随着闲鱼的业务快速增加,运营类的需求也愈来愈多,其中不乏有不少界面修改或运营坑位的需求。闲鱼的版本如今是每2周一个版本,如何快速迭代产品,跳过窗口期来知足这些需求?另外,闲鱼客户端的包体也变的很大,企业包的大小,iOS已经到了94.3M,Android也到了53.5M。Android的包体大小,相比2016年,已经增加了近1倍,怎么能将包体大小降下来?首先想到的是如何动态化的解决此类问题。java
对于原生的能力的动态化,Android平台各公司都有很完善的动态化方案,甚至Google还提供了Android App Bundles让开发者们更好地支持动态化。因为Apple官方担心动态化的风险,所以并不太支持动态化。所以动态化能力就会考虑跟Web结合,从一开始基于 WebView 的 Hybrid 方案 PhoneGap、Titanium,到如今与原生相结合的 React Native 、Weex。android
但Native和JavaScript Context之间的通信,频繁的交互就成了程序的性能瓶颈。于此同时随着闲鱼Flutter技术的推广,已经有10多个页面用Flutter实现,上面提到的几种方式都不适合Flutter场景,如何解决这个问题Flutter的动态化的问题?git
咱们最初调研了Google的动态化方案CodePush。程序员
CodePush是谷歌官方推出的动态化方案,目前只有在Android上面实现了。Dart VM在执行的时候,加载isolate_snapshot_data
和isolate_snapshot_instr
2个文件,经过动态更改这些文件,就达到动态更新的目的。官方的Flutter源码当中,已经有相关的提交来作动态更新的内容,具体内容能够参考 ResourceExtractor.java。github
根据官方给出的Guide,咱们这边也作了相关的测试,patch的包体大小会很大(939kb)。为了下降包体大小,还能够经过增量的修改snapshot文件的方式来更新。经过bsdiff生成的snapshot的差别文件,2个文件分别能够缩小到48kb和870kb。shell
目前看来,CodePush还不能作到很好的工程化。并且如何管理patch文件,须要制定baseline和patch文件的规则。数据库
动态模板,就是经过定义一套DSL,在端侧解析动态的建立View来实现动态化,好比LuaViewSDK、Tangram-iOS和Tangram-Android。这些方案都是建立的Native的View,若是想在Flutter里面实现,须要建立Texture来桥接;Native端渲染完成以后,再将纹理贴在Flutter的容器里面,实现成本很高,性能也有待商榷,不适合闲鱼的场景。express
因此咱们提出了闲鱼本身的Flutter动态化方案,前面已经有同事介绍过方案的原理:《作了2个多月的设计和编码,我梳理了Flutter动态化的方案对比及最佳实现》,下面看下具体的实现细节。数组
自定义一套DSL,维护成本较高,怎么能不自定义DSL来实现模板下发?闲鱼的方案就是直接将Dart文件转化成模板,这样模板文件也能够快速沉淀到端侧。缓存
先来看下一个完整的模板文件,以新版个人页面为例,这个是一个列表结构,每一个区块都是一个独立的Widget,如今咱们指望将“卖在闲鱼”这个区块动态渲染,对这个区块拆分以后,须要3个子控件:头部、菜单栏、提示栏;由于这3部分界面有些逻辑处理,因此先把他们的逻辑内置。
内置的子控件分别是MenuTitleWidget
、MenuItemWidget
和HintItemWidget
,编写的模板以下:
@override Widget build(BuildContext context) { return new Container( child: new Column( children: <Widget>[ new MenuTitleWidget(data), // 头部 new Column( // 菜单栏 children: <Widget>[ new Row( children: <Widget>[ new MenuItemWidget(data.menus[0]), new MenuItemWidget(data.menus[1]), new MenuItemWidget(data.menus[2]), ], ) ], ), new Container( // 提示栏 child: new HintItemWidget(data.hints[0])), ], ), ); }
中间省略了样式描述,能够看到写模板文件就跟普通的widget写法同样,可是有几点要注意:
new
或const
来修饰data
开头,数组形式以[]
访问,字典形式以.
