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OpenGl_ES 使用流程
时间 2019-12-05
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OpenGL ES 2.0 Graphics Pipeline 渲染管线流程:web Vertex Arrays/Buffer Object(顶点数据)-> Vertex Shader(顶点shader)-> Primitive Assembly(图元装配)-> Rasterization(光栅化)-> Fragment Shader(像素/片断shader)-> per-fragment ope
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