HTML5冷思考:如何保证游戏能在3秒钟打开

现在,HTML5游戏,国外偏社交,国内偏重策略类。但当初创业时候,都是摸着石头过河。在具体运营中,策略类、角色扮演、社交游戏,三个方向磊友都曾涉猎。   电脑上的网页游戏已经被证实能够赚大钱,手机上的网页游戏会更好,是个能获得回报的市场。“但这个市场没有一个范例。不一样类型,是单机版仍是网络版?刚开始咱们也都不知道用户会接受哪一个,只能在具体市场中根据用户对产品的偏好来调整。”黄何告诉腾讯科技,须
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