访问 模板写好以后,就要考虑怎么在端上渲染,早期版本是直接在端侧解析文件,可是考虑到性能和稳定性,仍是放在前期先编译好,而后下发到端侧。
编译模板就要用到Dart的Analyzer
库,经过parseCompilationUnit
函数直接将Dart源码解析成为以CompilationUnit
为Root节点的AST树中,它包含了Dart源文件的语法和语义信息。接下来的目标就是将CompilationUnit
转换成为一个JSON格式。
上面的模板解析出来build函数孩子节点是ReturnStatementImpl
,它又包含了一个子节点InstanceCreationExpressionImpl
,对应模板里面的new Container(…)
,它的孩子节点中,咱们最关心的就是ConstructorNameImpl
和ArgumentListImpl
节点。ConstructorNameImpl
标识建立节点的名称,ArgumentListImpl
标识建立参数,参数包含了参数列表和变量参数。
定义以下结构体,来存储这些信息:
class ConstructorNode { // 建立节点的名称 String constructorName; // 参数列表 List<dynamic> argumentsList = <dynamic>[]; // 变量参数 Map<String, dynamic> arguments = <String, dynamic>{}; }
递归遍历整棵树,就能够获得一个ConstructorNode
树,如下代码是解析单个Node的参数:
ArgumentList argumentList = astNode; for (Expression exp in argumentList.arguments) { if (exp is NamedExpression) { NamedExpression namedExp = exp; final String name = ASTUtils.getNodeString(namedExp.name); if (name == 'children') { continue; } /// 是函数 if (namedExp.expression is FunctionExpression) { currentNode.arguments[name] = FunctionExpressionParser.parse(namedExp.expression); } else { /// 不是函数 currentNode.arguments[name] = ASTUtils.getNodeString(namedExp.expression); } } else if (exp is PropertyAccess) { PropertyAccess propertyAccess = exp; final String name = ASTUtils.getNodeString(propertyAccess); currentNode.argumentsList.add(name); } else if (exp is StringInterpolation) { StringInterpolation stringInterpolation = exp; final String name = ASTUtils.getNodeString(stringInterpolation); currentNode.argumentsList.add(name); } else if (exp is IntegerLiteral) { final IntegerLiteral integerLiteral = exp; currentNode.argumentsList.add(integerLiteral.value); } else { final String name = ASTUtils.getNodeString(exp); currentNode.argumentsList.add(name); } }
端侧拿到这个ConstructorNode
节点树以后,就能够根据Widget的名称和参数,来生成一棵Widget树。
端侧拿到编译好的模板JSON后,就是解析模板并建立Widget。先看下,整个工程的框架和工做流:
工做流程:
对于Native测,主要负责模板的管理,经过桥接输出到Flutter侧。
模板获取分为2部分,Native部分和Flutter部分;Native主要负责模板的管理,包括下载、降级、缓存等。
程序启动的时候,会先获取模板列表,业务方须要本身实现,Native层获取到模板列表会先存储在本地数据库中。Flutter侧业务代码用到模板的时候,再经过桥接获取模板信息,就是咱们前面提到的JSON格式的信息,Flutter也会有缓存,已减小Flutter和Native的交互。
Flutter侧当拿到JSON格式的,先解析出ConstructorNode
树,而后递归建立Widget。
建立每一个Widget的过程,就是解析节点中的argumentsList
和arguments
并作数据绑定。例如,建立HintItemWidget
须要传入提示的数据内容,new HintItemWidget(data.hints[0])
,在解析argumentsList
时,会经过key-path的方式从原始数据中解析出特定的值。
解析出来的值都会存储在WidgetCreateParam
里面,当递归遍历每一个建立节点,每一个widget均可以从WidgetCreateParam
里面解析出须要的参数。
/// 构建widget用的参数 class WidgetCreateParam { String constructorName; /// 构建的名称 dynamic context; /// 构建的上下文 Map<String, dynamic> arguments = <String, dynamic>{}; /// 字典参数 List<dynamic> argumentsList = <dynamic>[]; /// 列表参数 dynamic data; /// 原始数据 }
经过以上的逻辑,就能够将ConstructorNode
树转换为一棵Widget
树,再交给Flutter Framework去渲染。
至此,咱们已经能将模板解析出来,并渲染到界面上,交互事件应该怎么处理?
在写交互的时候,通常都会经过GestureDector
、InkWell
等来处理点击事件。交互事件怎么作动态化?
以InkWell
组件为例,定义它的onTap
函数为openURL(data.hints[0].href, data.hints[0].params)
。在建立InkWell
时,会以OpenURL
做为事件ID,查找对应的处理函数,当用户点击的时候,会解析出对应的参数列表并传递过去,代码以下:
... final List<dynamic> tList = <dynamic>[]; // 解析出参数列表 exp.argumentsList.forEach((dynamic arg) { if (arg is String) { final dynamic value = valueFromPath(arg, param.data); if (value != null) { tList.add(value); } else { tList.add(arg); } } else { tList.add(arg); } }); // 找到对应的处理函数 final dynamic handler = TeslaEventManager.sharedInstance().eventHandler(exp.actionName); if (handler != null) { handler(tList); } ...
新版个人页面添加了动态化渲染能力以后,若是有需求新添加一种组件类型,就能够直接编译发布模板,服务端下发新的数据内容,就能够渲染出来了;动态化能力有了,你们会关心渲染性能怎么样。
在加了动态加载逻辑以后,已经开放了2个动态卡片,下图是新版本个人页面近半个月的的帧率数据:
从上图能够看到,帧率并无下降,基本保持在55-60帧左右,后续能够多添加动态的卡片,观察下效果。
注:由于个人页面会有本地的一些业务判断,从其余页面回到个人tab,都会刷新界面,因此帧率会有损耗。
从实现上分析,由于每一个卡片,都须要遍历ConstructorNode
树来建立,并且每一个构建都须要解析出里面的参数,这块能够作一些优化,好比缓存相同的Widget,只须要映射出数据内容并作数据绑定。
如今监控了渲染的逻辑,若是本地没有对应的Widget建立函数,会主动抛Error。监控数据显示,渲染的流程中,尚未异常的状况,后续还须要对桥接层和native层加错误埋点。
基于Flutter动态模板,以前须要走发版的Flutter需求,均可以来动态化更改。并且以上逻辑都是基于Flutter原生的体系,学习和维护成本都很低,动态的代码也能够快速的沉淀到端侧。
另外,闲鱼正在研究UI2Code的黑科技,不了解的老铁,能够参考闲鱼大神的这篇文章《重磅系列文章!UI2CODE智能生成Flutter代码——总体设计篇》。能够设想下,若是有个需求,须要动态的显示一个组件,UED出了视觉稿,经过UI2Code转换成Dart文件,再经过这个系统转换成动态模板,下发到端侧就能够直接渲染出来,程序员都不须要写代码了,作到自动化运营,看来之后程序员失业也不是没有可能了。
基于Flutter的Widget,还能够拓展更多个性化的组件,好比内置动画组件,就能够动态化下发动画了,更多好玩的东西等待你们来一块儿探索。
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