肯德基的菜单上有 薯条, 鸡腿,鸡翅,鸡米花,可乐,橙汁,火腿汉堡,至尊虾汉堡,牛肉汉堡 , 鸡肉卷等这些单品,也有不少套餐。html
好比java
套餐1:鸡翅,至尊虾汉堡,可乐,薯条python
套餐2:鸡腿,火腿汉堡,橙汁,薯条编程
套餐3: 。。。。。segmentfault
全家桶:。。。。。ui
这种有各类各样的单品一步一步生成各类套餐, 这种过程称的上建造者模式htm
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,有点像造房子同样一步步从地基作起到万丈高楼。我想这也是为何被称呼为建造者模式的缘由吧!对象
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示进行分离,使得一样的构建过程能够建立不一样的表示。blog
这个定义里面的 ‘不一样的表示’ 意思是不一样的产品, 或者是不一样的功能。接口
简单理解:建造者模式(Builder Pattern) 具有两层含义:
咱们看完上述 建造者模式 的定义,就知道它与 工厂模式 是很是类似的。构建与表示分离 和 建立不一样的表示 对于 工厂模式 一样具有。建造者模式 惟一区别于 工厂模式 主要是针对 复杂对象的构建。
也就是说,若是是建立简单对象,咱们一般都是使用 工厂模式 进行建立;而若是是建立复杂对象,那么此时就能够考虑使用 建造者模式。
当须要构建的产品具有 复杂建立 过程时,能够抽取出共性构建过程,而后交由具体实现类自定义构建流程,使得一样的构建行为能够生产出不一样的产品,分离了构建与表示,使构建产品灵活性大大增长。
看到上面的模式定义内容,能够根据内容剥离出这个模式的使用场景
1)须要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具有共性;
2)隔离复杂对象的建立和使用,并使得相同的构建过程能够建立不一样的产品。
我在百度文库里看到了这个做者的文章,我喜欢ta的表述,不能复制,我就敲下来放这里了
1)在建造者模式中,客户端没必要知道产品内部组成的细节,将产品自己与产品的建立进行解耦,使得相同的建立过程能够建立不一样的产品对象
2)每个具体建造者都是独立的,与其余的具体建造者无关,,所以能够很方便的替换具体建造者或增长具体建造者,用户使用不一样的具体建造者可获得不一样的产品对象,因为指挥者类针对抽象建造者编程,增长新的具体建造者无需修改原有类库的代码,系统扩展方便,符合开闭原则。在编写代码中,代码复用率是尤其重要的
3)用户能够更为精细的控制产品的建立过程,将复杂的产品的建立步骤分解在不一样的方法中,使得建立过程更加清晰,也更方便使用程序来控制建立过程
1)建造者模式所建立的产品通常具备较多的共同点,其组成部分类似,若是产品之间的差别性较大,例如不少组成部分不相同,则不适合使用建造者模式,所以使用范围受到必定的限制
2)若是产品的内部变化复杂,可能须要不少具体建造者类类实现这种变化,致使系统变得庞大,增长了系统的理解难度和运行成本
1)抽象建造者(Builder):主要用于规范产品类的各个组成部分,并提供一个返回完整产品的接口。
2)具体建造者(Concrete Builder):实现 抽象建造者 规定的各个方法,返回一个组件好的具体产品。
3)产品(Product):构建至关复杂的类型,建造者最终建立的产品类型。
4)导演者(Director):指导 建造者(Builder) 以特定行为构建出产品,并将其返回给客户。
总结:理解了 建造者模式 的四种角色,其实就已经掌握了 建造者模式 的真谛:建造者模式 最终返回一个具体的构建复杂的产品;系统中产品可能只有一种类型或多种类型,但对某些产品族来讲,它们具有相同的行为,所以对这些共性行为进行抽象,抽离出 抽象建造者(Builder);而对这些行为的具体构建过程,则交由 具体建造者(Concrete Builder) 负责,不一样的 具体建造者 会构建出不一样表示的产品;而具体要构建出哪一种产品,由 导演者(Director) 决定。导演者 会选择不一样的 具体建造者,指导它构建出产品。
事实上,在日常的代码中,咱们一般都会忽略对象的复杂性,使用 工厂模式 建立对象,而不是 建造者模式。正如上文所讲,工厂模式 和 建造者模式 的做用都是用于建立一个产品对象,而 工厂模式 结构更加简洁直接(没有 Builder 和 Director),所以更常使用。
而 建造者模式,咱们更加习惯使用 静态内部类 的方式进行实现,即一个 产品类 内部自动带有一个 具体建造者(Concrete Builder),由它负责该产品的组装建立。再也不须要 抽象建造者(Builder) 和 导演者(Director),这样,使得产品与构建之间的联系更加紧密,结构更加紧凑,同时使得 建造者模式 形式更加简洁。
这个订单系统的例子很容易理解,做者写的有点冗余,不过彻底能说明这是一个建造者模式
