语义化标签 为页面提供了更好的页面结构。javascript
描述 | 属性 |
<header></header> | 定义文档的头部区域 |
<footer></footer> | 定义文档的尾部区域 |
<nav></nav> | 定义文档的导航区域 |
<section></section> | 定义文档的段落 |
<article></article> | 定义页面独立的内容区域 |
<aside></aside> | 定义页面侧边栏内容 |
<command></command> | 定义命令按钮 |
<details></details> | 标签包含 details 元素的标题 |
<dialog></dialog> | 定义对话框 |
HTML5 提供了多个新的表单输入类型。html
输入类型 | 描述 |
color | 主要用于选取颜色 |
date | 从一个日期选择器选择一个日期 |
datetime | 选择一个日期(UTC 时间) |
datetime-local | 选择一个日期和时间 (无时区) |
包含 e-mail 地址的输入域 | |
month | 选择一个月份 |
number | 数值的输入域 |
range | 必定范围内数字值的输入域 |
search | 用于搜索域 |
tel | 定义输入电话号码字段 |
time | 选择一个时间 |
url | URL 地址的输入域 |
week | 选择周和年 |
同时,还增长了新的表单属性:java
一、placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即咱们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。git
二、required 属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空web
三、pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。正则表达式
四、min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。canvas
五、step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。浏览器
六、height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。服务器
七、autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地得到焦点。websocket
八、multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。
HTML5 提供了 音频和视频 。
音频:<audio>
<audio controls> <source src="xxx.ogg" type="audio/ogg"> <source src="xxx.mp3" type="audio/mpeg"> 您的浏览器不支持 audio 元素。 </audio>
视频:<video>
<video width="500" height="300" controls> <source src="xxx.mp4" type="video/mp4"> <source src="xxx.ogg" type="video/ogg"> 您的浏览器不支持Video标签。 </video>
标签只是图形容器,必须使用脚原本绘制图形。
SVG是指可伸缩的矢量图形
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 经过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每一个元素都是可用的。您能够为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每一个被绘制的图形均被视为对象。若是 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器可以自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续获得浏览器的关注。若是其位置发生变化,那么整个场景也须要从新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用户的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于获取当前的位置数据
watchPosition: fn 监视用户位置的改变
clearWatch: fn 清除定位监视
}
获取用户定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){ console.log('用户定位数据获取成功') //console.log(arguments); console.log('定位时间:',pos.timestamp) console.log('经度:',pos.coords.longitude) console.log('纬度:',pos.coords.latitude) console.log('海拔:',pos.coords.altitude) console.log('速度:',pos.coords.speed) }, //定位成功的回调 function(err){ console.log('用户定位数据获取失败') //console.log(arguments); } //定位失败的回调 )
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都可以拖放
使用HTML5能够在本地存储用户的浏览数据。
客户端存储数据的两个对象为:
localStorage :没有时间限制的数据存储
sessionStorage : 针对一个 session 的数据存储, 当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。
不论是 localStorage,仍是 sessionStorage,可以使用的API都相同,经常使用的有以下几个(以localStorage为例):
一、保存数据:localStorage.setItem(key,value);
二、读取数据:localStorage.getItem(key);
三、删除单个数据:localStorage.removeItem(key);
四、删除全部数据:localStorage.clear();
五、获得某个索引的key:localStorage.key(index);
WebSocket 是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 链接上进行全双工通信的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只须要作一个握手的动做,而后,浏览器和服务器之间就造成了一条快速通道。
二者之间就直接能够数据互相传送。
浏览器经过 JavaScript 向服务器发出创建 WebSocket 链接的请求,链接创建之后,客户端和服务器端就能够经过 TCP 链接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 链接后,你能够经过 send() 方法来向服务器发送数据,并经过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>W3Cschool教程(w3cschool.cn)</title> <script type="text/javascript"> function WebSocketTest() { if ("WebSocket" in window) { alert("您的浏览器支持 WebSocket!"); // 打开一个 web socket var ws = new WebSocket("ws://localhost:9998/echo"); ws.onopen = function() { // Web Socket 已链接上,使用 send() 方法发送数据 ws.send("发送数据"); alert("数据发送中..."); }; ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; alert("数据已接收..."); }; ws.onclose = function() { // 关闭 websocket alert("链接已关闭..."); }; } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert("您的浏览器不支持 WebSocket!"); } } </script> </head> <body> <div id="sse"> <a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a> </div> </body> </html>