相信看过Go源码的同窗已经对unsafe.Pointer
很是的眼熟,由于这个类型能够说在源码中是随处可见:map
、channel
、interface
、slice
...但凡你能想到的内容,基本都会有unsafe.Pointer
的影子。安全
看字面意思,unsafe.Pointer
是“不安全的指针”,指针就指针吧,还安不安全的是个什么鬼?bash
接下来,咱们就来了解一下Go的这个“不安全的指针”unsafe.Pointer
。微信
在了解指针以前,咱们有必要先了解一下什么叫“变量”。 其实变量就是一个内存地址的名字,这听起来可能有些奇怪:指针不是地址码? 听我细细来说:此地址非彼地址。一般,咱们要在计算机内存中存数据,咱们会怎么作? 咱们确定说:“计算机,在0x0201地址内存一个数100”。就这一句话,别看它糙,实际上在计算机中真就这么干的。而后咱们接着说:“在0x0202中存什么,在0x0203中存什么,把0x0203中的值变为0x0201中的值…”markdown
这些“0x0201”、“0x0202”、“0x0203”…这些数字儿是否是不太好记?写个代码是否是头都大了? 因而聪明的先人给想了个办法,把这些地址换成代号,“0x0201”我叫x,“0x0202”我给他起个名字叫y,“0x0203”我给他起个名字叫z…函数
因而 “计算机,在0x0201地址内存一个数100”。就变成了var x int =100
。 而这个这个代号就是变量。ui
0x0201地址 =============》 100
0x0201地址 ======》X ===》 100
复制代码
果真,计算机界中的任何问题,均可以经过加一个中间层来解决。(#^.^#)spa
最后,计算机会在内存中存代号和变量地址的对应关系。设计
咱们印象中的指针这个概念,其实就是一个存了内存地址的对象,这个对象指向的内存地址多是另一个对象、函数或者结构体等。指针
这个理解没错,可是必定要理清楚指针和变量的关系。code
在通常的指针中,因为指针只是一个地址,底层实现是一个unsigned int,因此在C语言中,指针之间的赋值和计算等同类型之间的操做很常见。
如下代码扫一眼,看看是否知道输出结果。
#include "stdio.h" int main(int argc, char const *argv[]) { char c = 'b'; int i = 1000; char *cp; int *ip; //指针的正常赋值 cp = &c; ip = &i; printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee904275f] printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee9042758] //指针的计算 cp = cp + 1; ip = ip + 1; printf("cp[%p]\n", cp); //cp[0x7ffee9042760] printf("ip[%p]\n", ip); //ip[0x7ffee904275c] //不一样"类型"指针之间的赋值 cp = ip; printf("cp[%p] ip[%p]\n", cp, ip); //cp[0x7ffee904275c] ip[0x7ffee904275c] //不一样指针之间的比较 输出true if (cp == ip) { printf("true\n"); } else { printf("false\n"); } } 复制代码
一般意义上咱们了解的不一样类型的指针,能够归为“同一类型”,不管是int类型的指针仍是char类型的指针,都称之为“指针类型”。 指针指向对象类型的约束对指针自己而言很是弱,由于在一般C语言中的定义不一样类型的指针,只是为了调用的方便。例如一个指针指向了某一个结构体,那么我写代码的时候就能够方便的使用该结构体的属性字段;能够说一般意义上的C指针,是个“万能类型”的,啥类型的指针都和void*
同样,万能! 因此,在C语言中,假如不使用指针,能够认为是机器在帮咱们“打理”内存。
可是假如咱们使用了指针,因为指针的自由度很是大,咱们就能够本身“打理”内存了(PS:这里的打理仅限内存指向问题,分配和清除确定必然不行)。
在C语言中,指针的操做是彻底不被约束的,这就很是的危险:程序猿在写的时候就得细心一点,拿着指针操做太多,指来指去,指到不应指的地方,就很差了~
因此Go语言在设计的时候,也考虑到了这个问题,就给现有的指针加了约束:把指针类型的数据当成了一种数据类型,在编译的时候作严格判断。
举个例子来讲:*int
和*string
是两种不一样的类型,那既然类型都不一样,那么*int
的数据就不可以和*string
类型的数据进行“互通”了,既不能相互赋值,也不能相互比较; 能不能加减运算呀?固然不能,由于“数字儿”是整型,*int
或者*string
是其余类型而非整型。
Go语言就给指针套了个“类型”的帽子,一会儿把指针限制的死死的了。
并且Go最后规定:指针类型还不能相互强制转换。 咱们知道:int和string是能够相互转换的,既然指针归根究竟是地址,也就是数字儿,那指针类型和int之间可否相互强制类型转换呢?答案是不行! 那*int
和*string
之间是否能够强制类型转换呢?答案是更不行,若是能强制转换了,前面说的给指针套的那顶“类型”的帽子,是否是就白作了?
好了,扯了那么多,终于到正题了。那么unsafe.Pointer指针是什么呢? 其实就一句话:就是C语言中那个牛逼到爆的什么都能指的不安全的指针。再确切一点是:void*
。
unsafe.Pointer
源码就两行:
type ArbitraryType int //表示任何类型 type Pointer *ArbitraryType //表示任何类型的指针 复制代码
unsafe.Pointer
的源码注释还提供了关于unsafe.Pointer
的四点重要的使用规则:
一、Go语言常规的任何类型的指针均可以转化为unsafe.Pointer类型
二、unsafe.Pointer类型能够转化为Go语言常规的任何类型的指针。
三、uintptr这个类型能够转化为unsafe.Pointer
四、unsafe.Pointer能够转化为uintptr
复制代码
看完规则,你可能会问:uintptr
是啥? 来,没有比源码更好的解释的了:
注意看uintptr
的位置,和int
以及uint
在一个包内,你能够认为uintptr
与它们"同类",只不过是指针的专属而已,可是你想本身定义用也能用。
对于unsafe.Pointer
,多用于Go的编译时期;因为它能够绕过类型系统,直接去访问内存,因此它用起来效率会比较高,可是官方的态度是不太建议使用的,由于不太安全。我我的建议也是能不用就不用:毕竟为了这点儿效率带来的额外的附加成本比较高。
好了,咱们最后总结一下Go的指针:
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