UNIX网络编程总结二

绝大多数客户-服务程序使用TCP和UDP,这两个协议转而使用IP。UDP是一种简单的,不可靠的数据报协议,TCP是一种精致的可靠的字节流协议。缓存

在TCP/IP协议族中:服务器

mrouted:IGMP→IPv4网络

ping:ICMP→IPv4/IPv6并发

Traceout:ICMP→IPv4/IPv6,IPv4/IPv6socket

Application:TCP/UDP→IPv4/IPv6server

UDP:

  UDP是一个简单的传输层协议,应用进程写数据报到UDP套接口,由它封装成IP数据报,而后发送到目的地,可是UDP不保证数据报最终可达目的地。咱们也称UDP提供无链接的服务,由于UDP客户与服务没必要存在长期的关系。排序

TCP:

一、TCP提供客户与服务器的连接。接口

二、TCP提供可靠性。进程

三、TCP经过给每个所发送的字节关联一个序号进行排序。ip

四、TCP提供流量控制。

五、TCP是全双工的。

TCP链接三路握手:

一、服务端经过socket、bind、listen完成被动打开。

二、客户端经过connect执行主动打开,并发送一个SYN分节,他告诉服务器他将在连接中发送的数据的初始序列号,通常SYN分节不携带数据,它只含有一个IP头部,一个TCP头部和可能存在的TCP选项(一次握手)。

三、服务器确认客户的SYN分节,同时发送一个SYN分节,他含有服务器将在连接中发送的数据的初始序列号(二次握手)。

四、客户端需确认服务端的SYN(三次握手)。

TCP的SYN选项:

MSS选项:通知对方它的最大分节大小。

窗口规模选项:TCP通知双方的最大窗口大小。

时间戳选项:防止失而复得的分组形成的数据损坏,高速链接是使用。

TCP终止:

一、调用close执行主动关闭(发送FIN分节)。

二、接收FIN的一端执行被动关闭,也做为文件结束符传给应用进程。

三、接收文件接收符的应用进程执行close,它的TCP发送一个FIN。

四、原发送方收到后执行确认ACK。

TCP状态转换:

Client发送SYN分节调用主动打开,状态转为SYN_SENT;

Server接收到SYN分节,向client发送SYN分节和ACK信息,变为SYN_RCVD;

Client接收到SYN分节和ACK信息,向server发送ACK,client变为ESTABLISHED;

server接收到ACK状态转为ESTABLISHED;

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到ACK,状态转换为FIN_WAIT_2;

Client接收到,发出ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL(最长分节生命期),状态转为关闭。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到server的FIN并回ACK,状态转换为CLOSING;

Client接收到server的ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL,状态转为关闭。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Client发送FIN发起关闭,状态转换为FIN_WAIT_1;

Client接收到server的FIN;ACK并回ACK,状态转换为TIME_WAIT;

TIME_WAIT持续2MSL,状态转为关闭。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

ESTABLISHED的server接收到FIN,并返回ACK,状态转换为CLOSE_WAIT;

Server发送FIN,状态转换为LAST_ACK;

Server接收到ACK,状态转为关闭。

TIME_WAIT存在的理由:

一、实现TCP全双工的可靠性。

若最终的ACK丢失,服务端可能重发最后的FIN,客户端可能不得不重发最终的ACK。

二、容许老的重复分节在网络中消逝。

在关闭链接后,以后又从新用相同的IP地址和端口建立链接,2MSL能够保证两个方向发送的分组被彻底丢弃,保证老的分组已经在网络中消逝。

缓存区:

IPv4数据报最大为65535字节,包括IPv4头部(20字节)。

IPv6数据报最大为65575,IPv6头部占40字节,有效负载长度16位。

最大传输单元(MTU),以太网的MTU为1500,IPv4的最小MTU为68,IPv6为576字节,路径MTU在不一样方向能够不一样。若一个ip数据报超过最大MTU,IPv4和IPv6都会执行分片,IPv4在主机和路由器转发的数据报都会执行分片,IPv6只在主机对数据报进行分片。但若IPv4的DF位被设置,则不容许分片,但会抛错。IPv4支持的最小数据报为576字节,IPv6为1500字节。

调用write时,内核从应用进程的缓存器拷贝数据到套接口的缓存区,拷贝完成write返回,因此write完成只表明拷贝完成,不表明数据传输成功。

UDP套接口的发送缓存区仅仅是发送到该套接口的UDP数据报的大小上限。

相关文章
相关标签/搜索