HTML5特性检测

简介

作web前段开发人员已经习惯了处理多浏览器兼容(如IE、firefox、chrome)、多浏览器版本兼容(Ie六、ie七、ie八、ie9),咱们需呀从js和css上考虑让它如何兼容,如何一致;HTML5也同样,只是它更普遍的被浏览器开发商接受并兼容,并且效果良好;可是这里仍旧有一个问题,就是“有些老的浏览器不支持” :(;你把html5用的炉火纯青,突然来个ie6用户;因此咱们须要对浏览器对html5的支持作必定的检测,从而给用户以有好提示;css

起初前端工程师们就极力反对浏览器检测,他们认为相似user-agent嗅探的方法是很很差的,理由是它并非一种面向将来的代码,没法适应新版的浏览器。更好的作法是使用特性检测html

怎么检测

当浏览器在渲染web页面的时候会构造一个文档对象模型(DOM),经过它来表示页面上的HTML元素,任何一个tag都会被表示为一个对象;固然也有windwos和document这些不和特定页面元素绑定在一块儿的全局对象;前端

       全部的dom对象都共享一些属性,可是有些对象会拥有特定的属性。在支持HTML5特性的浏览器中,特性相关的dom对象就会有特定的属性。经过这些特定的属性,咱们能够快速的检测出那些html5特性是被支持的。好比常见的四种方法:html5

1.检测全局对象(如window,navigator)是否拥有特定的属性。好比检测地理位置特性web

2.建立一个元素,而后检测该元素的dom对象是否拥有特定的属性。好比检测画布特性算法

3.建立一个元素,而后检测这个元素dom对象是否拥有特定的方法,调用这个方法,并检测返回值。好比检测支持的视频格式chrome

4.建立一个元素,给这个元素的dom对象设定特定的属性值,而后检测浏览器是否保留了该属性值canvas

画布(canvas)

在网页中canvas就是一块矩形区域,在这个区域里,咱们能够画任何内容,html5标准中定义了一系列的canvas的api,用于绘制简单图形、定义路径、建立渐变、应用图像变换等。api

检测canvas api,能够经过建立canvas元素,判断其dom对象是否有getContext()方法; 浏览器


        //Canvas
        function supportCanvas() {            return !!document.createElement("canvas").getContext;
        }

 

画布文本(Canvas Text)

浏览器支持canvas api但不必定支持canvas text api,由于canvas api一直都在不断完善中,cavas text(绘制文本)后来才被归入规范;既然如此,支持canvas text api必需要支持canvas api(见上),若是李兰奇支持canvas api,那么在得到canvas绘图上下文后,能够判断是否有filltext方法,若是存在这个方法,则能够判定浏览器支持canvas text  api. 

//Canvas Text

        function supportCanvasText() {

            if (!supportCanvas) {

                return false;

            }

            var canvas = document.createElement("canvas");

            //获取绘图上下文

            var context = canvas.getContext("2d"); 


            //是否有fillText方法

            return typeof context.fillText == "function";

        }

Modernizr.canvastext

 

视频(Video)

html5标准中定义了一个新元素video,用来将视频签入到web页面中;以前若是想再web页面中嵌入视频,只能使用apple的quick time或者adobe flash播放器这些插件;video元素的可用性不须要任何脚本检测;咱们能够为它指定多个视频格式的文件来进行播放,不支持html5 video的浏览器会忽略video标签,在这种状况下咱们能够指定用第三方插件来播放视频,固然这只是处理web页面视频的最好解决方案;若是你的确要作检测,固然是能够的。和canvas相似,建立一个video节点,判断dom对象是否有某个属性,这里使用canPlayType 

//test video

    function testVideo() {

        var isSupport = supportVideo();

        alert(isSupport ? "support video" : "do not support video");

        //alert(Modernizr.video ? "support video" : "do not support video");

    }


Modernizr.video

 

视频格式(Video Formats)

视频编码算法迥异,因此目前各浏览器还未达成一致,使用统一的视频编码算法;可是好在这种算法已经缩减到两周算法上:一种是safari和iphone的编码算法;另外一种是诸如chrome和mozilla firefox这类开源浏览器的编码算法;因此作视频格式支持检测,要分别判断这两种;还有一种WebM,它是一种新的开源视频编码格式,会在Chrome,firefox和opera的下一个版本的到支持,因此咱们也检测咯;

 

要检测浏览器是否支持某视频格式,固然必须支持video;先建立video节点,而后调用dom对象的canPlayType()方法,可是这个方法返回的不是一个bool值,由于视频格式很是复杂,因此这个方法会返回一个字符串,分别为:

probably:表示浏览器充分把握能够播放此格式

maybe:表示浏览器有可能能够播放此格式

“”(空字符串):表示浏览器没法播放此格式

 mp4:

//mp4

        function support_h264BaseLine_VideoFormats() {

            if (!supportVideo()) {

                return false;

            }

            var v = document.createElement("video");

            return v.canPlayType("video/mp4;codecs='avc1.42E01E,mp4a.40.2'")

        }


Modernizr.video.h264

ogg:

//ogg

        function support_ogg_theora_VideoFromats() {

            if (!supportVideo()) {

                return false;

            }

            var v = document.createElement("video");

            return v.canPlayType("video/ogg;codecs='theora,vorbis'")

        }


Modernizr.video.ogg

//web m

        function support_webM_VideoFromats() {

            if (!supportVideo()) {

                return false;

            }

            var v = document.createElement("video");

            return v.canPlayType("video/webm;codecs='vp8,vorbis'")

        }


 

本地存储(Local Storage)

HTML5本地存储容许网站把信息存储到本地的计算机上,以便在须要时获取。这和cookie相似,但cookie是有大小先知道的,并且每次请求一个新页面时,cookie就会被发送回服务器;而html5本地存储将信息存储到用户计算机上,网站能够再页面加载完成后经过js获取;检测浏览器是否支持本地存储能够经过判断window对象是否有localStorage属性 

      //Local Storage 
 
       function supportLocalStorage() {            return ('localStorage' in window) && window['localStorage'] != null;
       }

Web Workers

Web Workers提供了一种标准的方式让浏览器可以在后台运行js,经过web worker,能够建立多个“线程”并让他们同时执行; 

       //web workers 
 
       function supportWebWorkers() {            return window.Worker;
       }

离线web应用

html5支持离线web应用,即断开网络后能够继续访问web应用程序;在第一次访问具有离线访问的web应用时,web服务器会告诉浏览器哪些文件是保证离线正常工做必须得,一旦浏览器下载了这些必须文件,下次就能够在没有网络的状况下正常使用应用;等下次用户从新上线的时候,全部改动都会上传到远程的web服务器;检测浏览器是否支持离线应用,能够经过判断window对象是否有applicationCache属性;

       //offline 
 
       function supportOffLine() {            return !!window.applicationCache;
       }

地理位置(Geolocation)

浏览器在实现对html5新特性支持的同时,也纷纷加入了对地理位置特性的支持。严格的说,地理位置特性并不属于html5标准的一部分,它由地理位置工做组(Geolocation Working Group)负责制定标准,这个工做组和html5工做组不要紧;地理位置api的使用场景很是普遍,尤为在移动设备上;检测浏览器是否支持地理位置api,能够判断navigator是否有geolocation属性.


      //geolocation
        function supportGeolocation() {            return !!navigator.geolocation;
        }
Modernizr.geolocation
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