从架构的角度来讲,此次重构的效果很好。使用状态模式,使得Android这部分代码,就是OOP的了。咱们把写在H类的handleMessage方法中的switch分支语句,拆分到不少类中,这就符合了五大设计原则中的开闭原则,宁可有100个类,每一个类有100行代码,也不要有一个一万行代码的类。好处是,当我想改动Resume这个状态的业务逻辑时,我只要在ResumeActivityItem类中修改并进行测试就能够了,影响的范围很小。

     可是此次重构也有缺点,OOP的缺点就是代码会让人看不懂,由于只有在运行时才知道到底实例化的是哪一个类,这让本来清晰的Android Activity消息逻辑变得支离破碎。

     按照这个趋势,四大组件之一的Service,它在H类中也有不少消息,也是有不少生命周期函数,Android的下个版本,极有可能把Service也重构为状态模式。

 

     3.1.4 Android P针对于H的Hook

     Android P把H类中的100-109这10个消息都删除了,取而代之的是159这个消息,名为EXECUTE_TRANSACTION。

     这就致使咱们以前的插件化解决方案,在Android P上是不生效的,会由于找不到100这个消息,而不能把StubActiivty换回为插件中的Activity。为此,咱们须要拦截159这个消息。拦截后,咱们又要面对如何判断当前这个消息究竟是Launch,仍是Pause或者Resume。

     关键在于H类的handleMessage方法的Message参数。这个Message的obj字段,在Message是159的时候,返回的是ClientTransacion类型对象,它内部有一个mActivityCallbacks集合:

public class ClientTransaction implements Parcelable, ObjectPoolItem {

      private List<ClientTransactionItem> mActivityCallbacks;

}

 

     这个mActivityCallbacks集合中,存放的是ClientTransactionItem的各类子类对象,好比LaunchActivityItem、DestoryActivityListItem。咱们能够判断这个集合中的值,发现有某个元素是LaunchActivityItem类型的,那么就至关于捕获到了启动Activity的那个消息。

     定位到LaunchActivityItem类的对象,它内部有一个mIntent字段,里面存放的就是要启动的Activity名称,目前值是StubActivity。在这里把它替换为真正要启动的插件Activity,代码以下所示:

class MockClass2 implements Handler.Callback {

    Handler mBase;

    public MockClass2(Handler base) {
        mBase = base;
    }

    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {

        switch (msg.what) {
            // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100
            // 原本使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码
            case 100:   //for API 28如下
                handleLaunchActivity(msg);
                break;
            case 159:   //for API 28
                handleActivity(msg);
                break;
        }

        mBase.handleMessage(msg);
        return true;
    }

    private void handleActivity(Message msg) {
        // 这里简单起见,直接取出TargetActivity;
        Object obj = msg.obj;

        List<Object> mActivityCallbacks = (List<Object>) RefInvoke.getFieldObject(obj, "mActivityCallbacks");
        if(mActivityCallbacks.size() > 0) {
            String className = "android.app.servertransaction.LaunchActivityItem";
            if(mActivityCallbacks.get(0).getClass().getCanonicalName().equals(className)) {
                Object object = mActivityCallbacks.get(0);
                Intent intent = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(object, "mIntent");
                Intent target = intent.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT);
                intent.setComponent(target.getComponent());
            }
        }
    }
}

 

3.2 Instrumentation的变身

     在Android P以前,Instrumentation的newActivity方法。逻辑以下:

    public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
            Intent intent)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException,
            ClassNotFoundException {
        return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance();
}

 

     到了Android P,则改写了Instrumentation类的部分逻辑。它会在newActivity方法中,检查Instrumentation的mThread变量,若是为空,就会抛出一个异常:

public class Instrumentation {
    public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
            Intent intent)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException,
            ClassNotFoundException {
        String pkg = intent != null && intent.getComponent() != null
                ? intent.getComponent().getPackageName() : null;
        return getFactory(pkg).instantiateActivity(cl, className, intent);
    }

    private AppComponentFactory getFactory(String pkg) {
        if (pkg == null) {
            Log.e(TAG, "No pkg specified, disabling AppComponentFactory");
            return AppComponentFactory.DEFAULT;
        }
        if (mThread == null) {
            Log.e(TAG, "Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation,"
                    + " disabling AppComponentFactory", new Throwable());
            return AppComponentFactory.DEFAULT;
        }
        LoadedApk apk = mThread.peekPackageInfo(pkg, true);
        // This is in the case of starting up "android".
        if (apk == null) apk = mThread.getSystemContext().mPackageInfo;
        return apk.getAppFactory();
    }
}

 

     咱们在本书第5章介绍给一种Hook方案,拦截Instrumentation类的execStartActivity方法,以下所示:

public class HookHelper {

    public static void attachContext() throws Exception{
        // 先获取到当前的ActivityThread对象
        Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread");

        // 拿到原始的 mInstrumentation字段
        Instrumentation mInstrumentation = (Instrumentation) RefInvoke.getFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation");

        // 建立代理对象
        Instrumentation evilInstrumentation = new EvilInstrumentation(mInstrumentation);

        // 偷梁换柱
        RefInvoke.setFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation", evilInstrumentation);
    }
}

public class EvilInstrumentation extends Instrumentation {

    private static final String TAG = "EvilInstrumentation";

    // ActivityThread中原始的对象, 保存起来
    Instrumentation mBase;

    public EvilInstrumentation(Instrumentation base) {
        mBase = base;
    }

    public ActivityResult execStartActivity(
            Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
            Intent intent, int requestCode, Bundle options) {

        Log.d(TAG, "XXX到此一游!");

        // 开始调用原始的方法, 调不调用随你,可是不调用的话, 全部的startActivity都失效了.
        // 因为这个方法是隐藏的,所以须要使用反射调用;首先找到这个方法
        Class[] p1 = {Context.class, IBinder.class,
                IBinder.class, Activity.class,
                Intent.class, int.class, Bundle.class};
        Object[] v1 = {who, contextThread, token, target,
                intent, requestCode, options};

        return (ActivityResult) RefInvoke.invokeInstanceMethod(
                mBase, "execStartActivity", p1, v1);
    }
}

 

     这段代码,咱们把系统原先的Instrumentation替换成EvilInstrumentation,在Android P如下的系统是能够运行的,可是在Android P上就会抛出Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation的异常,显然这是由于EvilInstrumentation的mThread为空致使的。

     想要解决这个问题,就必须重写EvilInstrumentation中的newActivity方法,以下所示:

public class EvilInstrumentation extends Instrumentation {
    //省略了部分代码

    public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
                                Intent intent)
            throws InstantiationException, IllegalAccessException,
            ClassNotFoundException {

        return mBase.newActivity(cl, className, intent);
    }
}

 

     这样编码,即便是EvilInstrumentation,在执行newActivity方法的时候,也会执行原先Instrumentation的newActivity方法,Instrumentation的mThread字段不是null,因此就不会抛出上述的异常信息了。