出来混,那些混过去的,早晚是要还的 ( ̄Д  ̄)┍ 。css
让咱们来解决几个问题:html
提到 viewport
,以前总感受挺突兀的,可是当我最近作移动端项目时,忽然关注到一直被忽略的 meta
标签的时候,才恍然大悟(o(╯□╰)o)。那么,首先让咱们来了解一下 meta
标签☛一直被忽略的meta标签了解一下,以后再去看 viewport
,就很容易记住了,不就是 meta
标签中 name 属性的一个值嘛。前端
那么, 它的做用是啥呢?要了解它具体的做用,咱们须要先来了解一些相关的基本知识。android
viewport
指浏览器的窗口,即浏览器上用来显示网页的那部分区域,是用户网页的可视区域。git
viewport
的功能在于控制你网站的最高块状(block)容器:<html>
元素。能够理解为viewport
是容纳<html>
元素的元素。<html>
元素的宽度为浏览器的宽度,即为viewport
宽度的100%。(原文)github
在移动端和pc端,视口是不一样的。pc端的视口是浏览器窗口区域,而在移动端则有三个不一样的视口概念:布局视口
、视觉视口
、理想视口
。web
layout viewport(布局视口)
:网页布局的基准窗口,在PC浏览器上,至关于当前浏览器的窗口大小(不包括borders 、margins、滚动条)。在移动端,布局视口被赋予一个默认值,大部分为980px,这保证PC的网页能够在手机浏览器上呈现,可是很是小,用户能够手动对网页进行放大。 能够经过 document.documentElement.clientWidth/clientHeight
获取网页在标准模式下的布局视口大小。visual viewport(视觉视口)
:用户在移动设备屏幕上能看到的那部分区域。 能够经过 window.innerWidth / innerHeight
来获取视觉视口大小。ideal viewport(理想视口)
:网站页面在移动端展现的理想大小。使页面的宽度跟设备宽度一致(布局视口=理想视口 = 视觉视口),咱们就能在移动屏幕上看到正常舒服的页面。 能够经过调用 screen.width / height
来获取理想视口大小。(👉 viewport移动端适配、关于移动端适配,你必需要知道的)c#
viewport
的设置不会对 PC 页面产生影响,但对于移动页面却很重要。segmentfault
属性 | 含义 | 取值 |
---|---|---|
width | 定义视口的宽度,单位为像素 | 正整数或设备宽度device-width |
height | 定义视口的高度,单位为像素 | 正整数或device-height |
initial-scale | 定义初始缩放值 | 整数或小数 |
minimum-scale | 定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置 | 整数或小数 |
maximum-scale | 定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置 | 整数或小数 |
user-scalable | 定义是否容许用户手动缩放页面,默认值yes | yes/no |
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
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上面这个基本的设置:移动web开发
width=device-width
:表示让 布局视口
的宽度等于设备宽度;initial-scale=1
:表示页面的初始缩放比例为1,至关于让 视觉视口
等于 理想视口
;maximum-scale=1.0
表示页面的最大缩放比为1;user-scalable=no
表示不容许用户对页面进行缩放操做。🌟viewport
属性的做用,就是让 布局视口
经过缩放来适配屏幕宽度,width=device.width
仅仅是让 布局视口
初始大小等于设备宽度,后面设置的initial-scale
是用来缩放 布局视口
大小,并且默认是 布局视口
初始大小等于设备宽度,也就是所谓的 理想视口
。
rem(font size of the root element):是指相对于根元素的字体大小的单位,其布局的本质是等比缩放,通常是基于宽度。
将设计稿转化为手机屏幕上的内容,就相似于画地图,按照必定的比例进行缩小绘制:
dpr ( device pixel ratio):设备像素比,即设备物理像素与逻辑像素(css像素)的比例。
window.devicePixelRatio
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设备像素
和 CSS像素
;CSS像素
的大小是可变的,好比用户缩放页面的时候,实际上就是在缩小或放大 CSS像素
,而 设备像素
不管大小仍是数量都是不变的。【设计稿】:设计师给的 750px
宽的设计稿是根据设备像素
(device pixel,物理像素
)为单位制做的设计稿。
【web页面编写】:前端工程师在编码 web 页面时所写的 CSS 像素
则须要根据 设备像素比
来进行换算。
设备像素比(DPR) = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width) ,则:
CSS像素 = 设计稿像素/dpr。
缩放会影响 布局视口
的大小,当咱们在移动端对页面进行放大和缩小时,其实是在改变 CSS 像素的大小,而 scale 缩放的目的就是为了使 CSS 像素适应移动端的设备像素,而这个缩放是经过两个关键的元素设置来实现的:
width=device-width,initial-scale=1/dpr
作的事情就是先把布局视口放大dpr倍,而后再总体缩放相应倍数以适应设备尺寸,这样就可以使css像素和设备物理像素一对一了。
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
if (isIPhone) {
// iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其他的用1倍方案
if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {
dpr = 3;
} else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
dpr = 2;
} else {
dpr = 1;
}
} else {
// 其余设备下,仍旧使用1倍的方案
dpr = 1;
}
scale = 1 / dpr;
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💡rem 是为了解决不一样机型不一样宽度的问题,scale是为了解决dpr的问题。移动端自适应与dpr是无关的。
淘宝方案中采用了dpr用于解决1px的问题,而网易方案并无引入dpr,布局视口没有放大,整个页面也没有缩放,可是并不影响与设计图的比例。
➹ 详解适配相关概念
明白了上述几个问题了以后,咱们就掌握了移动端自适应的精髓,从而能够进行实战开发了。
经过上面的 rem
换算,咱们可以知道,如何把视觉稿(750px
)中元素的 px
转换成 rem
。
(1)设置 html font-size,如将手机屏幕分红10份:
<script>
var dpr = window.devicePixelRatio;
var meta = document.createElement('meta');
// dpr
meta.setAttribute('content', 'initial-scale=' + 1 / dpr + ', maximum-scale=' + 1 / dpr + ', minimum-scale=' + 1 / dpr + ', user-scalable=no');
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(meta);
// rem
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function (e) {
document.getElementsByTagName('html')[0].style.fontSize = window.innerWidth / 10 + 'px';
}, false);
</script>
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(2)假设元素宽度为 300px
,则元素宽度:
能够经过如下的方案来实现自动转换:
✔ Scss 方案
$ue-width: 750; /* ue图的宽度 */
@function px2rem($px) {
@return #{$px/$ue-width*10}rem;
}
p {
width: px2rem(100);
}
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✔ vscode 中进行 px
到 rem
的转换:vscode-cssrem
✔ postcss-pxtorem 方案
// postcss.config.js
const pxtorem = require('postcss-pxtorem');
const pxtoremOpts = {
rootValue: 16, // 根字体大小,默认16
unitPrecision: 5, // 精度
propList: ['font', 'font-size', 'line-height', 'letter-spacing'], // 能够将px转换成rem的属性
selectorBlackList: [], // 选择器忽略并保留px
replace: true, // 替换包含rems的规则
mediaQuery: false, // 是否容许在媒体查询中转换px
minPixelValue: 2 // 设置要替换的最小像素值
};
module.exports = {
plugins: [
pxtorem(pxtoremOpts),
],
};
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