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(1)event_base编程   每个线程都有且仅有一个event_base,暂且称之为“事件管理器”吧(我本身随便起的名字),对应着一个struct event_base结构体,负责管理schedule托管给它的一系列事件(即下面要介绍的event)。当一个事件发生时,它负责在适当的时间(不必定是当即)去调用相关的回调函数。当回调函数执行完以后,再返回schedule其余事件。服务器 (2)e
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