面向对象这个概念并不陌生,如 C++、Java 都是面向对象语言。面向对象而言都会现有一个类的概念 ,先有类再有对象。类是实例的类型模板。javascript
好比人类 是一个类 张三 李四 就是一个个对象,他们都是人类建立出的对象 因此都有人类的共同特性,好比 人类都会吃饭 人类都会走路 因此张三李四也会吃饭和走路。java
JavaScript 没有类的概念,是基于原型的面向对象方式。它们的区别在于:编程
在基于类的面向对象方式中,对象(object)依靠类(class)来产生。 在基于原型的面向对象方式中,对象(object)则是依靠构造函数(constructor)和原型(prototype)构造出来的。
面向对象语言的第一个特性毫无疑问是封装,在 JS 中,封装的过程就是把一些 属性 和 方法 放到对象中“包裹”起来。segmentfault
1) 字面量的方式设计模式
示例
函数
var per = { name: "张三", age: 20, sex: "男", say: function () { console.log("说话"); } };
2) Object实例添加属性方法学习
示例
this
var per2=new Object(); per2.name="李四"; per2.age=30; per2.sex="男"; per2.say=function () { console.log("说话"); };
优势:代码简单。prototype
缺点: 建立多个对象会产生大量的代码,编写麻烦,且并无实例与原型的概念。设计
解决办法:工厂模式。
概念
工厂模式是很是常见的一种设计模式,它抽象了建立具体对象的过程。JS 中建立一个函数,把建立新对象、添加对象属性、返回对象的过程放到这个函数中,
用户只需调用函数来生成对象而无需关注对象建立细节。
示例
function createObject(name,age) { this.name=name; this.age=age; this.say=function () { console.log("说话"); }; } var per1=createObject("张三",20); var per2=createObject("李四",30);
优势:工厂模式解决了对象字面量建立对象代码重复问题,建立类似对象可使用同一API。
缺点:由于是调用函建立对象,没法识别对象的类型。
解决办法:构造函数
JS 中构造函数与其余函数的惟一区别,就在于调用它的方式不一样。任何函数,只要经过new
操做符来调用,那它就能够做为构造函数。
示例
//自定义构造函数----->实例化对象 function Person(name,age,sex) { this.name=name; this.age=age; this.sex=sex; this.say=function () { console.log("说话"); }; } //构造函数---->建立对象 var per1=new Person("张三",20,"女"); var per2=new Person("李四",30,"女");
经过构造函数new
一个实例经历了四步:
1. 建立一个新对象; 2. 将构造函数内的 this 绑定到新对象上; 3. 为新对象添加属性和方法; 4. 返回新对象(JS 引擎会默认添加 return this;)。
而经过构造函数建立的对象都有一个constructor
属性,它是一个指向构造函数自己的指针,所以就能够检测对象的类型。
alert(per1.constructor === Person) //true alert(per1 instanceof Person) // true
可是仍然存在问题:
alert(per1.say == per2.say) //false
同一个构造函数中定义了say()
,而不一样对象的同名函数倒是不相等的,意味着这两个同名函数的内存空间不一致,也就是构造函数中的方法要在每一个实例上从新建立一次。
这显然增长没必要要内存空间。
优势:解决了相似对象建立问题,且能够检测对象类型。
缺点:构造函数方法要在每一个实例上新建一次。
解决办法:原型模式。
在JS中,建立对象的方式有工厂模式和构造函数模式等; 而构造函数模式最大的问题在于:构造函数中的每一个方法都须要在实例对象中从新建立一遍,不能复用
,
因此为了解决这一个问题,就须要使用原型模式来建立对象。原型模式是把全部实例共享的方法和属性放在一个叫作 prototype(原型)
的属性中 ,在建立一个函数
时都会有个prototype属性, 这个属性是一个指针,指向一个对象,是经过调用构造函数而建立的那个对象实例的原型对象。
若是你学习过java,咱们能够简单理解原型就比如咱们的静态方法,任何对象均可以共享这个静态方法。
做用
共享数据,节省内存空间。
使用原型,就意味着咱们能够把但愿实例共享的属性和方法放到原型对象中去,而不是放在构造函数中,这样每一次经过构造函数new
一个实例,原型对象中定义
的方法都不会从新建立一次。
示例
//原型的做用之一:共享数据,节省内存空间 function Person() { } //经过构造函数的原型添加属性和方法 Person.prototype.name = "张三"; Person.prototype.age = "20"; Person.prototype.say = function() { alert('经过原型建立吃饭方法'); }; var person1 = new Person(); var person2 = new Person(); alert(person1.name); //"张三" alert(person2.name); //"张三" alert(person1.say == person2.say); //true 经过原型建立的方法就为true
优势:与单纯使用构造函数不同,原型对象中的方法不会在实例中从新建立一次,节约内存。
缺点:使用空构造函数,实例 person1 和 person2 的 name
都同样了,咱们显然不但愿全部实例属性方法都同样,它们仍是要有本身独有的属性方法。
而且若是原型中对象中有引用类型值,实例中得到的都是该值的引用,意味着一个实例修改了这个值,其余实例中的值都会相应改变。
解决办法:构造函数+原型模式组合使用。
最后一种方式就是组合使用构造函数和原型模式,构造函数用于定义实例属性,而共享属性和方法定义在原型对象中。这样每一个实例都有本身独有的属性,
同时又有对共享方法的引用,节省内存。
//原型的做用之一:共享数据,节省内存空间 //构造函数 function Person(age,sex) { this.age=age; this.sex=sex; } //经过构造函数的原型添加一个方法 Person.prototype.eat=function () { console.log("经过原型建立吃饭方法"); }; var per1=new Person(20,"男"); var per2=new Person(20,"女"); alert(per1.eat == per2.eat); //经过原型建立的方法就为true
这种构造函数与原型模式混成的模式,是目前在 JS 中使用最为普遍的一种建立对象的方法。
一、JS面向对象编程之封装 基本上参考这篇写的,由于我认为它写的很是通俗易懂,不须要我再去整理了。很是感谢
二、js面向对象编程
别人骂我胖,我会生气,由于我内心认可了我胖。别人说我矮,我就会以为可笑,由于我内心知道我不可能矮。这就是咱们为何会对别人的攻击生气。 攻我盾者,乃我心里之矛(2)。