提到viewport移动端适配,那么心中可能有几个疑问?javascript
1.为何要进行移动端的适配?css
2.viewport是什么?html
3.如何进行移动端适配?java
一般咱们在pc上看到的页面都是比较大的,在pc上访问页面是正常显示的,默认是不会被缩放的,除非是手动进行了缩放,页面才会被放大比例或者是缩小比例显示。可是在移动端是不同的,若是将一个pc端的页面放到手机端进行访问,那么可能出现页面挤到一块儿、布局错乱或者出现横向滚动条的状况,咱们给用户带来很差的体验。还有在屏幕尺寸大小不一样的手机上进行访问页面时,页面显示的效果不能合理的展现,咱们指望的是在手机屏幕较大时显示的内容比较大一些,手机屏幕小的时候页面的内容也会缩小进行自适应。android
所以,移动端适配的目的是在不一样尺寸的设备上,页面达到合理的展现(自适应)或者说是可以保持统一效果。webpack
1.一般viewport是指视窗、视口,浏览器上(也多是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域。在移动端和pc端视口是不一样的,pc端的视口是浏览器窗口区域,而在移动端有三个不一样的视口概念:布局视口、视觉视口、理想视口ios
布局视口:在浏览器窗口css的布局区域,布局视口的宽度限制css布局的宽。为了能在移动设备上正常显示那些为pc端浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把本身默认的viewport设为980px或其余值,通常都比移动端浏览器可视区域大不少,因此就会出现浏览器出现横向滚动条的状况css3
视觉视口:用户经过屏幕看到的页面区域,经过缩放查看显示内容的区域,在移动端缩放不会改变布局视口的宽度,当缩小的时候,屏幕覆盖的css像素变多,视觉视口变大,当放大的时候,屏幕覆盖的css像素变少,视觉视口变小。web
理想视口:通常来说,这个视口其实不是真是存在的,它对设备来讲是一个最理想布局视口尺寸,在用户不进行手动缩放的状况下,能够将页面理想地展现。那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。数组
为了理解起来更清楚一点,在网上找了两张比较易懂的图片。若是对这三个视口的概念还不是很清楚,看看下面几张图可能就会一目了然:
布局视口
视觉视口
2.那么如何设置理想视口呢?很简单,只须要在html的header中加入一段很重要的代码
<meta name="viewport"content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
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这行代码你们应该都不陌生,或者说是知道加了这行代码,而后页面的宽度就会跟个人设备宽度一致。,实际上,它就是设置了理想视口,将布局视口的宽度设置成了理想视口(浏览器/设备屏幕的宽度)。
上面说到的视口宽度等均是css像素,因此须要简单了解一下几个基本的概念:
css像素:代码中使用的逻辑像素,衡量页面上的内容大小
设备像素:即物理像素,控制设备显示的单位,与设备、硬件有关
设备独立像素:与设备无关的逻辑像素,不一样于设备像素(物理像素),不是真实存在的。
设备像素比:定义设备像素与设备独立像素比的关系window.devicePixelRatio)设备像素比=物理像素/设备独立像素
分辨率:指的是屏幕上垂直和水平的总物理像素
3.在meta标签中,除了viewport这个很重要的属性,用来设置视口的一些行为,还有几个与其搭配一块儿使用的属性:
属性 | 含义 | 取值 |
---|---|---|
width | 定义视口的宽度,单位为像素 | 正整数或设备宽度device-width |
height | 定义视口的高度,单位为像素 | 正整数或device-height |
initial-scale | 定义初始缩放值 | 整数或小数 |
minimum-scale | 定义缩小最小比例,它必须小于或等于maximum-scale设置 | 整数或小数 |
maximum-scale | 定义放大最大比例,它必须大于或等于minimum-scale设置 | 整数或小数 |
user-scalable | 定义是否容许用户手动缩放页面,默认值yes | yes/no |
(1)css3 媒体查询:经过媒体查询的方式,编写适应不一样分辨率设备的的css样式
@media screen and (max-width: 320px){
....适配iphone4的css样式
}
@media screen and (max-width: 375px){
....适配iphone6/7/8的css样式
}
@media screen and (max-width: 414px){
....适配iphone6/7/8 plus的css样式
}
......