class Burger(): """ 主食类,价格名字 """ name="" price=0.0 def getPrice(self): return self.price def setPrice(self,price): self.price=price def getName(self): return self.name class cheeseBurger(Burger): """ 奶酪汉堡 """ def __init__(self): self.name="cheese burger" self.price=10.0 class spicyChickenBurger(Burger): """ 香辣鸡汉堡 """ def __init__(self): self.name="spicy chicken burger" self.price=15.0 class Snack(): """ 小食类,价格以及名字 """ name = "" price = 0.0 type = "SNACK" def getPrice(self): return self.price def setPrice(self, price): self.price = price def getName(self): return self.name class chips(Snack): """ 炸薯条 """ def __init__(self): self.name = "chips" self.price = 6.0 class chickenWings(Snack): """ 鸡翅 """ def __init__(self): self.name = "chicken wings" self.price = 12.0 class Beverage(): """ 饮料 """ name = "" price = 0.0 type = "BEVERAGE" def getPrice(self): return self.price def setPrice(self, price): self.price = price def getName(self): return self.name class coke(Beverage): """ 可乐 """ def __init__(self): self.name = "coke" self.price = 4.0 class milk(Beverage): """ 牛奶 """ def __init__(self): self.name = "milk" self.price = 5.0 class order(): """ 订单对象,一个订单中包含一份主食,一份小食,一份饮料 """ burger="" snack="" beverage="" def __init__(self,orderBuilder): self.burger=orderBuilder.bBurger self.snack=orderBuilder.bSnack self.beverage=orderBuilder.bBeverage def show(self): print("Burger:%s"%self.burger.getName()) print("Snack:%s"%self.snack.getName()) print("Beverage:%s"%self.beverage.getName()) # 建造者 class orderBuilder(): """ orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”, 将订单的建造与表示相分离,以达到解耦的目的。 在上面订单的构建过程当中,若是将order直接经过参数定义好(其构建与表示没有分离), 同时在多处进行订单生成,此时须要修改订单内容, 则须要一到处去修改,业务风险也就提升了很多。 """ bBurger="" bSnack="" bBeverage="" def addBurger(self,xBurger): self.bBurger=xBurger def addSnack(self,xSnack): self.bSnack=xSnack def addBeverage(self,xBeverage): self.bBeverage=xBeverage def build(self): return order(self) # Director类 class orderDirector(): """ 在建造者模式中,还能够加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。 对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。 """ order_builder="" def __init__(self,order_builder): self.order_builder=order_builder def createOrder(self,burger,snack,beverage): self.order_builder.addBurger(burger) self.order_builder.addSnack(snack) self.order_builder.addBeverage(beverage) return self.order_builder.build() #场景实现 if __name__=="__main__": order_builder=orderBuilder() order_builder.addBurger(spicyChickenBurger()) order_builder.addSnack(chips()) order_builder.addBeverage(milk()) order_1=order_builder.build() order_1.show()
#参考
https://www.jianshu.com/p/47329a94f5dc
https://wenku.baidu.com/view/34a8a76cb9f67c1cfad6195f312b3169a451ea99.html
https://segmentfault.com/a/1190000019414444?utm_source=tag-newest
https://www.jianshu.com/p/9a90ca0fc24f
https://www.cnblogs.com/welan/p/9124081.html