Unity打包

打包时去掉所有的打印语句 resources文件夹弊端:无论用到用不到的资源,只要放在这个文件夹下都会被打包 打包资源:用到的资源进行导出,不用的不打包。 Resources.Load(): 无论resources之上除了Assets目录有没有层级都会被找到 streamassets:视频,数据库,xml 等等  被APK 拷贝到 手机的PersitionDatapath  Editor : ht
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