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优势:
方法简单,只需修改css文件
调整屏幕宽度时不用刷新页面就能够响应页面布局
缺点:
代码量大,不方便维护
不可以彻底适配全部的屏幕尺寸,须要编写多套css样式
(2)百分比布局方案:给元素设置百分比,例如2个div想占满宽度100%,那么一个div设置宽度为50%,这样不固定宽度,使得在不一样的分辨率下都能达到适配
那么须要清楚一个问题,各个子元素或属性的百分比是根据谁来设定呢?
优势:
缺点:
(3)rem方案:
控制font-size的js代码
<script type="text/javascript">
(function() {
var deviceWidth = document.documentElement.clientWidth;
deviceWidth = deviceWidth < 320 ? 320 : deviceWidth > 640 ? 640 : deviceWidth;
document.documentElement.style.fontSize = deviceWidth / 7.5 + 'px';
})();
</script>
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上面的js代码中deviceWidth/7.5,表示font-size用deviceWidth/7.5的值来表示,1rem的值就是deviceWidth/7.5,当视口容器发生变化时就能够动态设置font-size的大小,不论页面宽度变大仍是缩小,视口宽度都会被等分为7.5份,每一份就是1rem,从而1rem在不一样的视觉容器中表示不一样的大小,但在视口总宽度中的占比是不变的,实现了等比适配。
这个7.5在这里并非一个固定的值,也能够设置为其余值,由于设计稿通常是根据iphone6/7/8的宽度来设计,通常为375或者750,因此为了方便计算,在这里取7.5,可以被整除方便后面的计算。
元素的rem值计算
.div{
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 2rem;
height: 0.96rem;
background:#aaa;
font-size: 0.24rem;
}
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假定一个div的宽度为100px,那么在计算时,根据设置的1rem = 50px,因此100px=2rem,其余全部的属性值均可以相似这样计算。font-size通常状况下仍是使用px,由于在rem中,只要使用了rem单位都会被转换,那么在转换的时候,会出现不能被整除或者出现小数的状况好比10.333333px,那么在显示时就可能出现一些误差。并且若是指望在小屏幕下面显示跟大屏幕同等量的字体,可是因为rem的等比缩放,在小屏幕下就会存在小屏幕字体更小的状况,因此对于字体的适配更好的作法就是使用px和媒体查询来进行适配。
优势:
缺点:
(4)vw、vh方案 css3中引入与视口有关的新的单位vw和vh,vw表示相对于视口的宽度,vh表示相对于视口高度
单位 | 含义 |
---|---|
vw | 相对于视口的宽度,视口宽度是100vw |
vh | 相对于视口的高度,视口宽度是100vh |
vmin | vw和vh中较小的值 |
vmax | vw和vh中较大的值 |
vw单位换算: 视口宽度为100vw占满整个视口区域,那么1vw至关于占整个视口宽度的1%,因此1px= 1/375*100 vw 全部的页面元素均可以直接进行计算换算成vw单位,可是这样计算和百分比方案计算比较相似,都会比较麻烦。
可是有一个比较厉害的插件—— postcss-px-to-viewport,能够预处理css,将px单位转换为vw单位,可是须要进行一些相关的webpack配置
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
plugins: ()=>[
require('autoprefixer')({
browsers: ['last 5 versions']
}),
require('postcss-px-to-viewport')({
viewportWidth: 375,
viewportHeight: 1334,
unitPrecision: 3,
viewportUnit: 'vw',
selectorBlackList: ['.ignore', '.hairlines'],
minPixelValue: 1,
mediaQuery: false
})
]
}
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接下来是对postcss-px-to-viewport配置中的属性的介绍:
单位 | 含义 |
---|---|
viewportWidth | 视口宽度(数字) |
viewportHeight | 视口高度(数字) |
unitPrecision | 设置的保留小数位数(数字) |
viewportUnit | 设置要转换的单位(字符串) |
selectorBlackList | 不须要进行转换的类名(数组) |
minPixelValue | 设置要替换的最小像素值(数字) |
mediaQuery | 容许在媒体查询中转换px(true/false) |
优势:
缺点:
直接进行单位换算时百分比可能出现小数,计算不方便
兼容性- 大多数浏览器都支持、ie11不支持 少数低版本手机系统 ios八、android4.4如下不支持
最后,有一个问题,既然百分比和vw都是须要计算百分比,那么两个方案的不一样之处?
单位 | 含义 |
---|---|
% | width、height等大部分相对于直接父元素、border-radius、translate、background-size等相对于自身 |
vw | 只相对于视口宽度 |
以上,若有错漏,欢迎指正!
@Author:lj0214