Flutter是谷歌的移动UI框架,能够快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter能够与现有的代码一块儿工做。在全世界,Flutter正在被愈来愈多的开发者和组织使用,而且Flutter是彻底免费、开源的。面试
快速开发(毫秒级热重载)编程
Flutter是一个使用Dart语言开发的跨平台移动UI框架,经过自建绘制引擎,能高性能、高保真地进行移动开发。Dart囊括了多数编程语言的优势,它更符合Flutter构建界面的方式。c#
dart是引用传递的。并发
Widget会被inflate(填充)到Element,并由Element管理底层渲染树。Widget并不会直接管理状态及渲染,而是经过State这个对象来管理状态。Flutter建立Element的可见树,相对于Widget来讲,是可变的,一般界面开发中,咱们不用直接操做Element,而是由框架层实现内部逻辑。就如一个UI视图树中,可能包含有多个TextWidget(Widget被使用屡次),可是放在内部视图树的视角,这些TextWidget都是填充到一个个独立的Element中。Element会持有renderObject和widget的实例。记住,Widget 只是一个配置,RenderObject 负责管理布局、绘制等操做。框架
在第一次建立 Widget 的时候,会对应建立一个 Element, 而后将该元素插入树中。若是以后 Widget 发生了变化,则将其与旧的 Widget 进行比较,而且相应地更新 Element。重要的是,Element 不会被重建,只是更新而已。less
继承(关键字 extends)、混入 mixins (关键字 with)、接口实现(关键字 implements)。这三者能够同时存在,先后顺序是extends -> mixins -> implements。异步
Flutter中的继承是单继承,子类重写超类的方法要用@Override,子类调用超类的方法要用super。async
在Flutter中,Mixins是一种在多个类层次结构中复用类代码的方法。mixins的对象是类,mixins毫不是继承,也不是接口,而是一种全新的特性,能够mixins多个类,mixins的使用须要知足必定条件。编程语言
由于mixins使用的条件,随着Dart版本一直在变,这里讲的是Dart2.1中使用mixins的条件:ide
mixins类只能继承自object
mixins类不能有构造函数
一个类能够mixins多个mixins类
能够mixins多个类,不破坏Flutter的单继承
on关键字可用于指定异常类型。 on只能用于被mixins标记的类,例如mixins X on A,意思是要mixins X的话,得先接口实现或者继承A。这里A能够是类,也能够是接口,可是在mixins的时候用法有区别.
on 一个类:
class A { void a(){ print("a"); } } mixin X on A{ void x(){ print("x"); } } class mixinsX extends A with X{ }
on 的是一个接口: 得首先实现这个接口,而后再用mix
class A { void a(){ print("a"); } } mixin X on A{ void x(){ print("x"); } } class implA implements A{ @override void a() {} } class mixinsX2 extends implA with X{ }
普通代码都是同步执行的,结束后会开始检查microtask中是否有任务,如有则执行,执行完继续检查microtask,直到microtask列队为空。最后会去执行event队列(future)。
future是异步编程,调用自己当即返回,并在稍后的某个时候执行完成时再得到返回结果。在普通代码中可使用await 等待一个异步调用结束。
isolate是并发编程,Dartm有并发时的共享状态,全部Dart代码都在isolate中运行,包括最初的main()。每一个isolate都有它本身的堆内存,意味着其中全部内存数据,包括全局数据,都仅对该isolate可见,它们之间的通讯只能经过传递消息的机制完成,消息则经过端口(port)收发。isolate只是一个概念,具体取决于如何实现,好比在Dart VM中一个isolate可能会是一个线程,在Web中可能会是一个Web Worker。
Stream 和 Future 是 Dart 异步处理的核心 API。Future 表示稍后得到的一个数据,全部异步的操做的返回值都用 Future 来表示。可是 Future 只能表示一次异步得到的数据。而 Stream 表示屡次异步得到的数据。好比界面上的按钮可能会被用户点击屡次,因此按钮上的点击事件(onClick)就是一个 Stream 。简单地说,Future将返回一个值,而Stream将返回屡次值。Dart 中统一使用 Stream 处理异步事件流。Stream 和通常的集合相似,都是一组数据,只不过一个是异步推送,一个是同步拉取。
Stream有两种订阅模式:单订阅(single) 和 多订阅(broadcast)。单订阅就是只能有一个订阅者,而广播是能够有多个订阅者。这就有点相似于消息服务(Message Service)的处理模式。单订阅相似于点对点,在订阅者出现以前会持有数据,在订阅者出现以后就才转交给它。而广播相似于发布订阅模式,能够同时有多个订阅者,当有数据时就会传递给全部的订阅者,而无论当前是否已有订阅者存在。
