最近手里的程序须要用到这么个东西网络
乍一看,好像很简单。可是实际操做起来感受好复杂。多线程
总结下来主要集中在如下几个方面:spa
1.分配(写入)的时候是顺序写入的,可是多线程情况下,每次写入完成时间是不肯定的。这样一来彷佛每一个块分配出去的缓冲区都要进行跟踪。而跟踪的难点也就在于,写入完成时间彻底是随机的。线程
那么当我程序 须要访问并读取这个缓冲区的数据时,如何判断哪些连续部分已经写完。。。?blog
要维护一个自动排序的列表,而且要二分查找。而且还要区分缓冲区会写(就是回到头上写入的状况),而且还要记录缓冲区尾部的位置(以供读取程序进行读取)。排序
这样一来问题彷佛变得十分复杂化了。。。。十分很是复杂。并且每次分配内存的时候 都要考虑上面全部状况。。。真是很复杂。内存
2.好的,还有一个严重的问题就是,当环形缓冲区溢出的时候 应该如何处理。这是一个让人很是头疼的问题。get
应该说判断是否 满,不难。可是要判断,如何处理问题来了。既然是缓冲区 固然是放数据喽。。。因此不可能放弃数据吧...?io
那么我惟一想到的解决方案就是再开辟一个临时内存空间,保存这块来不及处理的数据。可是,这彷佛又失去了环形缓冲的优点。。。ast
真尼玛太纠结了。。。因此,最好仍是要适当地分配比使用率大一些的缓冲区。。。?啥?不懂?我也不懂。好吧其实,个人应用的场合又比较特殊。
是网络层面的,因为发送速度不多是恒定的,接受的数据量也没法准确预测,所以不可能肯定缓冲区的准确大小。。。
好吧,。。。⊙﹏⊙b汗
我太纠结了。这个问题困扰了,好久好久了。。。。若是有大神看到的话,不妨指点指点。
下面是一小段半吊子。。。。(智商捉急唉,写到一点点心力交瘁了,写不下去了)
public class ShareBuffer { public ShareBuffer(int size) { buffer = new byte[size]; } public byte[] buffer; public int CurOffSet; public int LastSendOffSet; //public SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>> RecevieingOffList = new SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>>(); //public SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>> ProRecevieingOffList = new SortedDictionary<int, ArraySegment<byte>>(); //public SortedSet<int> RecevieingOffSets = new SortedSet<int>(); public ArraySegment<byte> Take(int length) { int AddCur = CurOffSet; if (AddCur < buffer.Length)//若是已经被其余线程改得超出了Length,那么本线程就不参与了 { AddCur = Interlocked.Add(ref CurOffSet, length);//拿到Offset+Count这块缓冲区的范围 if (AddCur < buffer.Length)//再次判断范围是否超过缓冲区大小 { goto Do; // } } Start: //若是超过,从缓冲区的开头处从头再来 AddCur = Interlocked.CompareExchange(ref CurOffSet, 0, AddCur);//若是其余线程 没有更新这个值为0,那就当前线程来作这件事 //AddCur = Interlocked.Exchange(ref CurOffSet, 0); AddCur = Interlocked.Add(ref CurOffSet, length);//直接分配内存,不须要关注CurOffSet的值 if(AddCur > buffer.Length) { goto Start; } Do: //上面是分配内存 int AddrOffsetStart = AddCur - length; //int first = RecevieingOffList.Keys.First();//获取当前使用中的最小的位置 //int lastk = RecevieingOffList.Keys.Last(); //if ((first < AddrOffsetStart && lastk > AddrOffsetStart) // ||( // )) //{ //} ArraySegment<byte> partBuffer = new ArraySegment<byte>(buffer, AddrOffsetStart, length); //RecevieingOffList.Add(partBuffer.Offset, partBuffer); //var lastoff = lastk + RecevieingOffList[lastk].Count; return partBuffer; //return new ArraySegment<byte>(buffer, CurOffSet, length); } //Stack<ArraySegment<byte>> Pool = new Stack<ArraySegment<byte>>(); public IList<ArraySegment<byte>> SendBuffer { get { if (CurOffSet > LastSendOffSet)//若是当前缓冲区位置大于最后发送的位置,那么直接返回 上一次最后发送到的位置到当前 { int curOffset = CurOffSet; var list = new List<ArraySegment<byte>> { new ArraySegment<byte>(buffer, LastSendOffSet, curOffset) }; LastSendOffSet = curOffset; return list ; } else if (CurOffSet < LastSendOffSet) { } else { return null; } } }