产品经理课-需求分析

1 需求分析游戏

需求分析方法:产品

角色……人……缘由/动机……他是谁?搜索

场景……实现需求的场景还原……他在那里?方法

路径……实现需求的完整过程……生活

2 需求决策:先穷举思考

举例:标签

发现音乐——主动发现,被动发现;习惯

主动发现——搜索、识别音乐、热歌新歌排行榜;需求分析

被动发现——熟人推荐、意见领袖推荐、随便听听、关联推荐(从某一首歌出发)。

再抓重点:

竞品分析——搜索、排行榜、识别音乐,这都是很成熟的需求,不少产品都作。被动熟人和意见领袖推荐,有产品在作但是不够深刻;随便听听,豆瓣FM有,但是过小众,用的人很少;随便听听,豆瓣也有,相似相同标签找到同类歌曲;这些被动发现音乐的需求,作得不够好,有更加深刻的潜力。

选取「被动发现」的若干需求为重点,可是功能不能全都作,功能多了会累赘,还会内在的需求重叠。

一个内容型产品,对内容的整理一般的方法就是:打碎 和 重组。

打碎,一个完整的内容能够把他打成碎片;重组,把原本就是碎片的内容重组在一块儿。

而,对于音乐来讲,就是把音乐重组起来。重组常见的套路就是,标签 和 列表。

标签,就是给碎片化的内容,每个都打上标签,经过标签,能够一会儿就扩大用户发现内容的一个面。

列表,把相关内容,经过一个总体的名目,整理在一块儿,用户可以一次性的全都发现。

云音乐,选择「列表」做为功能突破口,产生一个尽可能知足被动需求的通用的功能「歌单」。

3 用户心理 是用户需求的真正来源。因此,洞察到用户心理很是重要。

知足心理方面的更深层的需求,能够产生更好的用户粘性。

马斯洛需求金字塔 用户心理和品牌相关,品牌定位瞄准用户心理的需求,产生很好的品牌认同。表面上是用户选择品牌,实际是品牌选择你。

一些常见的用户心理:爱现,共鸣,群体

一些方法:

同理心--从观察的现象到思考背后的心理需求。

想象力--想象用户在使用产品的使用场景,使用习惯。

多生活,多思考

共性--生活中有不少心理现象,都有共性,要多揣摩

大型RGP游戏--游戏策划是挖掘用户需求的能力很是强(待重看)

4 用户调研方法

(重看)

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