Stream 默认处于单订阅模式,因此同一个 stream 上的 listen 和其它大多数方法只能调用一次,调用第二次就会报错。但 Stream 能够经过 transform() 方法(返回另外一个 Stream)进行连续调用。经过 Stream.asBroadcastStream() 能够将一个单订阅模式的 Stream 转换成一个多订阅模式的 Stream,isBroadcast 属性能够判断当前 Stream 所处的模式。
await for是不断获取stream流中的数据,而后执行循环体中的操做。它通常用在直到stream何时完成,而且必须等待传递完成以后才能使用,否则就会一直阻塞。
Stream<String> stream = new Stream<String>.fromIterable(['不开心', '面试', '没', '过']); main() async{ print('上午被开水烫了脚'); await for(String s in stream){ print(s); } print('晚上还没吃饭'); }
Widget: 在Flutter中,几乎全部东西都是Widget。将一个Widget想象为一个可视化的组件(或与应用可视化方面交互的组件),当你须要构建与布局直接或间接相关的任何内容时,你正在使用Widget。
Widget树: Widget以树结构进行组织。包含其余Widget的widget被称为父Widget(或widget容器)。包含在父widget中的widget被称为子Widget。
Context: 仅仅是已建立的全部Widget树结构中的某个Widget的位置引用。简而言之,将context做为widget树的一部分,其中context所对应的widget被添加到此树中。一个context只从属于一个widget,它和widget同样是连接在一块儿的,而且会造成一个context树。
State: 定义了StatefulWidget实例的行为,它包含了用于”交互/干预“Widget信息的行为和布局。应用于State的任何更改都会强制重建Widget。
这些状态的引入,主要是为了解决多个部件之间的交互和部件自身状态的维护。
StatelessWidget: 一旦建立就不关心任何变化,在下次构建以前都不会改变。它们除了依赖于自身的配置信息(在父节点构建时提供)外再也不依赖于任何其余信息。好比典型的Text、Row、Column、Container等,都是StatelessWidget。它的生命周期至关简单:初始化、经过build()渲染。
StatefulWidget: 在生命周期内,该类Widget所持有的数据可能会发生变化,这样的数据被称为State,这些拥有动态内部数据的Widget被称为StatefulWidget。好比复选框、Button等。State会与Context相关联,而且此关联是永久性的,State对象将永远不会改变其Context,即便能够在树结构周围移动,也仍将与该context相关联。当state与context关联时,state被视为已挂载。StatefulWidget由两部分组成,在初始化时必需要在createState()时初始化一个与之相关的State对象。
initState() : 一旦State对象被建立,initState方法是第一个(构造函数以后)被调用的方法。可经过重写来执行额外的初始化,如初始化动画、控制器等。重写该方法时,应该首先调用super.initState()。在initState中,没法真正使用context,由于框架尚未彻底将其与state关联。initState在该State对象的生命周期内将不会再次调用。
didChangeDependencies(): 这是第二个被调用的方法。在这一阶段,context已经可用。若是你的Widget连接到了一个InheritedWidget而且/或者你须要初始化一些listeners(基于context),一般会重写该方法。
build(BuildContext context): 此方法在didChangeDependencies()、didUpdateWidget()以后被调用。每次State对象更新(或当InheritedWidget有新的通知时)都会调用该方法!咱们通常都在build中来编写真正的功能代码。为了强制重建,能够在须要的时候调用setState((){...})方法。
dispose(): 此方法在Widget被废弃时调用。可重写该方法来执行一些清理操做(如解除listeners),并在此以后当即调用super.dispose()。
在flutter中,每一个widget都是被惟一标识的。这个惟一标识在build或rendering阶段由框架定义。该标识对应于可选的Key参数,若是省略,Flutter将会自动生成一个。
在flutter中,主要有4种类型的Key:GlobalKey(确保生成的Key在整个应用中惟一,是很昂贵的,容许element在树周围移动或变动父节点而不会丢失状态)、LocalKey、UniqueKey、ObjectKey。
Navigator是在Flutter中负责管理维护页面堆栈的导航器。MaterialApp在须要的时候,会自动为咱们建立Navigator。Navigator.of(context),会使用context来向上遍历Element树,找到MaterialApp提供的_NavigatorState再调用其push/pop方法完成导航操做。