leaflet如何加载10万数据

leaflet如何加载10万数据

标签:leaflet、svg、Canvas、插件、海量点、海量数据、Canvas-Markers、Leaflet.Canvas-Markers、性能css


做为一名GIS开发者,你工做中必定遇到过这种问题,根据业务设计,须要在地图上添加1万+条数据,数据或是点、或是线、或是面。但无论哪一种,当你添加到5000条时,地图操做就会出现明显的卡顿。当你添加超过1万条时,数据加载就会卡顿,浏览器出现卡死的状态,地图加载后,每挪动一下地图,都要耐心的等待上几秒钟。html

这种交互体验,用户是确定接受不了的,解决方法一般分两种,一种是去作深刻的用户需求分析,看用户想一次性加载这么多数据是为了看什么,想看的这个东西,经过其它技术方式能不能实现。另外一种就是死磕技术,研究如何提高地图性能。咱们今天只讨论第二种状况。git

canvas渲染方式

leaflet支持两种渲染方式,svg 和 canvas,默认是svg渲染,这样能够兼容低版本的IE浏览器。canvas渲染须要IE9+,或谷歌、火狐的高版本浏览器。canvas比svg性能好,我本身作了简单的测试,svg模式加载5000个图片标记时出现的卡顿状况,用canvas模式,加载10万条数据时才会出现。github

下面讲如何彻底切换到canvas模式,共两步:canvas

一,在初始化地图时,设置map的 preferCanvas 属性为 true,代码以下:api

var map = L.map('map', {
    center: [39.905963, 116.390813],
    zoom: 13,    
    preferCanvas: true
});

这个设置只针对继承了Path类的矢量图层有效,包括圆点(CircleMarker)、线(Polyline)、面(Polygon)、圆(Circle)、矩形(Rectangle)。针对图片标记(Marker)没有做用。
浏览器

2、借助插件 Leaflet.Canvas-Markers,提高Marker的显示性能。插件git地址:https://github.com/eJuke/Leaflet.Canvas-Markers
dom

Leaflet.Canvas-Markers 插件

Leaflet.Canvas-Markers 插件提供了一个 L.canvasIconLayer 类,这个类是一个图层,将 Marker 添加到这个图层中时,这个图层会以 canvas 方式渲染 Marker 中的图片。svg

如何使用

在html中引入插件性能

<script src="leaflet.canvas-markers.js"></script>

建立canvasIconLayer图层,把图层添加到地图,给图层添加图片标记。

// 建立图层,添加到 map
var ciLayer = L.canvasIconLayer({}).addTo(map);

// 定义 Marker
var marker =  L.marker([58.5578, 29.0087], {icon: icon});

// 把 Marker 添加到图层
ciLayer.addMarker(marker);

注意

这个插件有个问题,就是地图缩放时,添加的数据不跟着同步缩放,而是等到缩放完成后,再去缩放。这样感受缩放时,数据在飘着。

不过已经有人对这个问题提出了解决方案,而且解决了(连接),只是代码一直没有被合并。不过这都没有关系,咱们能够去用那份儿已经解决的代码(连接

解决之后的效果:

完整代码

注意:这份代码由于是引用的在线地址,因此存在上文中说的缩放地图时感受飘的问题,

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>leaflet-canvas-marker</title>
  <meta charset="utf-8" />
  <!-- 引入leafletapi -->
  <link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/leaflet@1.3.1/dist/leaflet.css" />
  <script src="https://unpkg.com/leaflet@1.3.1/dist/leaflet.js"></script>
  <!-- 引入leaflet-canvas-marker插件 -->
  <script src="https://unpkg.com/leaflet-canvas-marker@0.2.0"></script>
  <style>
    body { margin: 0; }
    .map {position: absolute; height: 100%; right: 0; left: 0; }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="map" id="map"></div>
  <script>
    var map = L.map('map',{
      center: [39.905963, 116.390813],
      zoom: 14,
      preferCanvas: true    //使用canvas模式渲染矢量图形 
    });
    //添加底图
    var tiles = L.tileLayer('http://{s}.tile.osm.org/{z}/{x}/{y}.png').addTo(map);
    //使用canvas模式渲染marker
    var ciLayer = L.canvasIconLayer({}).addTo(map);
    var icon = L.icon({
      iconUrl: 'https://ejuke.github.io/Leaflet.Canvas-Markers/examples/img/pothole.png',
      iconSize: [20, 18],
      iconAnchor: [10, 9]
    });
    for (var i = 0; i < 10000; i++) {
      var lat = 39.905963 + (Math.random()-Math.random()) * 3;
      var lng = 116.390813 + (Math.random()-Math.random()) * 3;
      var marker = L.marker([lat, lng], { icon: icon })
        .bindPopup("I Am " + i);    //绑定气泡窗口
      ciLayer.addLayer(marker);
    }
    
  </script>
</body>
</html>

总结

  1. leaflet支持两种渲染方式,svg 和 canvas,canvas的显示性能要明显优于svg。
  2. IE9以前版本浏览器不支持canvas方式渲染。
  3. 默认是svg方式渲染,要手动切换成canvas方式。
  4. 渲染方式设置成canvas后,加载矢量图形性能会提高,加载图片标记的效率仍然低。
  5. 经过Leaflet.Canvas-Markers插件来提高图片标记的显示效率。
  6. Leaflet.Canvas-Markers插件在缩放地图时有bug,须要在github上找已经解决此bug的版本。


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