Java开发人员需知的十大面向对象设计原则

面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序设计人员不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有据说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程。接下来有博洋教育帮助你们补充这方面的知识点。程序员

 

众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计。查看Apache和Sun的开放源代码能帮助你发现其余Java设计原则在这些代码中的实际运用。Java Development Kit则遵循如下模式:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单件模式。编程

 

虽然实际案例是学习设计原则或模式的最佳途径,但经过博洋教育的介绍,没有接触过这些原则或还在学习阶段的Java程序员也可以了解这10个面向对象的设计原则。设计模式

 

1:封装变化框架

 

在软件领域中惟一不变的就是“Change”,所以封装你认为或猜想将来将发生变化的代码。OOPS设计模式的优势在于易于测试和维护封装的代码。若是你使用Java编码,能够默认私有化变量和方法,并逐步增长访问权限,好比从private到protected和not public。有几种Java设计模式也使用封装,好比Factory设计模式是封装“对象建立”,其灵活性使得以后引进新代码不会对现有的代码形成影响。函数

 

2:DRY(Don't repeat yourself)原则学习

 

即不要写重复的代码,而是用“abstraction”类来抽象公有的东西。若是你须要屡次用到一个硬编码值,那么能够设为公共常量;假设你要在两个以上的地方使用一个代码块,那么能够将它设为一个独立的方法。设计的原则就是要易于维护,使用公共代码来实现两个不一样的功能,其实就是近似地把这两个功能永远捆绑到了一块儿。测试

 

3:单一职责原则编码

 

类被修改的概率是很是大的,所以应该注重于设计单一的功能类进行封装。若是你把多个功能放在同一个类中,功能之间就造成了关联,改变其中一个功能,有可能停止另外一个功能,这时就须要新一轮的测试来避免可能出现的问题。spa

 

4:依赖注入或倒置原则开放源代码

 

这个设计原则的亮点在于任何被DI框架注入的类很容易用mock对象进行测试和维护,由于对象建立代码集中在框架中,客户端代码也不混乱。有不少方式能够实现依赖倒置,好比像AspectJ等的AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字节码技术,或Spring框架使用的代理等。

 

5:开闭原则

 

即对扩展开放,对修改关闭。这是另外一种很是棒的设计原则,能够防止其余人更改已经测试好的代码。使用这项原则上能够在不修改原有的模块的基础上,扩展功能。这也是开闭原则的宗旨。

 

6:接口分离原则

 

设计采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。设计接口很棘手,由于一旦释放接口,你就没法在不中断执行的状况下改变它。在Java中,该原则的另外一个优点在于,在任何类使用接口以前,接口不利于实现全部的方法,因此单一的功能意味着更少的实现方法。

 

7:针对接口编程,而不是针对实现编程

 

该原则是程序设计过程当中的一个要点,可使代码更加灵活,以即可以在任何接口实现中使用。所以,在Java中最好使用变量接口类型、方法返回类型、方法参数类型等。

 

8:优先利用组合而非继承

 

在开发过程当中应该尽量优先利用组合而不是继承。一些人可能会质疑,但观察发现,组合比继承灵活得多。组合容许在运行期间经过设置类的属性来改变类的行为,也能够经过使用接口来组合一个类,它提供了更高的灵活性,并能够随时实现。

 

9:里氏代换原则(LSP

 

根据该设计原则,子类必须可以替换掉它们的基类,也就是说使用基类的方法或函数必须可以顺利地引用子类对象。为了遵循该设计原则,派生类或子类必须加强功能。LSP原则与单一职责原则和接口分离原则密切相关,若是一个类比子类具有更多功能,颇有可能某些功能会失效,这就违反了LSP原则。

 

10:委托原则

 

该原则最典型的例子是Java中的equals() 和hashCode() 方法。为了平等地比较两个对象,咱们用类自己而不是客户端类来作比较。这个设计原则的好处是没有重复的代码,并且很容易对其进行修改。

 

博洋教育但愿经过这一系列对面向对象的设计原则的介绍能帮助你写出更灵活更好的代码。理论联系实际,更重要的是须要Java人员在实践中去运用和体会。

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